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Adobe Fresco: Calentando motores

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Hace algún tiempo os hablaba de una de las novedades presentadas durante la última edición de Adobe MAX, se trataba del proyecto Gemini, una aplicación que pretendía llevar la ilustración digital al siguiente nivel.

Pues bien, recientemente Adobe ha anunciado que el nombre oficial de esta app para iPad será Adobe Fresco. Estará disponible a finales de año pero es posible apuntarse aquí a un programa beta si quieres probarla ya.

La herramienta tiene todo lo que puede desear un ilustrador digital. Permite utilizar pinceles vectoriales y bitmap, estos últimos pueden ser los mismos que se utilizan en Photoshop. En referencia a los pinceles es de agradecer la valiosa aportación de Kyle Webster.

Como novedad también se incluye una función apoyada por algoritmos de inteligencia artificial que permite emular la mezcla de colores de medios como la acuarela o el óleo con un realismo sorprendente. La cantidad de textura que se pueden conseguir en inmensa.

Os dejo aquí un vídeo que ilustra lo que os he estado contando.

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Nuevos pinceles tipográficos de Kyle Webster

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Hace un tiempo os informé que Kyle Webster se incorporaba a las filas de Adobe y que como consecuencia de ello todos sus pinceles pasaban a estar disponibles para los usuarios de Photoshop o Adobe Sketch.

Sin duda esa era una gran noticia, pero por otro lado nos quedaba un cierto sabor agridulce pues no era descabellado pensar que con la incorporación de Kyle a la casa de la Alfa roja, quizá también dejara de producir sus increíbles pinceles en pos de proyectos más relacionados con las interioridades herméticas de las unidades de negocio de Adobe.

Pero los viejos rockeros siempre sienten la pulsión del metal en sus venas y en el fondo muchos sabíamos que, aparte de dedicarse, efectivamente, a labores dentro de la estrategia de la empresa más temprano que tarde nos sorprendería con una nueva creación que nos recordara que Kyle Webster no hay más que uno y que de nuevo nos deleitara con unas herramientas fantásticas para crear.

Aunque, por razones obvias, su productividad ahora no sea la misma lo cierto es que la espera ha valido la pena, ya que el bueno de Kyle nos obsequia con unos pinceles que hace tiempo le rondaban la cabeza y que están basados en los rastros que dejarían viejas maquinas de escribir averiadas. El resultado es fantástico como era de prever y los efectos y texturas vintage que podemos llegar a crear con estos pinceles prometen pero que mucho. Existen 5 variaciones y todas ellas son un homenaje al arte, a las tecnologías antiguas y a la tipografía.

Podéis descargarlo desde su página de gumroad.

https://gumroad.com/l/fMclB

¡Que los disfrutéis!

Algunas cuentas de Instagram que sigo

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A día de hoy, Instagram sea quizá la red social que más me gusta. En gran medida porque es mas visual y porque es en la que mejor creo que aprovecho mi tiempo sin caer en la cronofagia. Eso se debe porque gran parte de las cuentas a las que sigo me sirven como inspiración para mis propias fantasías y ensoñaciones que luego utilizo en mi trabajo de ilustración.

Os voy a aconsejar alguna de esas cuentas que me inspiran. No son la únicas, pero como tampoco quería hacer un post muy extenso me he limitado a citar a algunas de ellas y quizá otro día añada una nueva serie. Cómo veréis las temáticas que tocan pueden ser muy dispares aunque tienen la creatividad o el aspecto artístico como nexo común. Aquí van.

I See Faces In The Strangest Places

https://www.instagram.com/iseefacesinthestrangestplaces/

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Mi cuenta favorita dedicada a las paraieidolias. La paraeidolia es ese fenómeno cognitivo por el cual el cerebro asocia formas aleatorias a elementos conocidos (como caras o siluetas de animales) cuando en dichas formas aleatorias se detecta un patrón común que se podría aplicar a uno de esos elementos conocidos.

En esta caso la cuenta se especializa en el reconocimiento de caras dentro de objetos que presentan elementos que se pueden asociar a ojos, nariz o boca.

Nicolas V Sanchez

https://www.instagram.com/nicolasvsanchez/

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Cuenta del artista Neoyorkino Nicolas V Sanchez. Lo que hace este hombre es sencillamente increíble. Aunque en la cuenta aparecen todas las manifestaciones de su obra, son especialmente reseñables los dibujos que realiza con bolígrafo que rezuman un virtuosismo extraordinario.

SFX ATLAS

https://www.instagram.com/sfxatlas/

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Cuenta dedicada a maquillajes, esculturas, animatrónicos y efectos especiales en general para películas de terror y ciencia ficción. Lo que se ve en esta cuenta es una muy cuidada selección de imágenes y vídeos que no solamente no te dejarán indiferente sino que en más de una ocasión te ocasionarán escalofríos.

Estaban Diácono

https://www.instagram.com/_estebandiacono/

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Instagram de creador y animador Esteban Diácono. Una vez me respondió a un comentario diciendo que consideraba que lo que hacía no era arte. Y la verdad es que estoy de acuerdo. la palabra arte se queda pequeña para describir las hipnóticas y alucinantes maravillas que hace este hombre con Cinema 4D.

