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SculptGL. 3D sculpting desde el navegador

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Aún recuerdo con emoción el día que descubrí el software Zbrush. Fue unos de los mejores en lo que a descubrimiento de software se refiere. Me fascinó descubrir como podía utilizar el ordenador personal para modelar como si fuera plastilina de una forma tan intuitiva y tan alejada del modelado 3d digital tradicional que había aprendido hasta entonces.

Jamás he dejado de utilizar software de modelado desde entonces. A pesar de que jamás he sido un maestro en este área siempre me gusta volver de vez en cuando al software de modelado para crear personajes. A día de hoy soy flamante poseedor de una licencia Zbrush Core (de momento la plata no me alcanza para la versión full, pero quizá un día… 😉 ). También utilizo otras aplicaciones como Scluptris, Blender o la app para iPad Sculptura. Aún así nunca dejo de investigar que hay en el mercado pues, como muchos/as sabéis, amo encontrar y experimentar con nuevas herramientas.

Mi último descubrimiento al respecto ha sido la Webapp SculptGL. Quizá no sea nueva para muchos de vosotros/as pero yo lo descubrí recientemente y no deja de asombrarme cada vez que vuelvo para utilizarlo.

Como digo se trata de una app basada en navegador que utiliza la tecnología WebGL. Lógicamente no es tan completa como Zbrush pero es sorprendente los resultados que puedes llegar a conseguir en muy poco tiempo con el set de herramienta que incorpora. Permite crear sub-divisiones, re-topologizar la escultura y asignar diferentes tipos de Shader mientras esculpes. También puedes pintar sobre la escultura aunque todavía no he descubierto la forma de exportar un mapa que luego puedas re-utilizar fuera de la aplicación.

Una de las cosas que más me gustan es que puedes descargarte directamente un fichero OBJ o STL con un sólo clic y sin necesidad de registrarte, iniciar sesión o rellenar ningún formulario tedioso, eso es algo que realmente valor.

Aquí os dejo un par de esculturas que he modelado con esta web app y he renderizado con Adobe Dimension. Han sido de las primeras pruebas que he realizado pero seguro que no serán las últimas.

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Podéis probar la herramienta en https://stephaneginier.com/sculptgl/ . En teoría se puede hacer servir desde un ordenador o desde otro dispositivo como una tablet, pero lo cierto es que yo lo he probado con un iPad pro y el problema que detecto es que los arrastres que debemos realizar para modelar no se llevan del todo bien con el interfaz touch del dispositivo y acaba siendo incómodo. Si queréis modelar en iPad os recomiendo que utilicéis mejor una app como sculptura.

Personajes 3D modelados en Photoshop

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La siguiente galería de personajes tienen algo en común. Todos ellos han sido modelados íntegramente en Photoshop, desde cero, sin ayuda de ningún software modelado externo.

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Resulta increíble lo que pueden llegar a dar de sí herramientas que en un principio parecen muy limitadas para el modelado. Hace muchos años un profesor me dijo que imponer restricciones era un gran aliciente para la creatividad y que incluso con medios básicos se podían a llegar a conseguir grandes resultados si estrujabas bien el ingenio. No puedo estar más de acuerdo en este caso. Con el modelado en Photoshop el placer es doble ya que no únicamente disfrutas creando el personaje sino incluso antes de comenzar el proceso, cuando piensas como te las vas a arreglar para conseguir la figura que quieres a partir de un set de herramientas tan escaso.

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Cómo podéis comprobar, con un poco de paciencia y algo más de picardía es posible obtener simpáticos personajes que pueden ser utilizados en multitud de ilustraciones o creaciones digitales sin salir de Photoshop y sin importar ninguna malla externa.

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Alguno me han sugerido que haga algún tutorial en mi canal de Youtube explicando como modelo algunos de estos personajes. Que sepáis que lo tengo en cuenta y mi intención es poder hacerlo en algún momento durante este año pero no os puedo asegurar el cuándo exactamente.

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Cómo os digo las figuras han sido modeladas 100% en Photoshop mientras que el render lo he realizado en Adobe Dimension en algunas imágenes y en el propio Photoshop en otras.

Candy

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Aplicaciones no tan conocidas de Adobe (III): PDF pack

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PDFPack

Acrobat y el formato PDF son dos grandes conocidos del gran público. El formato PDF forma ya parte de la vida diaria de muchas personas en nuestra sociedad. Sin embargo las que no se conocen tanto son las aplicaciones que componen el llamado PDF Pack.

