Tecnología Autobot y tecnología Decepticon.

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Transformers fue una de las series animadas que más me influyeron en mi adolescencia y aún hoy soy capaz de ver un montón de paralelismos entre la serie y la vida cotidiana que me ayudan a comprender el porqué de muchas cosas que ocurren. El último de estos hallazgos tiene que ver en la forma en que la tecnología está influyendo de forma creciente en nuestras vidas.

A estas alturas supongo que todo el mundo sabe que son los Transformers, esos robots extraterrestres que se convierten en vehículos y que popularizó la marca de juguetes Hasbro. No obstante, para aquellos que simplemente conozcáis el nombre y poco más dejadme que os resuma el argumento principal para contextualizar el resto del artículo. Hace muchos años los Transformers llegaron a la tierra procedentes del planeta Cybertron. Por razones obvias, todos transformers aman la tecnología pero están divididos en dos facciones, los Autobots y los Decepticons. Los Autobots están programados para cuidar de si mismos pero también para proteger sus compañeros y a las criaturas y seres de los planetas que visitan. Su prioridad es respetar en la medida de lo posible el ecosistema en el que se encuentren e intervenir lo mínimo en la vida de los seres con los que interactúan salvo para ayudarles en su desarrollo y bienestar. Los Decepticons, sin embargo están programados para protegerse a si mismos y mantener su autonomía y funcionamiento óptimo aún a expensas de otros transformers o de cualquier criatura con la que se crucen. Son individualistas y no dudarán un segundo en liquidar y deshacerse de cualquier obstáculo que se interponga entre ellos y sus intereses. Incluso las relaciones con otros Decepticons se sustenta en una estructura jerárquica basada en el propio interés; un Decepticon será mi aliado mientras sirva a mis propósitos, más allá de eso es tan prescindible como el resto de las criaturas.

A raíz de estas programaciones tan dispares los Autobots y los Decepticons están condenados a vivir enfrentados y andar siempre a la greña los unos contra los otros. Los Decepticons suelen ser más ágiles tomando decisiones y ejecutando estrategias pero suelen dejar a su paso un rastro de miseria y desolación. Los Autobots son más lentos ejecutando sus planes pues evalúan constántemente cuales van a ser las repercusiones de sus actos sobre el resto de criaturas, sin embargo suelen mejorar de la calidad de vida de aquellas especies con las que conviven.

Pues bien, creo que algo similar está ocurriendo con la presencia de la tecnología actual en nuestras vidas. Los avances tecnológicos que han ido surgiendo a lo largo de los últimos siglos pasado se las prometían muy felices en lo referente a librar al ser humano de las tareas más fatigosas y peligrosas que pasarían a ser ejecutadas por máquinas y que en consecuencia nos dejarían a todos los habitantes del planeta con más tiempo libre para dedicarnos a cosechar actividades más nobles y más puramente humanas. Varios autores como Raymond Kurzweil o Luís Racionero han insistido en este punto bajo diferentes enfoques. En los últimos tiempos el avance tecnológico está pasando por un efecto de aceleración innegable que ha influido en nuestros hábitos de vida hasta puntos apenas imaginables tan sólo hace unos años. Aparentemente muchos de los cambios que propicia la tecnolgía nos aportan mayor libertad y amplían nuestras capacidades tal y como pronosticaban autores como los antes citados, pero no es menos cierto que también son cada día más evidentes las consecuencias oscuras de esta misma tecnología.

Y es que, bajo mi punto de vista, los pensadores que han teorizado acerca de las bendiciones de los avances tecnológicos pensaban básicamente en los aspectos “Autobot” de dichos avances y quizá no tuvieron en cuenta los suficiente los efectos “Decepticon” que escondían. Algunos ejemplos

La tecnología y el trabajo

¿Cómo es posible que a día de hoy con muchos más avances tecnológicos y muchos más robots, drones. ordenadores, chips y máquinas de todo pelaje haciendo el trabajo de las personas el problema del desempleo no sólo no haya desaparecido sino que siga siendo una de las cuestiones más preocupantes?