La plasticidad de sus maniquíes y figuras hechos con materiales viscosos, blandos o peludos casi parece que se pueda sentir con las manos y está claro que ha marcado tendencia a tenor de todos/as los/las que parecen querer imitarle

Matieres Fecales

https://www.instagram.com/matieresfecales

https://www.instagram.com/fecalmatterworld/

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Cuenta de los diseñadores, artistas y músicos Hannah Rose Dalton y Steven Raj Bashkaran. Este dúo de artistas exhibe una creatividad desbordante con un estilo inclasificable basado en una estética alienígena y trans-humana. La moda, la música, el maquillaje son algunas de las manifestaciones donde consiguen asombrar con una propuesta totalmente transgresora y pop al mismo tiempo.

Y hasta aquí esta primera entrega de cuentas de instagram a las que sigo y que me inspiran especialmente. Espero que la selección sea de vuestro agrado. En un futuro post intentaré asombraros y/o inspiraros con unas cuantas más.

Pictofolio

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Pictofolio

Hace unos pocos días que finalizó la última edición del festival Pictoplasma. Como os comenté hace unos meses, se trata de un festival creativo dedicado al diseño de personajes. Me encantaría poder asistir algún año. Mientras tanto, me conformo con publicar mis propios personajes en el apartado Pictofolio. Que es un apartado de la web dónde se invita a los artistas a publicar sus propios personajes,

De momento he publicado poquitos (¡no me da la vida!) pero espero poder tener tiempo en los próximos meses para colgar unos cuantos más.

Sin duda, asistir a las charlas de estos eventos debe ser algo muy interesante, pero al menos es posible acceder a las charlas (previo pago, eso sí) a través de su web en esta dirección. https://conference.pictoplasma.com/pictotalks/

Caminar y hablar

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Hace algún tiempo os hablé de un interesante artista llamado Benjamin Bennett que había desarrollado un proyecto artístico que básicamente consistía en subir a Youtube largos vídeos de 4 horas en los que simplemente se limitaba a sentarse y sonreir. Pues bien, ha llegado a subir 300 vídeos de estas características y tras más de 1200 horas sentado y sonriendo ahora parece que ha decidido cambiar de tercio y comenzar un nuevo proyecto que, aunque distinto, es , cuanto menos tan interesante como el anterior.

Se trata del proyecto Walking and talking. Al igual que en proyecto anterior el bueno de Ben sube vídeos de unas 4 horas de duración pero en este caso se dedica a pasear mientras habla con a cámara acerca de lo primero que se le viene a la cabeza.

No he visualizado todos los vídeos completos que ha colgado de esta serie (28 en el momento de escribir estas líneas) por razones obvias pero en los fragmentos que si he visto parece que los monólogos de Ben están relacionados con la reflexión introspectiva y los vericuetos de la mente y la consciencia.

Altamente recomendable en cualquier caso.

Si queréis ayudar a Benjamin en el desarrollo de sus proyectos, aquí tenéis su página de Patreon donde ya ha conseguido reunir a algunos mecenas. https://www.patreon.com/benjaminbennett

Personajes 3D modelados en Photoshop

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La siguiente galería de personajes tienen algo en común. Todos ellos han sido modelados íntegramente en Photoshop, desde cero, sin ayuda de ningún software modelado externo.

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Resulta increíble lo que pueden llegar a dar de sí herramientas que en un principio parecen muy limitadas para el modelado. Hace muchos años un profesor me dijo que imponer restricciones era un gran aliciente para la creatividad y que incluso con medios básicos se podían a llegar a conseguir grandes resultados si estrujabas bien el ingenio. No puedo estar más de acuerdo en este caso. Con el modelado en Photoshop el placer es doble ya que no únicamente disfrutas creando el personaje sino incluso antes de comenzar el proceso, cuando piensas como te las vas a arreglar para conseguir la figura que quieres a partir de un set de herramientas tan escaso.

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Cómo podéis comprobar, con un poco de paciencia y algo más de picardía es posible obtener simpáticos personajes que pueden ser utilizados en multitud de ilustraciones o creaciones digitales sin salir de Photoshop y sin importar ninguna malla externa.

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Alguno me han sugerido que haga algún tutorial en mi canal de Youtube explicando como modelo algunos de estos personajes. Que sepáis que lo tengo en cuenta y mi intención es poder hacerlo en algún momento durante este año pero no os puedo asegurar el cuándo exactamente.

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Cómo os digo las figuras han sido modeladas 100% en Photoshop mientras que el render lo he realizado en Adobe Dimension en algunas imágenes y en el propio Photoshop en otras.

Candy

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Render de personajes en Adobe Dimension

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Hoy os traigo los tres últimos trabajos que he realizado con Adobe Dimensions. Se trata de la inserción de personajes 3D que he diseñado en paisajes urbanos por los que he ido pasando.

El diseño de los personajes es original. Los he creado utilizando dos de mis softwares favoritos Strata Design y Zbrush. Las fotografías también las he tomado yo mismo, El cálculo de sombras, iluminación y orientación en perspectiva son calculados automáticamente por Adobe Dimensions basándose en la imagen de fondo. Esta es probablemente una de las funciones que más me fascinan de esta aplicación. Como resultado, la integración de los elementos sintéticos en entornos reales está ciertamente muy conseguida. Aquí os dejos los resultados para que juzguéis por vosotros/as mismos/as.

 

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