Fotografía de alta calidad

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El fotógrafo profesional José María Mellado ya nos sorprendió hace algunos años con su libro de Fotografía digital de alta calidad en el que explicaba cómo sacarle el mayor jugo posible a Photoshop y al equipo fotográfico para obtener tomas espectaculares desde una perspectiva altamente profesional y un tratamiento riguroso pero a la vez ameno y muy accesible . Ahora presenta un nuevo libro , Fotografía de alta calidad, Técnica y método (lo de “digital” se ha suprimido por obvio) donde mejora en bastantes enteros lo conseguido en el anterior libro …y eso que no parecía una tarea fácil.

En el momento de escribir estas líneas ocupa el número 2 de ventas de no ficción en la web de la casa del libro, solamente por detrás de el Viaje al poder de la mente de Eduard Punset. Y lo cierto es que no es de extrañar. Son muchos los libros de Photoshop que hay en el mercado, pero no tantos los que realmente aportan consejos y conocimientos valiosos para el amante de la fotografía. El libro de Mellado se coloca por derecho propio a la cabeza de este tipo de títulos pues en él confluyen varios elementos que casi garantizan el éxito por si solos, a saber;  la dilatada experiencia de su autor en el campo de la fotografía, su profundo conocimiento de Photoshop en particular y de la disciplina informática en general, su mirada artística a la que subordina la técnica o su facilidad para elaborar y presentar un método sólido.

Pero en mi opinión, lo que provoca que este libro cautive es el tono magistral con el que está escrito y que lo hace accesible tanto al profesional de la fotografía más exigente como al neófito que se acerca por primera vez al campo de la fotografía creativa. La facilidad con la que consigue hacernos comprender conceptos con alto nivel de complejidad (sobre todo en la parte de revelado y ajuste) ya dan una idea de las capacidades de este hombre no sólo como fotógrafo sino como divulgador. El carácter desenfadado con el que hilvana sus explicaciones apoyándolas con anécdotas de sus propias vivencias ayudan aún más a identificarse con el contenido del libro. No en vano el propio Mellado comenta que algunos lectores le han confesado haber leído este libro (técnico) de principio a fin como si fuera una novela antes de re-comenzar una lectura más atenta a apartados específicos.

No obstante hay que subrayar que es un título centrado en el mundo fotográfico. Si lo que necesitas es utilizar  Photoshop desde el punto de vista del impresor, el ilustrador o el diseñador gráfico, este no es tu libro.

Yo ya tengo mi ejemplar desde hace algunos días y aunque he revisado bastantes capítulos aún no he podido repasarlo en profundidad. Quizá cuando lo haga pueda dar mi opinión con mayor fundamento, pero de momento soy incapaz de encontrarle ningún defecto de consideración salvo quizá, la brevedad con la que se comentan algunos conceptos, algo totalmente comprensible por otra parte, si tiene en cuenta la densa cantidad de información condensada en un espacio  (y eso que el libro tiene más de 500 páginas!!, para que os hagáis una idea).

El libro se completa con fotografías de alta calidad (lógicamente), obra del propio autor, que ilustran el método propuesto. Si tenéis la oportunidad de poder leerlo entenderéis el porqué José María Mellado sigue siendo uno de mis artistas favoritos.

…Y, por lo que tengo entendido, este autor nos tienes reservadas nuevas sorpresas editoriales en un futuro no demasiado lejano.

Ya falta menos…

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Este era el tiempo que quedaba para el lanzamiento de Creative Suite CS5 cuando hice la captura de pantalla. Ahora, lógicamente, queda menos. Estad atentos porqué son muchas y muy interesantes las novedades que se presentan en esta nueva versión de la suite creativa de Adobe, aunque probablemente muchos ya hayáis visto algunos de los muchos avances que se han filtrado.

Si queréis asistir al evento de lanzamiento mundial online os podéis inscribir desde aquí.

Más opiniones acerca del libro electrónico frente al libro en papel

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Dejo un link a un post que me parece muy interesante para enriquecer la polémica del libro electrónico VS libro papel tanto por el artículo que reproduce como por los comentarios de los lectores.

Que lo disfrutéis.

Accesibilidad en Flash

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Suelen ser frecuentes las consultas de accesibilidad en Flash. Existe el falso mito de que con la plataforma Flash no es posible realizar aplicaciones o contenido accesible No hace falta subrayar que dicho mito es falso. Lo que si es cierto es que para que un documento Flash sea accesible es necesario que el autor aplique las medidas de accesibilidad necesarias.

Para entender cómo es posible realizar esto os dejo el enlace a un vídeo sobre accesibilidad en Flash que considero altamente recomendable.

Nuevo Flash Builder 4

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Flex Builder, la herramienta de Adobe para el desarrollo y la creación de aplicaciones RIA y AIR cambia de nombre y pasa a llamarse Flash Builder en su nueva versión que ya está dispoible.