Bajo un enfoque “Autobot” de la cuestión, la plusvalía generada por las máquinas se habría distribuido de forma más o menos equitativa entre la totalidad de la población lo que habría permitido elevar moderadamente la calidad de vida de la mayoría permitiendo disponer de más tiempo y de más recursos a la vez. No obstante existe otro enfoque del asunto, bajo una perspectiva “Decepticon” Aprovechando la eficiencia que otorgan las máquinas muchos individuos poderosos vieron la oportunidad de maximizar sus beneficios. Haciendo trabajar a las máquinas pero haciendo trabajar a la vez en aquellas tareas donde las máquinas aún no son eficaces podremos obtener mayores ganancias. El trabajo combinado de máquinas y humanos (trabajadores) dio lugar al surgimiento de bienes de consumo que hacían cada vez más necesario seguir aumentando la productividad para poder mantener esos mismos bienes de consumo y crear necesidades que hasta el momento nunca habían existido.

No hay que negar que esta estrategia “Decepticon” ha permitido avanzar mucho más deprisa y ha permitido vivir mucho mejor a unos pocos frente a la mayoría de lo que lo habría hecho una estrategia “Autobot” mucho más reflexiva en lo que se refiere a analizar el impacto de los avances, y por lo tanto más lenta en sus avances, pero también más equitativa en el reparto de los beneficios. A cambio la estrategia “Decepticon” ha sido depredadora con los recursos y con las personas (como es su marca de identidad) así que nos encontramos que cada vez más funciones que antes hacían las personas pasan a hacerlas máquinas pero sin haber liberado a los humanos previamente de la necesidad de trabajar para ganarse sus sustento. Resultado: bolsas de desempleo cada vez mayores que  condenan a la marginalidad a factores cada día mayores de la población.

La tecnología Autobot habría repartido las ventajas y la riqueza entre muchos sin embargo la tecnología Decepticon ha terminado por acumular toda esa riqueza en muy pocas manos y apenas a elevado un poco el nivel del resto.

La tecnología y la comunicación

Que duda cabe que la tecnología ha facilitado mucho la comunicación entre las personas. Desde un punto de vista “Autobot” la tecnología nos permiten conectar más fácilmente con nuestros seres queridos, encontrar a amigos olvidados y tener casi siempre a alguien dispuesto siquiera a intercambiar unas palabras de ánimo con nosotros. La tecnología autobot es la que nos permite acceder a cantidades inimaginables de información, conocimiento, música, vídeo y entretenimiento sin movernos de la silla. No obstante también está la cara “Decepticon” de esto. La mayor capacidad de manipulación de la opinión pública por parte de los grupos interesados, la pérdida de la privacidad y el aumento de control sobre la población.

¿Cómo diferenciar la tecnología Autobot de la tecnología Decepticon?

Ahí está la cuestión, prácticamente TODAS las tecnologías pueden utilizarse como Autobots o como Decepticons. Dependerá del uso que le demos. Solamente por poner unos ejemplos.  (de hecho en la serie había varios ejemplos de re-programación de los robots de uno a otro bando)

Twitter puede ser Autobot cuando sirve para organizar a un grupo de personas y  realizar una labor de coordinación en favor de la comunidad, cuando sirve para expresar una opinión mayoritaria de forma rápida, para crear conversaciones enriquecedoras con personas a las que no podríamos acceder de otro modo o para estar al día de lo último que está pasando en un evento al que no has podido asistir, sin embargo Twitter es Decepticon cuando se usa para acosar y amenazar a personas y colectivos, cuando se difunde información con clara intención manipuladora o cuando se lincha o ridiculiza públicamente al alguien.

La cámara de vídeo de un Smartphone es Autobot cuando se utiliza para tener siempre una cámara a mano y poder inmortalizar cualquier detalle de nuestras vidas que queramos recordar. Es Decepticon cuando se utiliza para grabar escenas de peleas os similares que luego utilizaremos para humillar a alguien colgándolas en una web de vídeos.

