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Nuevos productos de Wacom

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Se trata de una tableta gráfica y monitor de 24 pulgadas a la vez. Con una resolución de 1920 X 1200 píxeles y una alta gama de color (92% de AdobeRGB) permite dibujar directamente sobre su superficie mientras ves lo que estás dibujando en esa misma superficie. Es la mayor tableta de la familia Cintiq que ha hecho Wacom hasta ahora, proporciona un gran espacio de trabajo para trabajar con comodidad y soltura sobre la mesa del estudio (eso sí, espacio se necesita un poco), un auténtico tablero de dibujo que sin duda será el objeto de deseo de muchos ilustradores.

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La otra novedad es la nueva generación de tabletas gráficas Bamboo, que son la elección idónea tanto para los entusiastas del dibujo digital como para los profesionales que quieran disponer de una tableta secundaria cómoda de manejar y fácil de transportar. Entre los modelos disponibles existe la versión Pen y la versión Pen&Touch, esta última permite utilizar, además del lápiz, los dedos para funciones multitáctiles como si se tratara de un Smartpad.

Más información en: http://www.wacom.eu

Las nuevas aplicaciones Touch de Adobe

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Psptouch

 

En el pasado Adobe MAX, Adobe daba a conocer una serie de “Apps” para tablets que dejan adivinar en buena medida cual es parte de la estrategia tecnológica de la compañía para los próximos tiempos.

Se trata de apps que no están concebidas para consumir contenido sino para crearlo, y creo que vale la pena subrayar este punto porque cuando apareció el iPad e inauguró la revolución de los tablets, fueron muchas las opiniones, vertidas dentro y fuera de la red, que aseguraban que era un dispositivo principalmente pensado para el consumo de contenidos, a pesar de que la propia Apple había presentado, junto con el iPad, aplicaciones de creación como Pages, Numbers, Keynote o Brushes, que por otro lado pocos parecieron tomar muy en serio.

Como era de esperar, enseguida fueron muchos los fabricantes y diseñadores de software que lanzaron al App Store aplicaciones de creación de contenidos adivinando el gran potencial de este tipo de dispositivos sobretodo en el entorno de los profesionales creativos.

 

Adobe fue uno de esos fabricantes que lanzó aplicaciones de creación, cómo Photoshop Express o Adobe Eazel, pero es en esta nueva generación de herramientas para Tablet donde se puede confirmar la apuesta definitiva de Adobe por este entorno. La diferencia entre esta familia de apps y las apps de otros fabricantes es, sobretodo, el enfoque con el que están concebidas ya que la intención es que trabajen como herramientas independientes o bien como complementos de apoyo de los programas de Creative Suite con los que se integran de forma muy flexible. En gran parte esta integración se consigue gracias a otra de las novedades presentadas en MAX, se trata de Adobe Creative Cloud, un servicio que permitirá acceder a nuestras creaciones a través de la nube y compartirlas de forma sencilla y rápida entre varios ordenadores y dispositivos.

 

De las seis apps presentadas, una ya hace tiempo que está disponible en el mercado; la magnífica Adobe Ideas pero las otras cinco son totalmente inéditas. Vamos a hacer un breve resumen de todas ellas.

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Nueva extensión de Fireworks para la creación de diseños CSS3 para móviles.

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Jquery

En Adobe Labs hay disponible una nueva extensión para Fireworks que permite la creación de “skins” personalizados para aplicaciones móviles basadas en JQuery Mobile.

La extensión se compone de una plantilla de varias páginas que contiene una colección completa de símbolos, botones y otros elementos de interfaz completamente editables. La plantilla además permite la creación de diferentes variaciones de colores basadas en el mismo diseño principal.

Una vez personalizada la plantilla, desde el propio Fireworks es posible previsualizar el aspecto y funcionamiento del “skin”. Fireworks abre el navegador web con una simulación funcional del interfaz de la aplicación móvil ya en formato HTML.

Si estamos satisfechos con el resultado, otro comando de esta extensión exporta los ficheros CSS y de imagen correspondientes listos para importar en nuestra aplicación Jquery Mobile creada en Dreamweaver.

