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Pictofolio

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Pictofolio

Hace unos pocos días que finalizó la última edición del festival Pictoplasma. Como os comenté hace unos meses, se trata de un festival creativo dedicado al diseño de personajes. Me encantaría poder asistir algún año. Mientras tanto, me conformo con publicar mis propios personajes en el apartado Pictofolio. Que es un apartado de la web dónde se invita a los artistas a publicar sus propios personajes,

De momento he publicado poquitos (¡no me da la vida!) pero espero poder tener tiempo en los próximos meses para colgar unos cuantos más.

Sin duda, asistir a las charlas de estos eventos debe ser algo muy interesante, pero al menos es posible acceder a las charlas (previo pago, eso sí) a través de su web en esta dirección. https://conference.pictoplasma.com/pictotalks/

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Caminar y hablar

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Hace algún tiempo os hablé de un interesante artista llamado Benjamin Bennett que había desarrollado un proyecto artístico que básicamente consistía en subir a Youtube largos vídeos de 4 horas en los que simplemente se limitaba a sentarse y sonreir. Pues bien, ha llegado a subir 300 vídeos de estas características y tras más de 1200 horas sentado y sonriendo ahora parece que ha decidido cambiar de tercio y comenzar un nuevo proyecto que, aunque distinto, es , cuanto menos tan interesante como el anterior.

Se trata del proyecto Walking and talking. Al igual que en proyecto anterior el bueno de Ben sube vídeos de unas 4 horas de duración pero en este caso se dedica a pasear mientras habla con a cámara acerca de lo primero que se le viene a la cabeza.

No he visualizado todos los vídeos completos que ha colgado de esta serie (28 en el momento de escribir estas líneas) por razones obvias pero en los fragmentos que si he visto parece que los monólogos de Ben están relacionados con la reflexión introspectiva y los vericuetos de la mente y la consciencia.

Altamente recomendable en cualquier caso.

Si queréis ayudar a Benjamin en el desarrollo de sus proyectos, aquí tenéis su página de Patreon donde ya ha conseguido reunir a algunos mecenas. https://www.patreon.com/benjaminbennett

Personajes 3D modelados en Photoshop

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La siguiente galería de personajes tienen algo en común. Todos ellos han sido modelados íntegramente en Photoshop, desde cero, sin ayuda de ningún software modelado externo.

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Resulta increíble lo que pueden llegar a dar de sí herramientas que en un principio parecen muy limitadas para el modelado. Hace muchos años un profesor me dijo que imponer restricciones era un gran aliciente para la creatividad y que incluso con medios básicos se podían a llegar a conseguir grandes resultados si estrujabas bien el ingenio. No puedo estar más de acuerdo en este caso. Con el modelado en Photoshop el placer es doble ya que no únicamente disfrutas creando el personaje sino incluso antes de comenzar el proceso, cuando piensas como te las vas a arreglar para conseguir la figura que quieres a partir de un set de herramientas tan escaso.

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Cómo podéis comprobar, con un poco de paciencia y algo más de picardía es posible obtener simpáticos personajes que pueden ser utilizados en multitud de ilustraciones o creaciones digitales sin salir de Photoshop y sin importar ninguna malla externa.

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Alguno me han sugerido que haga algún tutorial en mi canal de Youtube explicando como modelo algunos de estos personajes. Que sepáis que lo tengo en cuenta y mi intención es poder hacerlo en algún momento durante este año pero no os puedo asegurar el cuándo exactamente.

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Cómo os digo las figuras han sido modeladas 100% en Photoshop mientras que el render lo he realizado en Adobe Dimension en algunas imágenes y en el propio Photoshop en otras.

Candy

TwoAlien.jpg

 

Render de personajes en Adobe Dimension

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Hoy os traigo los tres últimos trabajos que he realizado con Adobe Dimensions. Se trata de la inserción de personajes 3D que he diseñado en paisajes urbanos por los que he ido pasando.