Un coche sin conductor, cuando esta tecnología se extienda, será una tecnología Autobot si ofrecemos a los taxistas una alternativa a vivir de su vehículo y será Decepticon si los condenamos al paro o a exiliarse de su profesión sin un mínimo de opciones.

Si tu Whatssapp te ha dado más libertad para comunicarte es tecnología Autobot, si cuando se cuelga el servidor de Whatssapp desearías estar muerto porque has hecho depender tu vida social de él entonces es tecnología Decepticon.

En otras palabras, si la tecnología te hace servicio, trabaja para ti es Autobot, si tú estás al servicio de esa tecnología es Decepticon.

Imagen via:http://www.taringa.net/comunidades/transformers/500050/TransFormers-Fans.html

Resumen del Granada Mobile Day

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Señores, ya lo podemos decir sin ningún género de dudas. Granada se está posicionando como una de las ciudades más dinámicas en el sector de la tecnología y los contenidos digitales. Al menos esa es la sensación que se desprende del segundo acto exitoso consecutivo que se organiza en esta ciudad en menos de un año de la mano del Adobe User Group Granada, el Granada Mobile Day. Gran parte de ello se debe al buen hacer de Alejandro Rodriguez, lider del AUG y su equipo que realizan un trabajo impecable en la organización y la convocatoria de los eventos. Asimismo el entusiasmo, interés y profesionalidad demostrada entre el público desmonta completamente ese tópico de pasividad que ta injustamente se atribuye, a veces, al carácter andaluz, que por otra parte ya ha demostrado sobradamente a lo largo de la historia su fecundidad en los campos del arte, la cultura y la creatividad en prácticamente todas las áreas de conocimiento. En esta ocasión el cartel se puede resumir así.

Comenzó Maximiliano Flirtman demostrando como HTML5 ha penetrado ya en nuestras vidas para quedarse no únicamente en páginas webs sino en multitud de aplicativos que utilizamos día a día en nuestros dispositivos. En la conferencia se mostraron multitud de ejemplos donde se pudo ver las capacidades y utilidad de las diferentes APIs que se utilizan en el mercado. Todo ello con la ventaja de escuchar un discurso tremendamente ameno articulado por un orador experimentado y sumamente capaz como es Maximiliano.

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A continuación, yo mismo di un repaso a las últimas funciones incorporadas en Edge Animate como la inclusión de audio, a través de ejemplos donde hice hincapié en el aspecto visual del interfaz de creación de animaciones HTML5.

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Siguió al descanso una interesantísima ponencia de José Jesús Pérez Rivas, líder de PhoneGap Spain que mostró el paso a paso de la construcción de la propia app que sirvió para promocionar el evento y que fue integramente creada con HTML5, CSS y JavaScript y compilada con PhoneGap. La aplicación incluía analíticas, lecturas de códigos QR y notificaciones Push. José Jesús nos dio específicos detalles de cada fase de conceptualización y desarrollo de una forma clara y concisa.

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Más tarde Gloria Caballero, diseñadora y fundadora de Glorius Orgánicus, nos obsequió con una más que recomendable exposición del caso de éxito de su aplicación Mimento que mezcla de una forma magistral el mundo digital y analógico articulando un nuevo modelo de negocio a partir de esta interacción. En la conferencia nos habló de todas las frases del proceso, desde el concepto inicial hasta la depuración de las sucesivas versiones incluyendo las mejoras de interfaz y las conclusiones a las que llegaban respecto a temas como la tipografía o la dificultad de mantener la simplicidad.