En realidad este pack está compuesto por tres aplicaciones para iOS y Android, Adobe Acrobat Reader, Adobe Sign y Adobe Fill & Sign. A este grupo yo he añadido Adobe Scan (de que ya hablamos anteriormente en el blog) porque está muy relacionado con los otros tres. Este conjunto de apps permiten igualar en un alto porcentaje las funciones del Adobe Acrobat de escritorio y añade algunas prestaciones adicionales que facilitan mucho el trabajo de las personas que manejan documentos con frecuencia durante su jornada. Pasemos analizarlos.

Adobe Acrobat Reader. No sería justo calificar a esta app de “poco conocida” ya que está presente en muchos dispositivos. Probablemente tú la tengas en tu smartphone. Lo que ya no es tan conocido es que el Acrobat Reader tiene muchas más funciones que su antiguo hermano de escritorio (siempre y cuando tengas una cuenta activa de Creative Cloud o Document Cloud). Además de leer documentos PDF puedes crearlos a partir de ficheros de tu dispositivo, organizar, añadir, combinar o eliminar páginas de un PDF existente, añadir comentarios etc. Podríamos decir de que se trata de un “mini Acrobat” pero con muchas de sus funciones.

Adobe Sign. Adobe Sign permite firmar electrónicamente todo tipo de documentos, incluyendo formularios. También permite enviar dichos documentos para firmar por terceros. Muy útil para procesos de aprobación, contratación u otro tipo de validaciones. También se puede utilizar para rellenar un formulario parcialmente y seguir rellenando en otro momento. Los documentos pueden guardarse en el dispositivo y por lo tanto se puede trabajar offline. La información se sincroniza con la nube tan pronto la conexión se re-establece. Por otra parte Adobe Sign cumple todas las leyes relativas a la firma electrónica del mundo, incluidos el estadounidense ESIGN Act y el reglamento europeo eIDAS.

Adobe Fill & Sign. Semejante a Adobe Sign, con la diferencia de que aquí la firma se limita a una rúbrica que puede realizarse con el dedo o con un stylus sobre el dispositivo pero no se valida contra un servidor de firma electrónica. No obstante permite escanear documentos de todo tipo, incluyendo formularios, sobre los que podemos añadir campos de texto, casillas de chequeo y otro tipo de contenido que podemos colocar junto con la rúbrica. El principal objetivo de Fill & Sign es poder rellenar y firmar impresos sin necesidad de fotocopiarlos o imprimirlos en papel con la consecuente ayuda al medio ambiente. Además los documentos pueden ser enviados por correo electrónico a sus destinatarios y están almacenados en un único repositorio de fácil acceso. La herramienta también incluye funciones rápidas de auto rellenado que agilizan aún más el trabajo con formularios.

Adobe Scan. Esta aplicación es como tener un scanner de documentos y un OCR siempre a mano. Permite escanear, recibos, tarjetas de visita, facturas , memorias, informes y otro tipo de documentos y convertirlos en PDFs donde será posible realizar búsquedas gracias al reconocimiento óptico de caracteres. Adobe Scan se encarga de eliminar sombras, detectar bordes y enderezar el encuadre para que el documento final sea lo más legible posible. Además el OCR (reconocimiento óptico de caracteres), además de permitir búsquedas en los documentos también dejará copiar y pegar el texto reconocido entre las aplicaciones.

Como veis, este pequeño conjunto de aplicaciones puede llegar a agilizarnos muchas tareas en nuestro día a día. Me atrevería a decir que es la perfecta “navaja suiza” del manejo de documentos y un conjunto de utilidades que no debería faltar en nuestros smartphones a pesar de no ser uno de los softwares más populares o conocidos en el portfolio de Adobe.

Anteriores artículos de “aplicaciones no tan conocidas de Adobe

Presenter Video Express: https://uklanor.wordpress.com/2018/12/30/aplicaciones-no-tan-conocidas-de-adobe-i-presenter-video-express/

Frame Maker: https://uklanor.wordpress.com/2019/02/07/aplicaciones-no-tan-conocidas-de-adobe-ii-framemaker/

 

 

Creative Cloud en las películas Marvel

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La relación de Marvel con Adobe siempre ha sido bastante cercana. Como es de suponer muchas de las herramientas de Creative Cloud se utilizan para la creación tanto del universo de papel en loc cómics como para la presencia de personajes Marvel en el cine.

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Algunas de las películas de personajes Marvel en las que se han utilizado herramientas de Creative Cloud han sido Los Vengadores, Deadpool o más recientemente Spiderman en el Spiderverse donde se utilizaron profusamente los pinceles de Photoshop para conseguir el “look” de comic tan característico de la fotografía de esta pelicula.

 

La tecnología de Adobe también ha estado presente en otras muchas producciones de ciencia ficción y fantasía como Abbys o Avatar.