El diseño de los personajes es original. Los he creado utilizando dos de mis softwares favoritos Strata Design y Zbrush. Las fotografías también las he tomado yo mismo, El cálculo de sombras, iluminación y orientación en perspectiva son calculados automáticamente por Adobe Dimensions basándose en la imagen de fondo. Esta es probablemente una de las funciones que más me fascinan de esta aplicación. Como resultado, la integración de los elementos sintéticos en entornos reales está ciertamente muy conseguida. Aquí os dejos los resultados para que juzguéis por vosotros/as mismos/as.

 

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Pictoplasma

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Pictoplasma es un festival de artes visuales centrado en el del diseño de personajes, que es una de las partes de la creación visual que más me apasiona.

Se celebra en Mayo en Berlín y da cabida a un montón de jóvenes creadores que expresan su creatividad desde múltiples disciplinas y con un afán totalmente experimental. De esta forma podemos encontrar personajes creados bajo la forma de dibujos, ilustraciones digitales, animación o creación artesanal en forma de esculturas, figuras o muñecos.

Desde su propia web declaran: “El proyecto impulsa la discusión interdisciplinar, el desarrollo y la promoción de nuevos vocabularios visuales -desde la ilustración hasta  la animación, desde los juegos al diseño interactivo, desde las artes urbanas a las artes gráficas”.

Si aún no conocéis este certamen y el interesante ecosistema que se está creando en torno a él, os recomiendo que echéis un vistazo a su web.

https://pictoplasma.com/

Mandalas en Photoshop

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Me encantan las Mandalas. Desde que descubrí este concepto en primer curso de Bellas Artes, en las clases de Simbolismo del Dr. Raimon Arola me quedé totalmente prendado de ellas. Y lo hice tanto por la vertiente artística como por la parte mística y espiritual de este concepto.

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A día de hoy sigo enamorado de las Mandalas. Por eso cuando adquirí la magnífica aplicación para iPad iOrnament, pasé muchas horas deliciosas creando este tipo de objetos y por eso ahora me alegra enormemente que finalmente Adobe  haya decidido incluir esta función en Photoshop. Ahora es posible crear Mandalas en Photoshop tanto en su versión simétrica como en su versión radial.

Mi compañera Ana Mesas lo explica muy bien en este artículo de su blog Trucos y Consejos. También os dejo el vídeo que ha elaborado al respecto.

 

Comentar que junto con la opción de mandala se han añadido otros tipos de simetría como vertical, horizontal, diagonal, circular o en curva entre otras.

Los tesoros escondidos II. Adobe recupera las fuentes inacabadas de la Bauhaus

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¡Me encantan este tipo de historias! Si hace un año os explicábamos como Adobe había creado un conjunto de pinceles para Photoshop basándose en los pinceles reales que utilizó el artista Edvard Munch ahora la compañía vuelve a sorprendernos con una nueva iniciativa aún más conmovedora si cabe. Se trata nada más y nada menos que rescatar diseños inacabados de tipografías de la Bauhaus de Dessau que se vieron interrumpidos por la llegada del nazismo al poder lo que precipitó el cierre de la famosa Escuela de diseño.

Ahora Adobe con la ayuda de la fundación Bauhaus Dessau ha organizado un grupo internacional de estudiantes que bajo el liderazgo del famoso tipografo  Erik Spiekermann se han dedicado a rescatar el diseño de 5 fuentes inacabadas por los diseñadores Alfred Arndt, Carl Marx, Joost Schmidt, Reinhold Rossig y Xanti Schawinsky y los han convertido en fuentes digitales que estarán disponibles para todos los usuarios de Creative Cloud a través de Typekit.

De momento están disponibles las fuentes “Xant” y “Joschmi” y en breve estarán disponible tres fuentes más “Alfarn”, “Reross” y otra fuente más creada por Carl Marx

Más información en: https://adobehiddentreasures.com/

 

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