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La siguiente ponencia estuvo a cargo de Marcos González de “Two Fucking developers” que aprovechó este evento para impartir una charla tan útil como divertida acerca de la creación de vídeojuegos casuales para dispositivos móviles. En este evento, con una presencia mayoritaria de desarrolladores, Marcos pudo resarcirse de el evento Adobe Create Now en el que participó el año pasado y donde tuvo que efrentarse ante una audiencia de casi 300 diseñadores para hablar de Angular.JS. En esta ocasión Marcos hizo gala no sólo de sus sólidos conocimientos y experiencia sino también de su extraordinario sentido del humor, lo que hizo disfrutar a todos los asitentes independientemente de su procedencia.

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Terminó el acto una nueva intervención de Maximiliano Flirtman que dió una fascinante charla acerca de dispositivos “Wearables” donde nos dio un rápido y privilegiado vistazo de la nueva revolución  tecnológica que se avecina. Aprendimnos cuales son las principales utilidades de dispositivos como los Smartwatches y tuvimos la oportunidad de ver las Google Glasses en acción.

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En resumen un gran evento. Muy interesante y que nos dejó ganas de repetir. Estoy seguro que el equipo del Granada AUG nos preparará nuevas sorpresas para el futuro. Estad atentos.

 

Fotografías cortesía de Melarise https://www.flickr.com/photos/melarise/

Ya está aquí CC 2014

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Ya está aquí la primera revisión mayor de Creative Cloud; La versión 2014 Creative Cloud

Cómo sabéis, desde que Creative Cloud se lanzó al mercado, el concepto de versión desapareció como tal. Una de las principales ventajas de Creative Cloud es que la innovación se va añadiendo sobre la marcha. Tan pronto una nueva prestación está disponible en cualquiera de las herramientas, el usuario de Creative Cloud puede actualizarla cómodamente desde su escritorio.

Durante el año que ha pasado desde que se lanzó la primera versión de CC se han ido añadiendo muchas nuevas funciones a las distintas aplicaciones que componen el conjunto. El lanzamiento de la versión 2014 de Creative Cloud  supone una nueva revisión mayor que incorpora todas las mejoras que se han ido introduciendo gradualmente en CC con los distintos updates  más un paquete de nuevas funciones.

El mensaje que se pretende lanzar es que realmente se ha estado innovando desde que CC fue anunciado por primera vez y que la version actual está a dos años de distancia -en lo que a innovación se refiere- de CS6.

Las nuevas versiones incorporan funciones como:

Photoshop

  • impresión 3D
  • Objetos inteligentes enlazados
  • Selección por profundidad de campo
  • Desenfoque definido por trazado

Illustrator

  • Mejora de la herramienta lápiz
  • Exportación en CSS y exportación mejorada en SVG
  • Rectángulos con esquinas vivas

In Design

  • Exportación de EPUB 3 con maquetación fija
  • Dreeamweaver
  • Edición en vivo

Animate

  • Importación de vídeo
  • Copiar y pegar SVG de Illustrator
  • Importación automática de hojas de sprites de Flash

Flash

  • Herramienta de trazado variable
  • Animación de trazado variable
  • Exportación a Web GL
  • Mejora de creación de hojas de sprite

Muse

  • Motor totalmente rediseñado ( aplicación nativa, ya no está basada en AIR)
  • Nativa 64 bits
  • Mejoras en el efecto Parallax
  • In Browser editing
  • Nuevos Widgets

Premiere

  • Creación y rastreo de máscaras para efectos
  • Clip maestro
  • Integración de texto vivo desde After Effects
  • Mejora de Direct Link con SpeedGrade

After Effects

  • Mejora de integración con Premiere mediante texto vivo
  • Mejora de incrustación de Chroma mediante Key cleaning

SpeedGrade

  • Capacidad de activar o dsactivar capas de Premiere incluyendo capas de ajuste
  • Efectos de clip maestros

Audition

  • Creación de ficheros Dolby y Dolby Digital
  • Mejoras de interfaz

 

Aparte también cabría destacar la aparición de nuevas touch apps para iPad como Sketch, Line, Photoshop Mix, Ligthroom mobile o la propia aplicación de Creative Cloud.