 

Más información en http://labs.adobe.com/technologies/fireworks_css3mobile/

Adobe en SIGN

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El pasado viernes día 7 estuvimos dando una conferencia en Madrid dentro del marco del evento Viscom Sign. La conferencia se centró básicamente en la publicación de contenido para dispositivos digitales.

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Al principio, el director comercial Jordi Masfarné informó de los descuentos que hay actualmente del 20% para las actualizaciones de Creative Suite desde la versión 2,3 o 4  . Ya entrando en la parte tecnológica y de demostración, Ana Mesas hizo una primera exposición acerca del proceso de publicación de libros electrónicos, en formatos PDF y EPUB, donde mostró el resultado de una misma maqueta realizada en in Design, bajo diferentes lectores y dispositivos, para pasar luego a una explicación en profundidad del proceso de creación y publicación de revistas digitales para iPad y Android con el sistema Adobe Digital Publishing Suite.

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Últimas adquisiciones de Adobe

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Durante los últimos meses Adobe ha realizado algunas adquisiciones estratégicas de cara a reforzar su liderazgo en el área de creación de contenidos digitales. Me gustaría destacar dos de ellas.

La primera es IRIDAS un fabricante de software de corrección, edición y manipulación de color en fotografía y vídeo. El primer resultado de la adquisición de esta tecnología es la integración de una de las principales herramientas, SpeedGrade, dentro de varios productos de Creative Suite.

Con la adición de esta tecnología, se espera que Adobe Creative Suite Production Premium y Adobe Creative Suite Master Colection ganen un buen conjunto de herramientas de forma que los editores de imagen y vídeo puedan manipular de forma flexible el color y la luz de cualquier tipo de contenido, incluyendo cine y televisión profesional.

Phonegap

 

 

La otra adquisición es Phone Gap. Un proyecto Open Source que permite desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles de cualquiera de las plataformas mayoritarias; iOS, Android, Symbian y otras muchas a partir de código HTML5 y Java Script. Además de estas APIS estándar Phone Gap añade una seria de APIs específicas que permiten acceder al hardware del dispositivo como la cámara o el acelerómetro.

En realidad lo que hace Phone Gap es “empaquetar” el contenido HTML5+JS e una especie de navegador auto-contenido que se ejecuta en el dispositivo correspondiente sin ningún control que evidencie que se trata de una navegador.

Actualmente Dreamweaver CS5.5 ya incorpora esta tecnología para crear aplicaciones autónomas para Android e iOS. No obstante Phone Gap, como tecnología, seguirá siendo Open Source.

Te echaremos de menos

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Steveandadobemen

Sirva este post como mi pequeño homenaje a ese hombre excepcional que fue Steve Jobs y que hoy nos ha dejado después de haber transformado totalmente el mundo tecnológico y gran parte del mundo cultural tal y como lo conocemos hoy.

Es cierto que no todo lo que hizo en su vida fue siempre extraordinario, que tenía sus manías, sus excentricidades y un carácter difícil, cómo todos los genios, pero pienso que está fuera de toda duda que su visión, su forma de entender la vida y sus acciones han contribuido decisivamente a modelar la sociedad en la que vivimos hoy día.

Su vida y sus decisiones han influido a la vez en la de muchas otras personas. En la mía propia desde luego. El primer ordenador que toqué siendo un chiquillo fue un Apple II, más adelante el ordenador en que me especialicé en infografía y que dio inicio a mi carrera profesional fue un Macintosh Plus, actualmente trabajo en una compañía, Adobe, cuya relación temprana con Apple fue decisiva para que Adobe sea lo que es hoy día. No tengo ni idea de como hubiera sido mi vida si este hombre hubiera renunciado a seguir sus sueños, pero creo que no puedo por menos que expresarle mi más sincero y emocionado agradecimiento. Cómo el mismo dijo, puedes ver cómo los puntos se siguen uniendo conforme echas un vistazo hacia atrás, y por supuesto muchos otros puntos seguirán uniéndose en el futuro a raíz de un legado que seguirá vivo. Ha muerto el hombre y ha nacido la leyenda.

 

Te echaremos de menos Steve, nos vemos en las estrellas.

