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Muse: Diseñando webs con la misma sensación que diseñando para papel

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Lucid_synergy

 

Una de las conversaciones más recurrentes que desde hace tiempo he venido teniendo con diseñadores procedentes del terreno del diseño gráfico tradicional (léase diseño editorial y publicitario con soporte básicamente en publicaciones), es la dificultad que muchos de ellos han tenido, y tienen, para adaptar su lenguaje y sus métodos de composición al entorno web.

Este hecho se debe en parte a las lógicas diferencias puramente tecnológicas entre el entorno impreso y el entorno de diseño web con todos sus lenguajes asociados (HTML, CSS) pero también y principalmente a las diferencias existentes entre el software de autoría. Aunque aplicaciones como Dreamweaver han ido evolucionando a lo largo de sus versiones para hacer cada vez más visual el proceso de confección de páginas web, lo cierto es que son mayoría los diseñadores que me confiesan sentirse mucho más a gusto en un entorno como el de in Design donde pueden concentrar toda su atención en trabajar sobre la retícula compositiva y colocar los elementos gráficos y tipográficos de forma coherente sin preocuparse de etiquetas, “DIVS” u otras exigencias propias del HTML más ortodoxo.

Muse es una nueva propuesta de Adobe que trata de dar respuesta precisamente a este deseo expresado repetidamente por muchos creadores gráficos. El objetivo de Muse es crear sitios webs donde el diseño sea un valor añadido pero con un interfaz de trabajo basado totalmente en la filosofía WYSIWYG y con unas herramientas y funciones que nos recuerdan constantemente a in Design, Illustrator o Photoshop.

Y es que salvo algunos conceptos inevitables de diseño web, como la concepción del carácter flexible del tamaño de una ventana de navegador, el resto de elementos que se manejan le son totalmente familiares a un diseñador gráfico proveniente del mundo editorial; cajas de texto e imagen, páginas maestras, cabeceras y pies de página… y todo ello unido a una vista general del proyecto que nos permite identificar el árbol de conexiones entre las diferentes páginas, lo más parecido a la vista de páginas en in Design por ejemplo.

Otra buena noticia es que gracias a la biblioteca de “widgets” es posible incorporar elementos interactivos cómo barras de navegación o galerías fotográficas interactivas con unos cuantos movimientos de ratón. Muse se encargará posteriormente de crear todo el código HTML y Java Script para que nuestra web luzca estupenda y tenga un rendimiento óptimo. Al contrario que en Dreamweaver, durante el proceso de edición no accedemos a ninguna ventana de vista de código ni falta que nos hace, Muse no está pensado para eso sino precisamente para que el diseñador pueda despreocuparse totalmente de la parte de código y pueda profundizar en la parte de diseño.

Por supuesto hay que subrayar, adelantándose a muchas críticas, que Muse no está pensado para realizar cualquier tipo de proyecto web, especialmente si se trata de proyectos que precisen de actualización constante alimentada por un CMS, pero es idóneo para realizar webs con un fuerte componente de diseño en un tiempo record. Muchas variaciones requerirán de la re-publicación de las páginas, es cierto, pero es un proceso tan rápido que en la mayoría de los casos esto no supondrá mayor obstáculo.

Muse aún está en fase de experimento y aún no está muy claro como será su vía de comercialización y si formará o no parte de Creative Suite. De momento podéis ver sus características en http://muse.adobe.com y descargaros una versión preliminar en http://labs.adobe.com/technologies/muse/ para empezar a experimentar con la herramienta.

 

 

Impresión 3D a través de la web

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Shapeways

El tema de la impresión 3d es algo que me ha interesado desde hace muchos años. El hecho de poder obtener un objeto tridimensional físico a partir de un fichero proveniente de un programa de modelado es una idea que me ha seducido durante largo tiempo. Pero lo cierto es que el mundo de la impresión 3d, a pesar de haber avanzado muchísimo de unos años hasta ahora, no ha ido a la misma velocidad que el de la impresión 2D digital. Es compresible debido a los mayores costes que supone fabricar una máquina capaz de crear objetos sólidos, tanto por los propios gastos de fabricación cómo los anteriores de investigación y desarrollo.

No obstante, pienso que es bueno que sea así pues el que un mercado avance a su ritmo también le permite que madure de forma más consistente, como de hecho se ha demostrado en el mundo de la impresión 3D.

En este sentido son de agradecer iniciativas como la de shapeways. Se trata de un servicio aún en fase beta, donde puedes subir un fichero 3d desde tu ordenador y obtener a cambio un objeto sólido real en diferentes materiales. De hecho si no tienes experiencia en programas de modelado la web también proporciona algunas herramientas para poder crear tu objeto personalizado a partir de unos sencillos asistentes que utilizan textos o fotos como base para crear diferentes tipos de objetos 3D.

Dibujo para la festa do emigrante

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Fde1_lt

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Este dibujo ha sido realizado directamente con el iPad, concretamente con la herramienta inkpad que es una aplicación de dibujo vectorial para este dispositivo. Tengo que decir que, en mi opinión, es la mejor y más completa herramienta de dibujo vectorial para iPad que he visto hasta ahora (con la excepción de Adobe Ideas, que no incluyo dentro de este grupo porqué aunque el resultado es vectorial la metodología de trabajo es muy diferente al de apps cómo inkpad y similares).

 

Este dibujo tiene además la particularidad de que es el primer encargo profesional que hago directa y exclusivamente con iPad!.

Ya está disponible Edge en Labs!

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Edgesplash

Pues eso, que después de varias semanas de espera ya está disponible la versión previa de Adobe Edge. Se trata únicamente de una primera versión de prueba a la que probablemente todavía se le añadan, modifiquen y cambien funciones y comportamientos hasta la que será la versión final en 2012.

Pero de momento ya está lista para descargar. Os recuerdo que Edge es la nueva herramienta que propone Adobe para construir animaciones HTML a través de un interfaz visual. Y con esta primera revisión ya empezar a hacer los primeros pinitos con animaciones HTML.  Ala!! A animar cómo locos.

http://labs.adobe.com/technologies/edge/