Archivar para la categoria 'Motion Graphics'

Cálico Electrónico en el cine

Ayer fuimos a ver la tercera temporada de la serie de animación en Internet hecha en Flash Cálico electrónico. la novedad es que fuimos a verla al cine en pantalla XXL pues ayer era el estreno y día único de proyección del último capítulo de esta temporada al que acompañaron la proyección del resto de clips. Fue toda una experiencia, no únicamente la certeza de comprobar como Flash se adapta perfectamente a la gran pantalla (¿alguien duda todavía de su versatilidad?), sino el poder disfrutar y reir en este nuevo formato de las aventuras del bueno de Cálico. Las entradas estaban agotadas, pero fueron muchos los que hicieron pellas (cosas que tienen el regalar entradas), pero aún así la sala estaba bastante llena y a juzgar por las carcajadas de la parroquia todo el mundo disfrutó tanto como nosotros.

Nueva Travesura en After Effects CS3

Efectos sencillos con After Effects CS3

 

Estos son álgunos de los efectos sencillos que enseñaré a realizar desde cero con After Effects CS3 en el seminario online del próximo día martes 12 de febrero. Si estáis interesados en asisti, podéis inscribiros en http://www.adobe.com/es/events/
After Effects es un programa magnífico al que se le puede sacar mucho partido incluso con pocas operaciones.

Workshop de After Effects CS3 en el MAD Barcelona

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El próximo viernes dia 16 de Noviembre de 2007 haré una demostración de una de mis aplicaciones favoritas; After Effects CS3. El evento se celebrará en la Casa del Mig de Barcelona dentro del marco del MAD Festival 2007, organizado por el punt multimedia. En esta V edición se han focalizado en la temática de los Motion Graphics. Tengo bastantes ejemplos preparados que espero os gusten a los que os interese el tema y tengáis la oportunidad de ir (la asistencia es gratuita).

Ejemplos de la herramienta Puppet de After Effects

Una de las herramientas que más me ha gustado de la nueva versión de After Effects es la herramienta Puppet (Marioneta), traducida algo desafortunadamente al castellano como herramienta de posición libre. Se trata de colocar un objeto recortado en el escenario y clavarle una especie de “chinchetas” que definen los puntos de articulación de un hipotético esqueleto del objeto. A partir de ahí se pueden animar los objetos como si se trataran de títeres con una facilidad extrema (quizá demasiada) simplemente arrastrando y estirando de los puntos.

Lo que veis aquí apenas son unos primeros experimentos con la herramienta.

Vídeo


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Estoy empleado en Adobe pero las opiniones y afirmaciones vertidas en este blog son totalmente personales y no reflejan necesariamente la postura de la compañía

 

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