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Novedades Character Animator Septiembre 2018

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Septiembre nos ha traído interesantísimas novedades en Adobe Character Animator que hacen que esta aplicación cada día sea más completa y que cada día me guste más.

De entre todas las novedades en mi opinión la que destaca especialmente es la nueva herramienta bautizada como “Charactizer”. En resumen, esta herramienta lo que nos permite hacer es crear personajes con expresiones totalmente animables a partir de fotografías y dibujos con rostros de personajes. Si partimos de una fotografía podemos aplicarles filtros con distintos estilos para darles diferentes acabados gráficos. Luego basta con definir la posición de ojos, nariz y boca para obtener personajes totalmente animables.

No obstante estas no son las únicas novedades que se incorporan. También podemos encontrar la siguientes.

  • Los nuevos “Magnets” nos permiten crear campos de atracción alrededor de objetos  para que unos objetos puedan atraer a otros. De esta forma se pueden crear imanes, objetos que son absorbidos por otros, manos con poderes telequinésicos, objetos que se pegan a la ropa etc.
  • Mejoras en los parámetros de físicas que permiten crear deformaciones de las caras y los cuerpos en base a la inercia del movimiento
  • Secuencias de movimientos complejas como bailes, acciones de lucha o gesticulaciones corporales pueden agruparse en elementos singulares que posteriormente se activarán con un sólo “trigger” o “evento”
  • Las acciones de caminar ahora también se pueden hacer con personajes en modo 3/4 aparte de la vista de perfil
  • Creación de restricciones de “codo” para hacer más fácil y naturales los movimientos de brazos.

Eso entre otras mejoras. Puedes ver el resumen en el vídeo que encabeza el post de mano de mi colega Okay Samurai.

La nueva versión de Character Animator estará disponible para todos los subcriptores de Creative Cloud en las próximas semanas.

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Animación de personajes parlantes con Character Animator (III)

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En este nuevo video tutorial dedicado a la creación de personajes parlantes en Adobe Character Animator explico como hacer hablar a un personaje enmascarado. Utilizando la animación tipo mandíbula en combinación con la restricción de movimientos es posible conseguir deformaciones que simulan los estiramientos que tendría una máscara o un pasamontañas elástico.

Animación de personajes parlantes con Character Animator (II)

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En anterior video-tutorial dedicado a personajes parlantes en Adobe Character Animator https://youtu.be/LcFCzVMEuug
vimos como hacer hablar a personajes a través del movimiento de sus mandíbulas. En esta segunda parte vamos a mostrar como hacer hablar a personajes a través de “visemas” que son imágenes que representan los sonidos de los principales fonemas.

Mediante este procedimiento Character Animator en lugar de mover una capa que representa a la mandíbula lo que hace es mostrar únicamente la capa del visema que se corresponde con el sonido que se está pronunciando en cada momento.

Este procedimiento es más adecuado para hacer hablar a personajes con expresiones faciales más complejas.

Podéis descargaros el documento illustrator de ejemplo desde aquí https://adobe.ly/2wlbnK2

Espero que o sea de utilidad.

Tutorial: Animación de personajes parlantes con Character Animator (I)

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En este nuevo tutorial dedicado a Character Animator explicamos como crear caracteres parlantes mediante el método de “mandíbula de cascanueces”. Este método permite ofrecer la ilusión de personajes que hablan de una forma relativamente sencilla y muy rápida ya que no precisa que dibujemos múltiples versiones de bocas para cada uno de los sonidos. Basta con dibujar una mandíbula al personaje que se desplazará o rotará (dependiendo de si el personaje se dibuja en posición frontal o lateral) con más o menos intensidad siguiendo los sonidos o los movimientos de la mandíbula del actor que “pilote” a la marioneta.

Tutorial: Creación de personajes andarines en Adobe Character Animator.

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Character Animator es una aplicación estupenda para la animación de personajes que ha ido evolucionando a través de sus diferentes entregas de una forma vertiginosa. A mi es una de las aplicaciones de CC que más me gusta y sólo lamento no poder dedicarle más tiempo. Hasta ahora en el canal solamente había incluido un vídeo de introducción básica de esta herramienta. Espero que este segundo vídeo sea solamente el primero de mucho más que le seguirán. En este tutorial explico como crear un personaje que camine en Adobe Character Animator partiendo de un documento de Photoshop. Espero que sea de vuestro interés …y que se entienda. Podéis descargar el puppet del ejemplo aquí https://adobe.ly/2FapDXy por si queréis echadle un vistazo a como está hecho.

Mi primer personaje caminante en Adobe Character Animator

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Recientemente he recuperado la costumbre de volver a trabajar con esta extraordinaria aplicación. La carga de trabajo de los últimos meses me ha obligado a dejarla algo olvidada. Espero poder dedicarle algo más de tiempo a partir de ahora. Este es mi primer ejercicio con una de las relativamente recientes novedades, la animación de personajes andando. Espero poder encontrar el hueco pronto para dedicarle un tutorial explicando el procedimiento.

Novedades de Character Animator

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Sin duda, de las recientes apariciones de Creative Cloud Character Animator sea mi aplicación favorita. En su primeras versiones pre-release ya era una herramienta fabulosa, pero las novedades de la última versión hacen de este software un auténtico imprescindible de los amantes de la animación.

Son tantas que mi colega Dave Werner ha tenido que agruparlas en dos vídeos separados. Todas las prestaciones son muy interesantes, pero la parte de simulaciones con físicas y las mejoras de animación de expresiones ¡¡son la caña!!.

También hay novedades como el enmascarado, los controladores, los comportamientos de opacidad o la nueva gestión de eventos que multiplican por mucho la potencia de este programa. Si a ello le sumamos las pequeñas mejoras que se han ido introduciendo en el interfaz para mejorar la productividad, podemos decir que estamos probablemente antes una de las aplicaciones más potentes y sencillas para darle vida a tus personajes.

Confieso que el ritmo de trabajo actual no me está permitiendo experimentar con la herramienta todo lo que querría, pero estoy deseando trastear y ponerme manos a la obra tan pronto surja la oportunidad. Si lo consigo espero poderos mostrar los resultados.

Aquí os dejo los dos vídeos donde podréis certificar lo que os comento.

 

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