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Éxito del seminario online “Creación de tebeos en CS3″

Ayer se impartió el seminario online de creación historietas con Creative Suite 3 con buena afluencia de público, una gran aceptación y algún resbalón por mi parte (dije múltiplos en lugar de divisores… glups!!, pido disculpas). El tema daba tanto de sí, el tiempo era tan poco y el interés era tal que finalmente propusimos realizar una segunda parte de este seminario para revisar los temas pendientes. La segunda parte de este seminario se realizará en Junio. Si os interesa la temática y no pudistéis acudir, aquí tenéis el enlace a la grabación.

Nueva web de texturas!!. Nace texturas.biz

Tengo el honor de presentaros mi nueva web dedicada por completo a las texturas y a los motivos y patrones de repetición. Esta decisión vino dada por la extraordinaria aceptación que tuvo una antigua web de texturas que tenía enterrada en el olvido y que rescaté hace poco en este mismo blog. Fuí el primer sorprendido por el éxito de esta página y por eso ahora he creado esta nueva web para poder aumentar y hacer crecer, poco a poco, este portfolio con nuevas propuestas dentro de este maravilloso mundo que es la creación de patrones y texturas infinitas. De momento he recopilado todo el material que ya tenía y he añadido  algún material nuevo y/o inédito. La intención es ir aumentando la colección conforme mis disponibilidad me lo permita.

Espero que os guste y os sea de utilidad.

http://www.texturas.biz

Nueva Wacom Cintiq 12 WX

wacom12-wx.jpg

A partir de este mes de noviembre ya se podrá comprar esta maravilla de Wacom, la Cintiq 12 WX que permitirá ver en la propia tableta lo que se está dibujando y que será, por lo tanto, lo más parecido a un bloc de dibujo digital. He tenido la oportunidad de probar en varias ocasiones a su hermana mayor la Cintiq 21 UX y aunque es una auténtica maravilla y es un gustazo dibujar con ella hay que reconocer que por sus dimensiones no es demasiado versátil. Se podría decir que sería más parecida a un tablero de dibujo y que está destinada a permanecer fija en el estudio y con una mesa dedicada a ella. Esta nueva tableta es muchísimo más manejable, de dimensiones similares a las de un portátil puede transportarse en cualquier maleta o mochila mediana. Por su ligereza y estrecho grosor puede manejarse con soltura en la mesa o encima de las piernas y sin miedo a que te corte la circulación en las mismas. Como todas las conexiones (USB, corriente y entrada de vídeo) están unificadas en un sólo cable permite colocarla con bastante libertad sin crear enredos o nudos. En definitva, una herramienta extraordinaria para el creativo y una buena razón para comenzar a ahorrar los 1200 € aprox, a los que se pondrá a la venta.

Generador de multitudes en Flash

Cuando dibujaba tebeos (tarea que quizá retome algún día), una de las tareas más ingratas era cuando tocaba dibujar una multitud de personas. Era un trabajo realmente exttenuante. Por eso he creado una primera y arcaica versión de un generador de multitudes en Flash que espero poder pulir con el tiempo. Puedes pulsar una tecla para imprimir el resultado en formato PDF y de allí llevarlo a Photoshop o Illustrator para integrarlo con cualquier ilustración. En Illustrator además conserva la información vectorial de cada personaje.

multitud1.jpg

Mostraré como funciona en las próximas citas del CS3 Tour. Ya se han realizado en Barcelona y Madrid y las próximas serán en Sevilla, Valencia, Lisboa y Oporto.

multitud2.jpg

El séptimo, el octavo y el noveno Arte

Cuando me tocó hacer los estudios universitarios elegí Bellas Artes (a partir de ahora BB.AA). En su día esa decisión me reportó no pocas críticas por parte de amigos, vecinos y compañeros de instituto (en el caso de estos últimos eran más bien sus padres hablando a través de sus bocas); “pero hombre, tú con tu cabeza podrías estudiar lo que quisieras, para que vas a coger esa carrera que no sirve para nada“, “yo prefiero escoger una carrera con la que me pueda ganar la vida“, “pero si no tiene salidas!” y otras lindezas por el estilo. Qué manía con eso de las salidas!, no entendían que yo quería estudiar esa carrera universitaria simplemente porqué me gustaba y porqué sabía que iba a disfrutar haciéndola, me importaba bien poco si luego tenía o no salidas profesionales (por cierto, luego descubrí que en BB.AA había un montón de “salidas” -y de “salidos” ya ni te cuento-, eso sí, no eran precisamente profesionales pero enfín esa sería otra historia). Entonces no podía imaginarlo, pero lo cierto es que si no hubiera estudiado BB.AA probablemente no estaría trabajando en Adobe y quizá me levantaría cada día odiando mi trabajo y acudiendo a él amargado y resentido como muchos de mis ex-compañeros de primaria y bachillerato que escogieron carreras más “productivas” y “con más salidas” pero que en realidad detestaban y odiaban con toda su alma. Recuerdo los días en que estudié Bellas Artes como unos de los más reconfortantes, felices, y productivos de mi vida, y gracias a ello hoy tengo un buen trabajo en el que viajo por todo el mundo, conozco a un montón de gente interesantísima, me permite hablar en cuatro idiomas (de momento), manejo programas para creativos de última tecnología, me lo paso bien cada día, y encima me pagan. ¿Qué más le podía pedir a la carrera “sin salidas”?.