Los usuarios de la versión CC original no tienen que hacer nada para empezar a trabajar con esta nueva versión salvo descargarse la correspondiente actualización desde la aplicación Creative Cloud de su escritorio que está disponible desde ayer.

Los que aún estéis en CS6 o versiones anteriores ahora tenéis más razones que nunca para actualizaros.

 

 

 

 

Evento NextPro 2014 de Tangram Solutions.

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Si estás el 23 de Abril por la zona de Madrid y trabajas en el entorno de vídeo (o simplemente eres un entusiasta de este medio), no te puedes perder el evento que Tangram Solutions ha organizado para ese día en el que la tecnología 4k tendrá especial protagonismo.

Además de ver funcionando de primera mano hardware de fabricantes como Apple o Panasonic también habrá charlas super interesantes de expertos como Alberto Juárez o Luís Ochoa que mostrará la versatilidad de  Adobe SpeedGrade CC para el trabajo con color en producciones de vídeo.

Una vez más, Tangram Solutions, empresa referente en el sector por su calidad de asesoramiento técnico, ha hecho una minuciosa selección de productos y tendencias, basándose en las inquietudes y necesidades manifestadas por sus clientes.

Podeis encontrar más información sobre el evento aquí.

Podéis inscribiros aquí.

Flujos de trabajo en la web moderna.

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flujos de trabajo en la web moderna

El otro día Marcos González de Q interactiva realizó en Adobe un webminar bastante interesante en el que comentaba su experiencia como empresario y emprendedor a la hora de crear un equipo pluridisciplinar que permitiera abordar proyectos de desarrollo web y cross-media en el entorno de la web actual. Sin duda fue una charla llena de valiosos consejos para todos aquellos que trabajan o planean trabajar en este entorno. Por suerte Marcos tuvo el acierto de colgar aquí las diapositivas que usó para la ponencia, así que os recomiendo que no dejéis de echarle un vistazo.

WYD nueva publicación digital para la industria gráfica

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Si trabajas dentro del ámbito de la industria del diseño, la fotografía, la publicación o de las artes gráficas, estás de Enhorabuena. En la AppStore ha aparecido una nueva revista digital dedicado a los profesionales de este mundo.

El nombre de la revista es WYD. Dentro de sus secciones puedes encontrar interesantes artículos (cómo el que habla de los perfiles ICC o el de impresión digital) pero también video-tutoriales, entrevistas a profesionales del sector o ejemplos prácticos. Un punto a destacar es que también se cubre la joven disciplina de la publicación digital aparte de otras más tradicionales como el montaje fotográfico o la pre-impresión.

En definitiva una interesante propuesta para el profesional gráfico con un tipo de contenido que muchos echábamos de menos en la oferta editorial nacional y en un formato muy cómodo para leer en nuestro iPad (la tecnología utilizada para hacerlo por cierto es Digital Publishing Suite).

La revista es gratuita y la podéis descargar de https://itunes.apple.com/es/app/revista-wyd/id825123081?mt=8

Behance para iPad

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Hace ya algún tiempo que Behance lanzó una versión para iPhone desde donde podías tener acceso a los recursos de la comunidad y consultar la actividad de tus contactos así como las visitas que se realizan a tu portfolio. Lo cierto es que se echaba de menos la posibilidad de poder hacer todas estas tareas desde el iPad aprovechando su mayor tamaño de pantalla. Pues bien. por fin, desde hace pocos días, está disponible también la App Behance para iPad. Desde allí puedes acceder a tu portfolio y controlar las publicaciones de los artistas a los que sigas así como explorar todo el contenido publicado por creativos de todo el mundo.

 

Por otro lado también está la aplicación Behance Portfolio que te permite crear y mostrar tu portfolio a partir del trabajo que hayas publicado en la comunidad. Lo interesante de esta aplicación es que te permite conservar tu portafolio incluso cuando estás offline para que se lo puedas enseñar a quien quieras sin preocuparte si tienes conexión o no. En esta ocasión la aplicación está disponible también para Android aparte de para iOS.

