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Adelgazar (In) Design

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De mano de mi colega lisboeta Isabel Pinto me llega este interesante artículo con valiosas recomendaciones para garantizar la productividad y el éxito de impresión con los documentos In Design. Espero que o sea de utilidad.

Aunque pueda parecer una pérdida de tiempo, la verdad es que es preferible tener una conversación prolongada antes de la producción, que un discurso enfadado al final.

Proponemos dar a conocer un conjunto de herramientas que podrán optimizar el modo de trabajar en el Área Gráfica, relativamente a Design y Pre- Impresión.

Intentaremos, así, encuadrar este área en un nuevo paradigma que es la Producción delgada asociada al “Lean Thinking”.

Con formación especializada en este área conseguimos entonces optimizar y adaptar el software, las aplicaciones gráficas, utilizadas para la creación de un producto gráfico.

Imaginemos el uso del programa de paginación Indesign, con los programas de tratamiento de imagen (Photoshop), de vectores (Illustrator) y de ficheros de impresión PDF (Acrobat).

Las etapas de un proceso “Delgado” pasa por el conocimiento transversal de las aplicaciones, consiguiendo adaptarse a las situaciones existentes, manteniendo una serie de características iníciales, que deberán estar definidas previamente.

La sincronización de los perfiles de color para el destino de impresión.

La posesión, de los conocimientos a nivel de tratamiento de imágenes, de dibujo y de paginación, de modo que se puedan aplicar las mejores funcionalidades del programa principalmente la aplicación de la automatización disminuyendo el tiempo de producción, minimizando el error y permitiendo un ajuste más rápido a las alteraciones de última hora (tan características en esa industria).

El conocimiento anticipado de las características de un proyecto (papel, tipo de acabado, reimpresión, color entre otros) de cara a planificar inteligentemente todo el proceso.

Algunas Buenas Prácticas:

Una buena gestión de trabajo en este área es la aplicación de los conceptos de la Producción Delgada, en la realización de un proyecto gráfico.

Considerando algunas buenas prácticas:

Personalización de los programas, adaptando las preferencias;

Nombres de los colores debidamente identificados y fácilmente alterables (no usar los colores- Standard, sino crear nuevos y también porcentajes fundados en el color);

Colores en CMYK y Pantones debidamente identificados;

Imágenes con resolución y modo de color apropiado;

Fuentes debidamente verificadas;

Estilos de texto (párrafo y caracteres) debidamente identificados y aplicados con estilos, de modo que automaticen un párrafo (y siguientes) , con diferentes estilos en la misma línea.

Automatismos diferentes, con numeración de pagina, sección, importación de textos e imágenes previamente adaptadas a la limitación de las cajas;

Paginas maestras con los diferentes layouts, concebidos de modo que faciliten su alteración. Un buen recurso es la utilización de páginas maestras basadas en otras, haciendo las alteraciones más eficaces.

La utilización de diferentes variables que permitan reconocer automáticamente diferentes áreas de texto, así su programa sería más rápido y eficiente.

La creación, utilización y reparto de diccionarios de excepciones y de guionización es también un excelente recurso de uniformización;

Búsquedas repetitivas, que pueden guardarse como pre-definición. No sólo de texto sino también de objetos e incluso el recurso GREP ( Group of Repetitive Expressions and Patterns), que puede efectuar búsquedas muy complejas y completas. En el campo de búsquedas de texto, es incluso posible buscar y substituir algunas situaciones comunes, eliminando desaciertos recurrentes, como dobles espacios, dos guiones seguidos. Para resolver el problema del doble guión, particiones forzadas de línea que causarán problemas durante la revisión, etc.;

Personalización de atajos para acelerar la producción;

Utilización de imágenes colocadas en el texto previniendo su deslocalización;

Prevención para una buena impresión:

Tomadas las precauciones y medidas ya referidas, será importante verificar todos los ficheros PDF para enviar a la empresa de servicios gráficos, debidamente configurados con las reglas certificadas de la empresa de servicios gráficos, a través de Acrobat, con recurso a algunas de sus funciones más eficaces, como Overprint Preview (visualizar la situación de sobreimpresión), Output Preview (verificar la existencia de colores directos, texto negro, Overprint, entre otros), Preflight (confirmar las compatibilidades), Total Ink (indicación de la superposición de la impresión de los colores), Flatenner Preview (verificar la corrección de las transparencias).

Objetivos de la Producción Delgada:

Con la aplicación de estas prácticas que raramente se siguen se podrán prevenir muchos errores, sinsabores y perjuicios.

Con la filosofía Lean, la capacidad y la flexibilidad del proceso aumenta su capacidad de competir en un escenario cada vez más exigente y globalizado.

Aunque, citando J.P. Womack “The machine that changed the world”, es el hombre quien usa y domina a la máquina para rentabilizar su trabajo.