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Texturas y gifs animados rescatados del olvido

Actualización: Nueva web de texturas en Texturas.biz!!

cola

Acabo de descubrir que una galería de texturas y otra de gifs animados que hice hace años, sorprendentemente y contra todo pronóstico siguen en línea. Deben llevar como 4 o cinco años abandonadas e ignoro cuanto tiempo más permanecerán colgadas, pero por si a alguien le puede interesar el contenido que hay en ellas aquí os dejo los enlaces.

cameraGalería de texturas

cameraGalería de gifs animados

camera Nueva web de texturas

Las imágenes que veis en este post pertenecen a estas librerías. Las texturas se pueden repetir por todos los lados y utilizar como fondos, fueron creadas en un software fantástico para Macintosh -desafortunadamente extinguido- llamado TextureScape. Jamás he vuelto a ver ningún programa de creación de texturas tan bueno como aquel, ni siquiera en la propia Adobe.

Los gifs animados fueron hechos con…. bueno la verdad es ya ni me acuerdo, sólo se que en algunos de ellos hice servir las primeras versiones de Fireworks y Macromedia Extreme 3D y Poser para otros.

Seminari Adobe APIC

La setmana passada varem celebrar un seminari d’ il·lustració digital per a l’ Associació professional d’ illustradors de Catalunya. Encara que el protagonista absolut de la jornada va ser l’ Illustrator, varem parlar també de l’ ntegració amb el Photoshop i de la creació de Motion Graphics per vídeo, web i mòbils amb Flash i After Effects. Per mi aquest era un seminari especial, ja que jo mateix sóc membre d’ aquesta associació i per tant tenia especial interès en que tot rutlles bé. Vaig tenir la sort de comptar amb l’ ajuda de l’ Ana Mesas que una vegada més va fer gala dels seus coneixements i bon fer i la veritat es que, pels comentaris dels assistents, podem considerar l’ objectiu complert. Us deixo el link amb algunes fotos de l’ event que va fer un company il·lustrador de l’ APIC, el Lluís Miquel Abián. Com podreu veure amb aquestes fotos varem comptar també amb l’ ajuda dels nois de Wacom que ens van deixar una magnifica tauleta Cintiq que va ser una de les altres protagonistes de la jornada.

Cómic de gestión del color

Comic de gestión del colorApuntes de gestión de color

Cómic usado como apoyo para el webminario de gestión de color.

Carmageddon

P1, originally uploaded by uklanor.

En flickr he colgado las páginas del cómic que comencé a realizar para los chicos de SCI-FI. El cómic estaba destinado a ilustrar una serie de aventuras basadas en uno de los juegos emblemáticos dentro de la polémica de la violencia en los vídeojuegos. Lo llegaron a prohibir en muchas comunidades y en otras obligaron a modificar su contenido. El caso es que al poco de publicar el cómic en la web el juego dejó de existir y también la web que albergaba esta serie. Por lo que lo que prometía ser una brillante colección de cómics se quedó en el más famoso de mis proyectos inacabdos. Os invito a que le echéis un vistazo al primer (y único) capítulo que ahora está disponible en Flickr.

El cómic fue creado utilizando Illustrator, Photoshop y Flash. Éste último para aplicar el color, ya que Illustrator todavía no tenía la valiosa función de pintura interactiva.

Aquel entrañable Extreme 3D…

queso.jpg

Esta imagen fue creada con un software de Macromedia llamado Extreme 3D. Era una aplicación realmente fantástica!! y prometía mucho de haber seguido su desarrollo. A veces me da pena que Adobe no haya querido retomar el tema del modelado 3D de forma más decidida (salvo las tímidas incursiones en Illustrator, After Effects o Acrobat).

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Estoy empleado en Adobe pero las opiniones y afirmaciones vertidas en este blog son totalmente personales y no reflejan necesariamente la postura de la compañía

 

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