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SculptGL. 3D sculpting desde el navegador

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Aún recuerdo con emoción el día que descubrí el software Zbrush. Fue unos de los mejores en lo que a descubrimiento de software se refiere. Me fascinó descubrir como podía utilizar el ordenador personal para modelar como si fuera plastilina de una forma tan intuitiva y tan alejada del modelado 3d digital tradicional que había aprendido hasta entonces.

Jamás he dejado de utilizar software de modelado desde entonces. A pesar de que jamás he sido un maestro en este área siempre me gusta volver de vez en cuando al software de modelado para crear personajes. A día de hoy soy flamante poseedor de una licencia Zbrush Core (de momento la plata no me alcanza para la versión full, pero quizá un día… 😉 ). También utilizo otras aplicaciones como Scluptris, Blender o la app para iPad Sculptura. Aún así nunca dejo de investigar que hay en el mercado pues, como muchos/as sabéis, amo encontrar y experimentar con nuevas herramientas.

Mi último descubrimiento al respecto ha sido la Webapp SculptGL. Quizá no sea nueva para muchos de vosotros/as pero yo lo descubrí recientemente y no deja de asombrarme cada vez que vuelvo para utilizarlo.

Como digo se trata de una app basada en navegador que utiliza la tecnología WebGL. Lógicamente no es tan completa como Zbrush pero es sorprendente los resultados que puedes llegar a conseguir en muy poco tiempo con el set de herramienta que incorpora. Permite crear sub-divisiones, re-topologizar la escultura y asignar diferentes tipos de Shader mientras esculpes. También puedes pintar sobre la escultura aunque todavía no he descubierto la forma de exportar un mapa que luego puedas re-utilizar fuera de la aplicación.

Una de las cosas que más me gustan es que puedes descargarte directamente un fichero OBJ o STL con un sólo clic y sin necesidad de registrarte, iniciar sesión o rellenar ningún formulario tedioso, eso es algo que realmente valor.

Aquí os dejo un par de esculturas que he modelado con esta web app y he renderizado con Adobe Dimension. Han sido de las primeras pruebas que he realizado pero seguro que no serán las últimas.

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PorquetPigRender.jpg

Podéis probar la herramienta en https://stephaneginier.com/sculptgl/ . En teoría se puede hacer servir desde un ordenador o desde otro dispositivo como una tablet, pero lo cierto es que yo lo he probado con un iPad pro y el problema que detecto es que los arrastres que debemos realizar para modelar no se llevan del todo bien con el interfaz touch del dispositivo y acaba siendo incómodo. Si queréis modelar en iPad os recomiendo que utilicéis mejor una app como sculptura.

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Personajes 3D modelados en Photoshop

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La siguiente galería de personajes tienen algo en común. Todos ellos han sido modelados íntegramente en Photoshop, desde cero, sin ayuda de ningún software modelado externo.

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Resulta increíble lo que pueden llegar a dar de sí herramientas que en un principio parecen muy limitadas para el modelado. Hace muchos años un profesor me dijo que imponer restricciones era un gran aliciente para la creatividad y que incluso con medios básicos se podían a llegar a conseguir grandes resultados si estrujabas bien el ingenio. No puedo estar más de acuerdo en este caso. Con el modelado en Photoshop el placer es doble ya que no únicamente disfrutas creando el personaje sino incluso antes de comenzar el proceso, cuando piensas como te las vas a arreglar para conseguir la figura que quieres a partir de un set de herramientas tan escaso.

toast.jpg

Cómo podéis comprobar, con un poco de paciencia y algo más de picardía es posible obtener simpáticos personajes que pueden ser utilizados en multitud de ilustraciones o creaciones digitales sin salir de Photoshop y sin importar ninguna malla externa.

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Alguno me han sugerido que haga algún tutorial en mi canal de Youtube explicando como modelo algunos de estos personajes. Que sepáis que lo tengo en cuenta y mi intención es poder hacerlo en algún momento durante este año pero no os puedo asegurar el cuándo exactamente.

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Cómo os digo las figuras han sido modeladas 100% en Photoshop mientras que el render lo he realizado en Adobe Dimension en algunas imágenes y en el propio Photoshop en otras.

Candy

TwoAlien.jpg

 

Adobe adquiere Allegorithimic

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allego

Adobe ha anunciado hoy que adquiere la empresa Allegorithmic.

Como parte de la estrategia de darle cada vez más importancia al 3D dentro de Creative Cloud, algo que empezó en el propio Photoshop o After Effects y que se ha ampliado con aplicaciones como Dimension o proyectos como Aero, Adobe adquiere ahora esta compañía basada en Francia que desarrolla productos de software especializados en la creación de texturas y materiales para utilizar en todo tipo de entornos de diseño 3D como desarrollo de vídeo juegos, cine, arquitectura, publicidad o simulación.