Adobe Edge Animate 3.0: Inserción de sonido y scripts

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Adobe sigue innovando con Creative Cloud. La última aplicación que ha estrenado nuevas prestaciones ha sido Edge Animate con su versión 3.0.

Por fin! ..Hace mucho tiempo que los usuarios venían pidiendo la inserción de ficheros de audio en la línea de tiempo de Animate de una forma visual y sencilla sin tener que acudir a realizar los, siempre pocos fiables, malabarismos con el código HTML. Ahora y es posible hacerlo de una forma rápida y práctica. Otra novedad es la posibilidad de importar directamente scripts de Java Script para aumentar drásticamente la posibilidades de interacción con la herramienta.

Para importar un fichero de sonido o un script basta con hacer clic en el apartado correspondiente dentro del panel de biblioteca a la derecha del interfaz.

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Una vez hemos añadido el audio a nuestra biblioteca hemos de arrastrarlo hasta el escenario (ojo! al escenario no a la timeline ) para que aparezca reflejado como una pista más de la línea de tiempo. Una vez allí, debes hacer clic en el botón “+” que aparece bajo el nombre de la pista y escoger una de las opciones que muestra el menú desplegable. Presumiblemente, la primera vez que queramos que se reproduzca el sonido escogeremos la opción “Reproducir”.

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En ese momento verás aparecer una barra con un símbolo de “play” que indica que, a partir de ese punto en la línea de tiempo, el sonido comenzará a reproducirse.

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Si deseas detener la reproducción del sonido en un punto determinado de la animación, simplemente debes desplazar el cabezal de reproducción hasta ese punto y hacer clic de nuevo el el botón “+”, en este caso escogeremos la opción “Pausar” en el menú desplegable.

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En la propia línea de tiempo aparece una indicación visual que muestra donde se ha detenido el sonido.

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Adicionalmente, se han añadido toda una serie de acciones relacionadas en el panel Acciones para poder también reproducir, pausar o mutear un sonido a través de interacciones añadidas a objetos.

Definitivamente Edge Animate es una herramienta que va mejorando considerablemente y añadiendo valiosas funciones en cada versión lo que la convierte en una opción cada vez más recomendable para desplegar nuestra creatividad en la web.

USBs para todos los gustos

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Desde que las unidades de memorias USB, también conocidas como PenDrive, Memoriuesebe o simplemente “Pincho”, se popularizaron entre la sociedad, se han creado todo un arte de personalización que no tiene nada que envidiar a la moda de los cupcakes y que nos ha permitido ver memorias USBs con las formas más rocambolescas e integradas con los objetos más insospechados. He aquí simplemente una sencilla muestra de ejemplo.

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La Magia de Alex Trochut re-interpreta el logo de Adobe

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Alex Trochut es un artista y diseñador gráfico de Barcelona que actualmente trabaja en Nueva York y que es internacionalmente famoso por sus impresionantes trabajos y su gran talento que le permite alcanzar la excelencia y el virtuosismo en disciplinas gráficas como la tipografía y la ilustración que combina con una maestría excepcional.

Lejos de estancarse en un estilo o método que le resulte cómodo, Alex, como todo gran artista, ama la experimentación y no duda en explorar y adentrarse en diferentes caminos de expresión.

El resultado de una de estas aventuras de experimentación es la particular interpretación que ha realizado del logotipo de Adobe haciendo servir un extraño producto hidrófobo, cuya propiedades de repulsión del agua ha hecho servir para crear una composición realmente interesante.

En este vídeo de Adobe TV correspondiente al evento createNOW de Nueva York, Alex Trochut explica como realizó todo el proceso de experimentación hasta llegar al resultado final. Cómo suele ser habitual en Alex, la explicación de este proceso es tan o más inspirador que la obra en sí.

Haceros un favor y echadle un vistazo. Estoy seguro de que no os arrepentiréis.

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