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Vuelve Photoshop Rock Stars

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El próximo lunes día 12 tenéis la oportunidad de asistir a una nueva conferencia de Photoshop Rock Stars en la que profesionales de primera línea de esta aplicación explicarán cuales son sus técnicas y secretos de trabajo.

Esta vez será una edición online. Te puedes inscribir aquí. En esta página también encontrarás información acerca de los ponentes y la agenda.

Entre los ponentes estarán Carles Marsal, Albert Fornós, Mario Sánchez Nevado, Pedro J. Sánchez, Mariana Cabral, Carlos A. Oliveras y Ana Mesas.

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Novedades en MAX 2017

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Las novedades que se presentaron el mes pasado en la conferencia MAX de Adobe fueron tantas y tan interesantes que pienso que lo mejor es dejaros aquí una playlist con la relación de vídeos que muestran todas esas tecnologías.

Tengo que recordaros que lo que se muestran son solamente prototipos tecnológicos que aún no se han implementado en ninguna de las aplicaciones de Creative Cloud. Presumiblemente muchas de ellas se vayan integrando progresivamente en varias aplicaciones. Algunas quizás nunca lleguen a ver la luz en una aplicación comercial, aunque después de ver lo que son capaces de hacer seguro que no nos gustaría que ello ocurriera.

 

Ya tenemos aquí Creative Cloud 2018

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Ayer se presentó oficialmente en adobe MAX la versión 2018 de Creative Cloud que ya ya está disponible para todos los miembros de CC. Junto con nuevas prestaciones en las aplicaciones de vídeo, de las que ya hablamos en el blog, tenemos otras muchas novedades entre las que destacan el nuevo Ligthroom CC basado en la nube. El Ligthroom tradicional de escritorio pasa a llamarse Ligthroom Classic. También aparece la primera versión definitiva de Adobe XD y Adobe Dimensions que es el nombre final de la aplicación resultado de la evolución del Project Félix.

Me ha llamado especialmente y gratamente la atención las nuevas fuentes Open Type con grosor variable.

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Pero eso no es todo. También se incluyen novedades en el resto de herramientas como Illustrator, Photoshop o Animate. Aquí os dejo la colección de vídeos que he podido recolectar hasta ahora acerca de algunas de las nuevas funciones. A mí me gusta especialmente la nueva herramienta “Puppet Warp” de Illustrator .  Por cierto en este enlace también podéis ver la mejorada integración de las herramientas de CC con AEM Assets.

 

 

Todo a punto para Adobe MAX 2017

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La próxima semana comienza una nueva sesión de Adobe MAX. Esta vez es la Vegas la ciudad que acoge este evento centrado en tecnología y creatividad.

La sesión de este año viene marcada por los trágicos sucesos que acontecieron en esta ciudad hace unos días y a la que muy probablemente se hará referencia en la keynote como ya se ha hecho en la web del evento.

En la parte positiva nos esperan un sinfín de novedades algunas de las cuales ya se pueden atisbar leyendo la descripción de las diferentes tracks. Entre muchas otras sorpresas probablemente estará la próxima versión de Project Felix y un montón de novedades en las aplicaciones de vídeo además de muchas tecnologías en fase de prototipo que nos dejarán una vez más con la boca abierta.

Aunque no tengáis la oportunidad de ir a las Vegas recordad que también está MAX Online a través del cual también podrás en directo asistir a las principales Keynotes del evento.

Nos vemos en MAX!

Los tesoros escondidos de la creatividad

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Me encanta la última campaña de Adobe y la historia que tienes detrás.

Bajo el título Los tesoros escondidos de la creatividad, Adobe en colaboración con el museo Munch de Oslo se dispusieron a rescatar del olvido los pinceles que utilizó el célebre pintor noruego Edvard Munch, autor de obras tan célebres como el grito. Pues bien, ahora hemos recuperado esos pinceles, los mismos que utilizó el artista, los hemos analizado, hemos estudiado el tipo de trazo que producían y con toda esa información el también famoso artista digital Kyle T. Webster, conocido por crear fantásticos pinceles para Photoshop, ha elaborado una colección de pinceles que tratan de rememorar el trazo del famoso genio noruego y que puedes descargar desde aquí.

Aquí tienes el impresionante vídeo que cuenta como fue el proceso. Créeme que vale la pena verlo.

OFFF 2017

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Un año más se celebró OFFF en Barcelona, el evento por excelencia dedicado al diseño y la creatividad, y una vez más Adobe tuvo una presencia destacada organizando talleres, presentaciones, revisiones de portfolios, una Creative Jam y entrevistas en streaming con figuras del mundo de la creación.

