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AIR 2.7. Aplicaciones más rápidas sobre iOS

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En este vídeo podéis ver la mejora de rendimiento en el sistema iOS de las aplicaciones creadas a través de AIR 2.7 con Flash Builder o Flash Professional. Cada día Flash se muestra como una herramienta de autoría más sólida también para los dispositivos de Apple.

Adobe AIR App Challenge

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Airchallenge

Desarrolladores del mundo, ¿Os apetece ganar hasta 130.000 $?. Ahora tienes la oportunidad de hacerte con ellos al diseñar una aplicación para la nueva tableta de Sony. Adobe ha lanzado un concurso para creadores de aplicaciones AIR esponsorizado por Sony. Se trata de diseñar una aplicación optimizada para el nuevo dispositivo de este fabricante con el nombre en clave de Tablet S1 y Tablet S2 utilizando las herramientas de creación de la plataforma Flash. Hay varios premios en juego. La fecha límite de entrega de la aplicación operativa es el 10 Octubre.

Podéis obtener más información en http://www.airappchallenge.com/

Apps para iPad con AIR 2.7

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Airgame

Ya sabemos que fueron muchos los que con la aparición del iPad (y su no admisión de Flash Player) se lanzaron a predicar  a los cuatro vientos la desaparición de Flash (evidenciando su poco o en ocasiones nulo conocimiento de esta plataforma). Sin embargo creo que, a estas alturas, es evidente, para quien quiera verlo, que Adobe lejos de ver una amenaza en los nuevos dispositivos ha visto, como siempre, una nueva oportunidad. Prueba de ello son productos como Adobe Digital publishing, para publicar revistas digitales en el iPad o dispositivios Android, o AIR 2.7, la última versión del runtime de Adobe que permite utilizar las posibilidades de la plataforma Flash para crear aplicaciones móviles que corran en iOS, Android o BlackBerry Playbook.

La ventaja de esta entrega de AIR es que mejora mucho el rendimiento de las aplicaciones que compila y que pueden estar realizadas originalmente en Flash Professional o Flash Builder.

Si tenéis un iPad os invito a que le echéis un vistazo a estas aplicaciones que ya están disponibles en el AppStore

 

http://www.yeahbutisitflash.com/?p=2775

http://www.leebrimelow.com/?p=2897

Dibujando pájaros: Una comparativa de diferentes dispositivos cómo gadgets de dibujo.

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En este vídeo decidí dibujar una esbozo fácil y rápido (un pájaro) para comprobar cómo responden diferentes dispositivos. Los dispositivos probados son un iPad, una tableta Samsung Galaxy Tab, un teléfono HTC Desire HD y un bloc de notas digital el ASUS eeeNote. En el caso de los tres primeros utilicé un software lo más similar posible (el autoDesk Smartsketch pro) para descartar diferencias causadas por el software, en el caso de eeeNote utilicé el software de anotaciones que viene con el dispositivo, pues no hay posibilidad de utilizar otro.

En resumen las conclusiones son las siguientes; el iPad y el ASUS eeeNote pasan la prueba con nota, sin embargo con los dispositvos Android, el HTC y la Galaxy Tab no hay manera. En Android es prácticamente imposible intentar hacer un trazo a mano alzada sin que aparezcan unas más que evidentes deformaciones en las líneas. Después de grabar este vídeo he hecho pruebas con otros dispositivos Android y con otros programas distintos y los resultados son igual de decepcionantes, sencillamente da la impresión de que Android no sabe gestionar bien la respuesta de dibujo a mano alzada.

Para la prueba con el iPad y los dispositivos Android utilicé un lápiz capacitativo Wacom Bamboo, pero en el caso de los dispositivos Android también he realizado pruebas con otros stylus e incluso con el dedo obteniendo siempre esos trazos irregulares que invalidan a estos dispositivos como máquinas de dibujo. Es una pena, porqué por todo lo demás Android me parece un SO fantástico. Más adelante realizaré una prueba con la versión “HoneyComb” de Android para comprobar que tal responde en este apartado.