La nueva versión de este software incluye numerosas mejoras que harán más fácil todavía el trabajo del desarrollador. Según la propia web de Adobe:

Adobe® Flash® Builder™ 4 (anteriormente Adobe Flex® Builder™) está diseñado para ayudar a los desarrolladores de software a crear rápidamente aplicaciones de Internet sofisticadas (RIA) multiplataforma y contenidos, utilizando el marco de trabajo de código abierto de Flex. Incluye compatibilidad con la codificación inteligente, la depuración y el diseño visual, y presenta potentes herramientas de prueba que agilizan el desarrollo y hacen que las aplicaciones tengan un rendimiento más elevado

Más información en este enlace.

20 Aniversario de Photoshop

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Cómo muchos de vosotros sabréis este año se celebra el 20 aniversario de Photoshop.

He creido acertado poneros este enlace que hace un repaso muy interesante de las singladura de este interesantísmo programa de edición de imagen.

Que lo disfrutéis.

Microsoft Courier…objeto de deseo.

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Hace unos días dábamos la bienvenida al iPad de Apple. Anteriormente ya había visto algún vídeo vaporoso del Microsoft Courier que no dejaba claro si se trataba de un experimento o un prototipo para un futuro producto comercial. Sin embargo recientemente han aparecido nuevos vídeos y anuncios de especifícaciones que hacen pensar que efectivamente Microsoft tiene la intención de entrar con fuerza en el mercado.

Os recomiendo que echéis un vistazo a este post de la web de Gizmodo.

Lo cierto es que si finalmente el aparato hace  lo que se ve y escucha en los vídeos, deja al iPad bastantes pasos por detrás. Conforme han ido pasando los días lo cierto es que el dispositivo de Apple, tras la expectación inicial, me ha ido decepcionando cada vez más y más conforme se conocían sus características técnicas y sus limitaciones, sin embargo, en el caso del dispositivo de Microsoft no puedes remediar sentir un ávido deseo de comprarlo después de ver los vídeos.

Habrá que esperar a que, como se comenta, salga al mercado antes de final de este año y efectivamente sea oro todo lo que ahora reluce. Pero si es así, me temo que a Apple le va a salir un digno y duro competidor…o no, porqué lo cierto es que las capacidades del Courier hacen pensar en un público objetivo más exigente y más orientado al mundo profesional o al menos a un uso “activo” del dispositivo. El iPad hace pensar más en un cliente objetivo en el ámbito del ocio y  el uso “pasivo” del aparato. ¿Las razones para pensar así?, la inclusión en Courier del lápiz y del reconocimiento de escritura son dos grandes razones. Personalmente siempre he pensado que se ha sobrevalorado el uso del dedo como herramienta táctil. El dedo es “gordo” y grasiento y no puede compararse con la precisión del lápiz para tareas como escribir a mano alzada, dibujar o incluso pulsar un teclado virtual de precisión. Quizá el dedo sea más comodo para “pasar página”, pero en cualquier caso el Courier incorpora ambas posibilidades.

Es cierto que el iPad tendrá un paquete de software como iWork, pero el aspecto general de la configuración “invita” más a consumir contenidos que a crearlos. El courier tiene más el aspecto de un Moleskine electrónico que invita más a escribir, dibujar, hacer recortes y componer nuestros propios documentos.

Desde luego como herramienta para artistas y creativos el hecho de poseer un lápìz, que según parece también tendrá sensibilidad a la presión, es la razón definitiva para escogerlo frente al iPad cuya aplicación Brushes, se queda un poco como anecdota o como un juguete frente a lo que podría haber sido una aplicación interesante, precisamente por tener que utilizar los dedos como pinceles (es cierto que se comercializan algunos lápices de terceras partes, pero los he probado con mi iPod Touch y lo cierto es que la experiencia no mejora demasiado, las puntas siguen siendo demasiado gordas).

A parte de todo esto, parece que el invento montará un Windows 7 mobile, lo cual quiere decir que podremos ejecutar aplicaciones Flash con el Flash Player 10.1 :-) , (aparte de Silverligth claro está) otro punto a favor de Microsoft.

Si tienen el acierto, -que estoy seguro lo tendrán-  de sacarlo al mercado a un precio razonable ya me veo hablando anticipadamente este año con sus majestades los reyes de oriente ;-P.

Impresiones acerca de Flash Day

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Dos palabras para describir la jornada Flash Day que se celebró el pasado 4 de marzo en Barcelona ALU-CINANTE.
Se pudieron ver muestras de trabajos realmente impresionantes e inspiracionales y también se dieron numerosos consejos para sacar el mejor partido a Flash y a su plataforma de desarrollo.
He aquí un brevísimo resumen de lo que se vio y lo que se habló.