 

Conferencia de Steve Jobs en la universidad de Stanford

Nuevo AIR 3.0 y Flash Player 11

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Uff!. Últimamente son tantas las novedades que están surgiendo de Adobe, coincidiendo con Adobe MAX, que apenas si encuentro tiempo para dar fe de ellas con un mínimo de sustancia.

De la primera que me gustaría hablar es de la reciente presentación de las nuevas versiones de Flash Player 11 y de Adobe AIR 3.0, que suponen un buen paso adelante no sólo por la nuevas funciones, de las que a continuación daremos cuenta, sino también por la posibilidad que abre (especialmente AIR) al desarrollo de contenido interactivo para multitud de plataformas. Concretamente con AIR 3.0 es posible crear contenido para sistemas de escritorio (Mac y Windows) y para sistemas de dispositivos tales como Android, Blackberry e iOS. Asimismo esta tecnología también está disponible para varias plataformas de TV interactiva.

En lo que se refiere a Flash Player 11, comparte gran parte de las prestaciones de AIR 3.0 pero circunscrito a la reproducción dentro de un navegador web. En este caso las plataformas que pueden reproducir el contenido Flash son Windows, Mac, Linux, Android y Blackberry, se excluyen los dispositivos de Apple (aunque siempre podremos portar ese contenido Flash a un iPad , iPod o iPhone a través de una “app” mediante AIR 3.0).

 

Como principales novedades podríamos citar las siguientes

 

·         Stage3D: Se trata de una nueva arquitectura diseñada para sacar provecho del hardware GPU del ordenador y poder mover gráficos 2D/3D con un rendimiento extraordinario y con una calidad de rendering excepcional. Con esta tecnología se provee de una serie de APIs de bajo nivel que permitirá a los desarrolladores la creación de juegos, simulaciones y todo tipo de experiencias interactivas con una calidad y rendimiento nunca vista hasta ahora en un plugin de navegador o en una aplicación de escritorio multiplataforma. Por temas de exigencias de hardware, esta prestación estará de momento solamente disponibles en las versiones de escritorio de Flash Player 11 y Adobe AIR 3, aunque se está trabajando actualmente para tenerla en breve también disponible en las versiones para dispositivos móviles. En un próximo post daremos más detalles sobre esta tecnología.

 

·         Captive runtime support: Mediante esta nueva prestación es posible incrustar el runtime de AIR dentro de la propia aplicación, lo que permite a un usuario ejecutar dicha aplicación directamente en su dispositivo aunque no haya instalado previamente en él el runtime de AIR. Esta opción era y es de hecho, la única opción disponible en dispositivos iOS donde las restricciones de Apple no permiten ejecutar un runtime externo, en las plataformas de escritorio y en Android se pueden escoger las dos opciones aunque hay que reconocer que la posibilidad de empaquetarlo todo junto en una sola App puede ser mucho más cómodo especialmente cuando se trata de distribuir una aplicación públicamente entre una audiencia que no tiene porqué tener instalado Adobe AIR con anterioridad.

 

·         Extensiones nativas para Adobe AIR: Si optamos por la creación de aplicaciones independientes de navegador, ahora AIR ofrece la posibilidad de aprovechar desarrollos hechos en otro código nativo o aprovechar prestaciones específicas de un dispositivo en concreto e integrarlos con la aplicación AIR gracias a unas nuevas APIs que permiten crear extensiones que amplíen las funcionalidades de runtime original.

 

·         Soporte nativo para 64 bits: Ahora Flash Player 11 permite aprovechar la arquitectura nativa de los sistemas operativos de 64bits en Linux, Mac OS y Windows

·         Decodificación asíncrona de bitmaps: Que se traduce en una animación mucho más suave y una mejor respuesta del rendimiento gráfico al decodificar las imágenes en la carga inicial en lugar de bajo demanda. Las imágenes se “cachean” cuando es necesario de forma que posteriormente es mucho más rápido acceder a ellas.

 

Podéis ampliar información en los siguientes enlaces.

 

http://www.adobe.com/products/flashplayer/features.html

http://www.adobe.com/products/air.html

http://www.engadget.com/2011/09/21/adobes-launching-flash-player-11-air-3-bringing-hd-video-and-3/