En anterior video-tutorial dedicado a personajes parlantes en Adobe Character Animator https://youtu.be/LcFCzVMEuug
vimos como hacer hablar a personajes a través del movimiento de sus mandíbulas. En esta segunda parte vamos a mostrar como hacer hablar a personajes a través de “visemas” que son imágenes que representan los sonidos de los principales fonemas.

Mediante este procedimiento Character Animator en lugar de mover una capa que representa a la mandíbula lo que hace es mostrar únicamente la capa del visema que se corresponde con el sonido que se está pronunciando en cada momento.

Este procedimiento es más adecuado para hacer hablar a personajes con expresiones faciales más complejas.

Podéis descargaros el documento illustrator de ejemplo desde aquí https://adobe.ly/2wlbnK2

Espero que o sea de utilidad.

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