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Ya están aquí Animate CC y la nueva versión de Muse

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Ya están aquí las nuevas versiones de Animate CC y Muse CC. Desde hoy los usuarios de Creative Cloud ya pueden descargarse ambas actualizaciones.

Animate CC es el nuevo nombre de Flash Pro como comentábamos hace poco en otro post. Aparte del cambio de nombre se incluyen nuevas prestaciones como el editor de curvas de animación, los pinceles personalizados o la integración de las bibliotecas creativas que pueden utilizarse, entre otras cosas para importar pinceles o shapes confeccionados con la app para dispositivos Adobe Capture. Otras mejoras que se incluyen son la importación de SVG, la mejora del papel cebolla, que ahora diferencia entre fotogramas anteriores y posteriores o la posibilidad de copiar y pegar directamente desde Illustrator.

musecc

En cuanto a Muse la principal novedad es la introducción del diseño responsivo en sus funciones. Ahora es posible crear diseño de webs responsivas de una forma totalmente visual y sencilla como viene siendo habitual en esta aplicación.

No me extiendo más en detalles porque creo que todo está bastante bien explicado en los enlaces que os pongo a continuación

Animate CC

Muse CC

 

Flash VS HTML5…una vez más

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flashvshtml5

 

Interesante comparativa entre Flash y HTML5 que he descubierto vía mi compañero David Deraedt.

http://flashvhtml.com/

Este equipo de desarrolladores ha creado el mismo juego en versión Flash y en versión HTML5. No sólo puedes comprobar tu mismo las diferencias jugando directamente, sino que también (y esto es lo intersante) analizan las diferencias entre ambas tecnologías, que han podido comprobar durante el desarrollo del proyecto, y nos exponen sus coclusiones.

¿Tú que crees que preferirán, Flash o HTML5?

Machinarium o como hacer un muy buen vídeojuego.

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Se supone que tendría que hablar de Machinarium porqué está desarrollado con tecnología Flash y aprovecha al máximo sus posibilidades. Pero lo cierto es que los méritos de Machinarium van mucho más allá de la tecnología con la que ha sido desarrollado. Hacía tiempo que no jugaba a un juego que te sumergiera de forma tan intensa en la atmósfera de su propio universo. A ello contribuye sin duda su particularísimo estilo gráfico pero también lo atractivo de sus personajes y la complejidad de su guión. No es un juego facilón pero la dificultad de sus puzles es la justa para convertirlo en  una pieza muy, muy adictiva.

Podríamos decir que en Machinarium se unen en una armonía casi perfecta todos los ingredientes que son necesarios para crear un vídeo juego de alta calidad: Gráficos muy bien hechos y originales, guión trabajado, Música atractiva, jugabilidad cuidada, dificultad equilibrada y simplicidad de manejo. Pero sobretodo Machinarium saca muy buena nota en el apartado que comentábamos al principio; su atmósfera, que consigue atraparte desde el primer segundo.

Comencé jugando en el ordenador pero adquirí la app para iPad tan pronto me enteré que estaba disponible. La experiencia de juego es prácticamente idéntica a la del escritorio y ha sido posible traspasarla al iPad gracias a la tecnología AIR.

Me llamó la atención saber que en el estudio de creación Amanita Design, los creadores no solamente dibujaban los bocetos del juego sino que fabricaban. Físicamente, las maquetas de muchos de los edificios y decorados que parecen durante la aventura gráfica.

Tres años y siete desarrolladores han hecho falta para lanzar esta maravilla gráfica con un presupuesto ridículo, apenas 1000 dolares.

 

Según parece está preparando una versión para PS3, aunque de momento también es posible echarle un primer vistazo a su nueva creación Botanícula.

 

Si no la habéis probado os recomiendo que le echéis un vistazo. Lo disfrutareis.

Adobe User Groups de España

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Imagen

En este blog ya hemos hablado en más de una ocasión de los Adobe User Groups. Esos grupos que aportan un gran valor añadido con su soporte y con sus actividades a cualquier persona que esté empezando su desarrollo profesional o que quiera seguir aprendiendo en torno a las tecnologías y aplicaciones de Adobe.

Precisamente son estos grupos, en ocasiones incluso más, que las propias personas que trabajamos en la empresa, los que hacen que merezca la pena trabajar con estas herramientas pues las comunidades que se crean alrededor del entusiasmo de sus miembros van más allá del puro rigor profesional. Hay pasión y valor humano y eso lo puede notar cualquiera que haya asistido a alguno de los eventos que estos grupos celebran a lo largo de año.