Balls.png

Los productos de Allegorithmic se han utilizado en productos de la industria de los juegos tan importantes como Call of duty, Assasins Creed, o Forza y en películas como Blade Runner 2049, Pacific Rim uprising o Tomb Raider.

Entre los clientes de Allegorithmic están empresas de la talla de Electronic Arts, Ubisoft, BMW, Ikea, Louis Vuitton y muchos más…

Personalmente ya hace algún tiempo que venía siguiendo los productos de esta empresa que me descubrió mi actual manager. Ni el ni yo sospechábamos para nada entonces que acabaría formando parte de Adobe. Me llamó especialmente la atención el producto Substance Painter por la enorme versatilidad que mostraba para colorear objetos 3D además de tener un interfaz que recordaba mucho a las aplicaciones de CC y de tener una buena integración con Photoshop. No obstante en el portfolio de productos también existen integraciones con Unreal, Unity, Maya, 3Ds Max, Cinema 4D o Modo

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Así que, pensando un poco y a “toro pasado” tampoco parece tan ilógico que se haya producido esta adquisición. A mí me alegra especialmente porque, como digo, estaba muy gratamente sorprendido con sus soluciones y no puedo esperar a ver como se integran en la familia de software creativo de Adobe ;-).

Más información en https://news.adobe.com/press-release/creative-cloud/adobe-acquires-allegorithmic-leader-3d-editing-and-authoring-gaming

Render de personajes en Adobe Dimension

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Hoy os traigo los tres últimos trabajos que he realizado con Adobe Dimensions. Se trata de la inserción de personajes 3D que he diseñado en paisajes urbanos por los que he ido pasando.

El diseño de los personajes es original. Los he creado utilizando dos de mis softwares favoritos Strata Design y Zbrush. Las fotografías también las he tomado yo mismo, El cálculo de sombras, iluminación y orientación en perspectiva son calculados automáticamente por Adobe Dimensions basándose en la imagen de fondo. Esta es probablemente una de las funciones que más me fascinan de esta aplicación. Como resultado, la integración de los elementos sintéticos en entornos reales está ciertamente muy conseguida. Aquí os dejos los resultados para que juzguéis por vosotros/as mismos/as.

 

Hug1.png

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Nuevas bibliotecas 3D para Dimensions

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stylized

Hace unos días os hablaba en el blog de nuevas e interesantes bibliotecas de objetos 3d disponibles en Adobe Stock. Hoy os traigo una nueva selección de enlaces que incluyen una colección de objetos icónicos ideales para infografías y esquemas, otro de objetos estilizados con pocos polígonos y por último una colección de materiales listos para importar dentro de dimensions. Los futurísticos son impresioantes!!

Aquí tenéis los enlaces.

Contributor Spotlight – Greyscalegorilla

 

3D Models

 

3D Materials

 

Objetos 3D de Adobe Stock listos para utilizar en Photoshop o Dimensions

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3dObjects

Adobe Stock sigue ampliando la gama de activos digitales que ofrece a los creativos para ampliar sus posibilidades y productividad a la hora de crear cualquier diseño.

Concretamente hoy os traigo una selección de archivos 3D que mi compañero Fernando Pulido ha tenido bien en descubrirme dentro del enorme catálogo de Adobe Stock. Estos ficheros son objetos 3D listo para importar y personalizar en aplicaciones como Photoshop o Dimensions. ¡Y además son gratuitos! que eso es algo que siempre sabe bien 😉

Podéis acceder a ellos y descargarlos desde estos enlaces.

o    Simple Beauty: Relax

o    Simple Beauty: Play

o    Simple Beauty: Escape

o    Simple Beauty: Refresh

Para que os hagáis una idea de la calidad de los objetos aquí os pongo un ejemplo de una camioneta que he descargado y en renderizado en unos minutos con Adobe Dimensions

pckp

También es importante recordar que además de estos freebies que a buen seguro nos solucionarán más de una papeleta en más de un proyecto, también tenemos muchos otros objetos 3D listos para descargar comprándolos de forma unitaria o mediante las suscripciones existentes de Adobe Stock.

o    3D: Food & Drink Packaging

o    3D: Home Design & Décor

o    3D: The Business of Advertising

o    3D: Abstract Elements

o    3D: Summer Foods

Project Aero

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En la Apple’s Worldwide Developer Conference se ha mostrado un primer vistazo al proyecto Aero. Se trata de una nueva herramienta de autor multi-plataforma para entornos de realidad aumentada. De momento no tengo más detalle pero os iré informando por aquí tan pronto vaya teniendo noticias.

De momento lo que se puede adivinar en el vídeo hace buena pinta ¿no creéis?

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