Cuatic

En primer lugar Natalia de Cuatic nos hizo un extenso resumen de los trabajos que han realizado en la agencia para la que trabaja y que desarrollan una disciplina realmente interesante. Se trata de instalaciones interactivas que combinan diferentes tipos de sensores y elementos reales con interfaces creadas en Flash donde los usuarios pueden participar de forma activa en los espacios mágicos que crean.


Los resultados son sencillamente increíbles. Escapan de toda descripción escrita. Las imágenes que Natalia nos mostró de piezas grandes y de arquitectura aumentada ya dejaban intuir una monumentalidad que debe ser sobrecogedora cuando se participe directamente en las instalaciones. En las propuestas de formato más pequeño, como la instalación interactiva de la illa Diagonal o los experimentos de realidad aumentada también eran una demostración rotunda de cómo Flash se puede utilizar para muchas más cosas que para banners de la web.

Bestiario

Aún a riesgo de hacer el chiste fácil diré que el mejor calificativo para describir la ponencia de bestiario.org es “bestial”.

Pero es que teníais que haber estado allí para ver lo que son capaces de hacer estos chicos con Flash y action script. Su principal actividad es la manipulación y representación visual de cantidades masivas de datos y sus diferentes interrelaciones. Estamos hablando de, en muchos casos, de miles y miles de nodos de datos y millones de relaciones que el equipo de bestiario maneja con una fluidez y soltura que realmente asusta y da vértigo. Consiguen hacer comprensibles datos complejísimos e incluso descubren nuevos conocimientos a los que no sería posible acceder mediantes las representaciones tradicionales.
Una vez más la palabras se quedan muy cortas para describir lo que se mostró y aún más para expresar lo que pudimos sentir los que estábamos en la sala. Además de explicar en detalle algunos de los ejemplos que es posible ver en su sitio web, tuvimos el privilegio de asistir a una visita guiada por el prototipo de un proyecto que están desarrollando actualmente para la fundación de residencias de estudiantes y que maneja una red hipercompleja de relaciones entre individuos como si tal cosa y de forma totalmente visual…indescriptible.
Me hizo gracia la anécdota que comentaron de cómo un proyecto en concreto les había resultado un poco más difícil de resolver porqué no era “lo suficientemente complejo”… lol.

Social Point

La siguiente ponencia estuvo a cargo de los chicos de Social Point que nos mostraron varios de sus proyectos de juegos y entretenimiento creados en Flash para la red social Facebook.

Según ellos mismos comentaron, la capacidad de participación múltiple que proporciona la tecnología Flash y su integración en Facebook ha hecho posible que miles de usuarios se enganchen literalmente a sus juegos que fomentan la relación y la competitividad entre grupos de amigos y conocidos.
La potencia de gestión de la información junto con unos gráficos muy cuidados y atractivos es el secreto de su éxito. Aunque, eso sí, dejaron claro que es indispensable tener una buena red de servidores detrás para poder gestionar el elevado número de peticiones y procesos que requieren este tipo de aplicaciones.

Herraiz Soto

Dani Llops de Herraiz Soto. Realizó una exposición más que interesante donde no solo mostró ejemplos muy atractivos realizados por su agencia y otras empresas (con tecnologías Flash y AIR) sino que también dio valiosísimos consejos para el trabajo de desarrollo con Flash.

Para mi esta fue la parte más importante de su ponencia. Explicaba cómo es imprescindible entender el porqué se hacen las cosas cuando se crea código en lugar de simplemente copiarlo de algún ejemplo prefabricado y como es igualmente imprescindible pasar por lo que él llamaba las tonterías (ejercicios básicos de programación) para llegar a plantear un desarrollo serio.
Esta última argumentación me dejó especialmente satisfecho porqué me recordó aquellas críticas que recibieron en su tiempo, en algunos foros , los cursos básicos de programación en Action Script que yo dirigía en el centro de formación Crea. Algún ex alumno se había quejado en dichos foros de que en los cursos de Flash que había recibido en Crea solamente se enseñaban “ejemplos tontos” en lugar de enseñar a realizar aquellas virguerías que veían a diario en la web (sic). Enfín… creo que todavía se dedica a copiar y a pegar código que no entiende en Banners que nunca funcionan en agencias que duran abiertas lo mismo que dura el sueldo raquítico que pagan ( pero probablemente le echará la culpa a los cursos, claro).
Todo lo explicado por Llops se vió apoyado por ejemplos que podéis estudiar y descargar en su blog.
Apoyó su discurso con impactantes ejemplos de varios creadores como yugop que subrayaban su tesis del “diseño emocional”.

Double You.