Recientemente mis colegas de EE.UU me han enviado una lista actualizada con los Adobe User Groups en activo. No me avergüenza reconocer que desconocía algunos de ellos…bueno, un poco sí me avergüenza pues parte de mi trabajo debería ser, al menos, conocer de su existencia y preferiblemente tener cierto contacto con ellos.

De momento he actualizado la lista que aparece en la columna de la derecha de este mismo blog, pero en cualquier caso, aquí tenéis también la lista actualizada.

Os invito a que descubráis cual de ellos es el que más os interesa y os apuntéis.

Hackaton de desarrollo de vídeojuego para iOS

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Juegos

Adobe va organizar un “Hackaton” de desarrollo de vídeojuegos dentgro del marco del Gamelab Barcelona 2012.
El reto comenzará el jueves 28 de junio a las 10:00 y durará 24 horas, hasta el viernes 29 de junio.
El premio es una licencia de Creative Suite para cada participante en el proyecto y los requisitos son, entre otros utilizar en el desarrollo del juego las tecnologías AIR y Stage 3d.
Podéis encontrar mñas información aquí. http://www.gamelab.es/2012/congreso/eventos/hackaton-adobe/

Psikopaint: Una intersante aplicación de dibujo para Chrome

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Psikopaint

Hace unos días, mi colega Pedro Arconada me llamó la atención acerca de la existencia de esta estupenda aplicación de dibujo llamada Psikopaint y concebida para ejecutarse en el ordenador como aplicación independiente gracias a la tecnología Adobe AIR o para trabajar directamente sobre el navegador Chrome con la tecnología Flash Player.

Lo interesante de este programa de dibujo respecto a otras aplicaciones es, por un lado, la cantidad de herramientas y pinceles de que disponemos. Hay multitud de texturas distintas, y el comportamiento de algunas herramientas es realmente divertido, pues cambian su forma dependiendo de los movimientos que hagamos con el puntero.

Por otro lado está la dimensión de software social que añaden a la aplicación pues podemos compartir nuestras creaciones en una galería a la que tienen acceso el resto de usuarios de la comunidad que pueden marcar nuestros dibujos como favoritos o dejarnos comentarios. Por desgracia también se le han pegado los vicios de los juegos sociales, y algunas de las prestaciones “Premium” son solo accesibles a través de previo pago u obteniendo “Psykocoins” mediante diferentes tipos de acciones. No obstante puedes hacer muchísimas cosas sin necesidad de acceder a estas prestaciones Premium, aunque el gran “pero” está a la hora de guardar la imagen en disco, ya que con la cuenta gratuita únicamente puedes guardar una versión en baja definición o una en alta con  marca de agua, salvo que quieras gastar 2 psikocoins en salvarla con todo su esplendor (recibes 10 simplemente por darte de alta). Aunque lo recomendable para los que realmente queráis aprovechar las obras que realicéis en Psikopaint es actualizar a la versión premium o a la versión pro por un precio razonable, 50€ anuales  por la versión premium 99€ anuales por la versión pro (que incluye sensibilidad a la presión en tabletas Wacom).

Aunque puedes crear un dibujo desde cero, Psikopaint te permite partir de una fotografía y convertirla en una ilustración pintando encima de ella. Una de las cosas más interesantes es que cuando decides descargar la imagen a tu ordenador, la descarga es inmediata, sin esperas :-O. Seguramente porque debe estar cacheando la imagen a disco duro en tiempo real (a través del sandbox Chrome) preveiendo el caso de que queramos descargar el fichero. (pero que conste que esto último sons sólo suposiciones más ;-)).

Podéis acceder a esta aplicación en http://www.psykopaint.com

Adobe AIR 3.2

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Ya está disponible en Adobe Labs la versión 2.3 del runtime de Adobe AIR que nos permitirá aprovechar nuestras habilidades con Flash Professional o Flash Builder para construir aplicaciones para PC, Mac y también para dispositivos bcomo el iPad, el Kindle Fire o el Nook.

Las principales nuevas características son:

 

·         Stage 3D: Para acelerar al máximo los gráficos 2D y 3D de nuestras aplicaciones.

·         Nuevos eventos de ratón: Para crear coordenadas relativas y desplazamientos infinitos

·         Decodificación de vídeo Multihread: (sólo en versión desktop): Que mejora aún más en rendimiento de reproducción de vídeo.

 

Podéis encontrar más información en http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/air3-2/

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