Isabel Pinto • Maria Ramos • Susana Veloso Master enTecnologias Gráficas (ISEC)
Disciplina: Gestión de Producción Gráfica, Operaciones y Tecnologias
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Últimos datos acerca del visionado de vídeos en Internet

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Según la consultora independiente Comscore, los últimos datos sobre el consumo de vídeo en Internet arrokja las siguientes cifras.

En el mundo:

El 80% de los vídeos vistos en Internet utilizan tecnología Flash

El 97% de los internautas que ven vídeos usan tecnología Flash para ello

En EE.UU:

El 86% de los vídeos vistos en Internet utilizan tecnología Flash

El 99% de los internautas que ven vídeos usan tecnología Flash para ello

Podéis ver un reflejo de estos datos en la barra lateral de esta página de la web de Adobe

http://www.adobe.com/solutions/broadcast/overview.html

Mis criaturas en Spore

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Hace relativamente poco salió al mercado un video juego revolucionario por su concepción llamado Spore, en el que tienes que diseñar criaturas y hacerlas evolucionar en su planeta hasta convertirlas en seres inteligentes capaz de crear su propia civilización. El juego es obra de el mismo autor de títulos tan famosos como Sim City y toda la saga de juegos “Sim”. Una de los muchos puntos atractivos que tiene este adictivo juego es el creador de criaturas que permite diseñar tus propias criaturas y compartirlas con el resto de internautas a través de la Sporepedia. Pues bien, en mis últimas noches de insomnio me he entretenido en re-crear con este módulo algunas de las criaturas míticas y fantásticas que pueblan el imaginario de mis lecturas y mis visionados de TV. Aquí tenéis algunas de ellas.

calafante

El “Calafante” una de las criaturas más fascinantes de la serie El futuro es salvaje, un documental que recrea una hipotética fauna en el planeta Tierra dentro de los próximos 5,100 y 200 millones de años. El Calafante concretamente, paseará por las selvas húmedas del planeta dentro de 200 milllones de años y es una evolución de los actuales calamares.

Más

Concurso rápido de diseño….un reto?

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Cómo será de rápido que hay que entregar los trabajos el próximo lunes. Es lo que llaman un diseño de “fin de semana” por razones obvias. Si queréis participar y/o conocer los detalles hacer clic en la miniatura de abajo y accedereis a una versión aumentada de la imagen. o bien directamente a la web de PAU educación

concursolow

Proyecto Zodiac de Catalina Estrada

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Conocí a Catalina Estrada en el Adobe Live del año 2006 aunque ya había visto algunos de sus trabajos anteriormente en algunas revistas del sector. Tengo que confesar no obstante que soy un enamorado incondicional de sus diseños y de su arte. En mi opinión es una de las personas que mejor sabe exprimir Illustrator que es la principal herramienta de software con la que trabaja.

Aquí os inserto unas imágenes de su último proyecto “Zodiac”, que ha sido utilizado para ilustrar una nueva línea del dispositivo Zune de Microsoft.

Si queréis conocer mejor el trabajo de Catalina aquí está en enlace a su web.

http://www.catalinaestrada.com/

catestrada

Descuento en Adobe MAX Europa

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Vía el blog de Enrique Duvós, leo esta nota donde se explica como obtener un interesante descuento en la próxima edición de Adobe MAX Europa.

Read this and save €240 on your MAX Milan registration!!!

Adobe MAX 2008 Europe is just around the corner. This year’s MAX offers more opportunities to connect with forward-thinking developers and industry leaders than ever before.There will be tons of news and exciting sessions that you can not miss. Be part of the future of development !!!

Registration will be closing soon, but there are still a few places left for you to join.

We know there are a lot of passionate readers and followers of the Adobe Platform Evangelism team, and to reward their support, we would like to offer all of you the chance to register by November 14th and save EUR€240!

Use registration code EEB856 when registering at MAX Europe: http://max.adobe.com/eu/register. Additional restrictions apply.*”.

Si estábais pensando en asistir ya tenéis una razón más.

Principios guía para los empleados…

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En otro día, en una de mis habituales visitas a clientes, estuve en las oficinas de una multinacional donde me encontré un curioso cuadro cíclico con los principios guía para los empleados de la compañía. Me pareció sugerente y por eso os lo reproduzco aquí.

hapelow

Dice lo siguiente:

Uno que tiene un SUEÑO  tiene ESPERANZA.

Uno que tiene ESPERANZA tiene un OBJETIVO.

Uno que tiene un OBJETIVO tiene un PLAN.

Uno que tiene un PLAN se pone en ACCIÓN.

Uno que se pone en ACCIÓN obtiene el RESULTADO.

Uno que obtiene el RESULTADO REFLEXIONA sobre ello.

Uno que REFLEXIONA sobre su resultado PROGRESA.

Uno que progresa tiene un SUEÑO.

…Y vuelta a empezar desde el principio.

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