Sara Mayoral de la agencia Double You nos hizo una interesante exposición donde nos mostró una campaña impactacte de Ron Cacique realizada por su agencia.
Aparte de lo vistoso y atractivo del proyecto como tal, Sara nos explicó como en la realización del proyecto no solamente se había trabajado a fondo con Flash y Action Script sino que también se había utilizado Photoshop y After Effects en profundidad para conseguir un acabado visual único de la pieza donde destacaba la sensación de movimiento 3d utilizando capas 2D de Phosothop y recurriendo lo mínimo a software de modelado.
En definitiva era un trabajo donde se había cuidado exquisitamente no sólo la interacción y el acabado gráfico sino también otros aspectos como el tratamiento de sonido (la música de fondo se creaba de forma interactiva y dinámica, no era una pieza preestablecida) y el guión.
Completó su ponencia con algunas útiles argumentaciones y ejemplos de cómo era posible alcanzar la excelencia en el medio en que trabaja.

Joseba Alonso

Este famoso gurú del mundo Flash, que ahora trabaja en su propia agencia, dio toda una clase magistral de flujo de trabajo con desarrollos Flash.

Defendió la programación estructural frente a la programación orientada a objetos para proyectos de pequeña y media envergadura. También defendió la importancia de estructurar bien un proyecto antes de empezar a escribir una sola línea de código y mostró el flujo de trabajo que utiliza en su propio estudio apoyados por herramientas a medida como Forest que crean una estructura de carpetas y ficheros preparadas para albergar cualquier tipo de proyecto de desarrollo.
Por otra parte dio respuesta a una de las preguntas más recurrentes por los neófitos, ¿con que desarrollar, con Flash o con Flex?, la respuesta (evidente por otra parte), es que la naturaleza del proyecto a desarrollar es el que define cual de la dos tecnologías debe utilizarse. Los proyectos con una faceta eminentemente visual se adaptan mejor a Flash Professional mientras que los proyectos con lógica de negocio y enfoque a funcionalidad se adaptan mejor a la forma de trabajar de Flex Builder.
De los númerosos frameworks que existen en el mercado para trabajar con Flash, Joseba expresó su predilección por Gaia.

Joan Garnett

Como en el caso de las anteriores intervenciones, otra ponencia que no tenía desperdicio.

En este caso Joan Garnett dedicó su sesión a la síntesis de sonido con Flash. Reconozco que yo fui el primer sorprendido al descubrir las capacidades de Flash Player para jugar con el sonido y crearlo a partir de cero con ondas de diferentes tipos.


La exposición fue enormemente didáctica y a la vez una clase acelerada de la naturaleza del sonido y de su síntesis acompañada de ejemplos muy esclarecedores.

Adobe.

Finalmente le tocó el turno a Xavi Beumala y Enrique Duvós de Adobe.
Enrique nos mostró “en vivo” una misma aplicación funcionando en el teléfono Nexus One de Google gracias y en el iPhone de Apple. Para el nexus utilizó el nuevo Flash Player 10.1 y para el iPhone el nuevo empaquetador de aplicaciones iPhone que incorpora (incorporará) Flash CS5. En ambos casos la aplicación aprovechaba las características del “multi touch” y el acelerómetro del dispositivo gracias a unas pocas líneas de código. También mostró varias aplicaciones que utilizaban el framework de Flex con un rendimiento extraordinario tratándose de dispositivos móviles que no dejaron a nadie indiferente.

Xavi. Mostró unos cuantos ejemplos en los que se demostraba hasta donde pueden llegar las posibilidades del nuevo Flash Player y de la nueva versión de AIR. Los ejemplos recogían el reconocimiento de caracteres escritos a “dedo alzado” sobre un teléfono móvil, un motor de “text to speech” que leía un texto introducido en el teclado, la captura en vídeo de la actividad del monitor del ordenador o la posibilidad de utilizar el iPhone como un mando a distancia para dirigir, no únicamente el cursor de una aplicación AIR, sino también cualquier otra ventana del sistema operativo.


En resumen fue una sesión densa y aprovechable como he visto pocas y una cita inexcusable para cualquier entusiasta de Flash. Para aquellos de vosotros que no pudisteis asistir os queda el consuelo de saber que tal vez la cita se repita en Madrid a lo largo de este año.

Para ampliar y complementar la informacion del evento recomiendo esta reseña de Dani Llops.

Flash Day

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Este jueves 4 de marzo de 2010, se celebra en Barcelona Flash Day. Un interesante evento 100% inspiracional donde diferentes profesionales y expertos de Adobe que trabajan diariamente con Flash y Flex nos contarán sus experiencia y nos enseñarán algunos de sus proyectos más interesantes. Una oportunidad única de conocer lo último en tecnología Flash y poder conocer e intercambiar impresiones con entusiastas y especialistas de esta tecnología.

Más inofrmación en.

http://www.flashday.eu/

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