Mi nuevo rol en Adobe me permitió desvincularme de la parte más intensa de colaboración en los talleres y por primera vez en muchos años tuve la oportunidad de  asistir a todas las conferencias que me interesaron al no tener que estar pendiente del público.

No obstante tengo que reconocer que fue una experiencia agriduclce. Si bien tuve la libertad para disfrutar del evento, me sentí solo y separado del resto de mis compañeros y no llegué a sentir esa fraternidad que se crea en el equipo tras tres días de intenso trabajo. Así que quizá el año que viene me vuelva a unir a toda la crew aunque mi puesto en la empresa no me obligue a ello.

El stand de Adobe fue diseñado por la creativa española Noelia Lozano y se organizó un taller de creación de paper toys junto con otro de creación de etiquetas de cerveza.

De las conferencias a las que asistí me gustaron especialmente las de Wasted Rita, Mr Kat, Materia y Gary Baseman.

Os dejo algunas fotos del evento.

Plató

Plató para fotografiar los paper toys. Al igual que el resto del stand, fue diseñado por Noelia Lozano.

 

Diseño de etiquetas de cerveza

Algunos de los diseños de etiquetas de cerveza creados por los asistentes al OFFF

Escultura logo Adobe

Escultura del logo de Adobe realizada por Lauro San Blas

Sala de conferencias

Vista de la sala Roots del OFFF donde se impartieron gran parte de las conferencias.

 

Taller paper toys

Una vista del taller de creación de paper toys

 

Streaming

El Evangelist de Adobe Michael Chaize en una de las entrevistas retransmitidas en directo por streaming

 

Paper toy

Una de las creaciones de los asistentes.

 

taller

Otra instantánea del taller de creación de paper toys

 

Diseño de etiqueta de cerveza

La cerveza que diseñé en el taller de creación de etiquetas.

 

Creative Jam

Mi compañera Ana Mesas con los participantes de la Creative Jam

 

Adobe Crew

El equipo (casi) completo de Adobe que participó en el evento. Como podéis ver , yo no estoy :-(. Lo que a priori era un chollo me acabó produciendo tristeza.

30 aniversario de Illustrator

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Un 19 de marzo de 1987, hace ahora 30 años, una entonces incipiente empresa llamada Adobe lanzaba al mercado una prometedora aplicación para el relativamente nuevo Apple Macintosh.

Esta aplicación permitía editar de forma visual el código PostScript, un código inventado por los fundadores de Adobe que permitía crear trazos y dibujar bellas fuentes tipográficas para imprimirlos sobre impresoras láser utilizando ordenadores Apple Macintosh para su proceso.

Con Illustrator era posible trazar estas líneas de forma visual a través de un interfaz gráfico que luego el ordenador transformaba en código de impresión. En otras palabras, Illustrator permitía elaborar ilustraciones digitales no basándose en pixeles sino en descripciones matemáticas de rectas y curvas lo que proporcionaba una calidad gráfica muy superior a los “escalonados” dientes de sierra de una imagen basada en pixeles.

Desde entonces hasta ahora ha pasado mucho tiempo (30 años, ya digo) y la aplicación ha evolucionado muchísimo  siendo todavía a día de hoy una herramienta imprescindible para el ilustrador digital.

Sirva este post como pequeño homenaje de aniversario a una aplicación que he venido utilizando ininterrumpidamente desde la primera versión (sí,como lo oís, desde hace 30 años, …bueno, en realidad en mi caso desde hace 29). Para celebrarlo os pondré un listado con curiosidades del programa que quizá no todos conozcáis.

  • Las primeras versiones de Illustrator únicamente permitían trabajar en modo alámbrico. Para ver las ilustraciones con atributos de contorno y relleno era preciso pasar a modo pre-visualización donde la imagen no era editable.
  • Las primeras versiones de Illustrator fueron únicamente para Macintosh. La versión 4.0 fue la primera para Windows pero únicamente apareció en esta plataforma (Antes se había hecho un intento fallido con la versión 2.0). La primera versión que apareció para ambas plataformas fue la versión 7.0
  • La figura que se utilizó originalmente para representar a Illustrator fue la Venus de Botticelli. Probablemente esto era debido a que John Warnock, unos de los fundadores de Adobe y el principal padre de la criatura es un gran admirador de la cultura del Renacimiento italiano.
  • Illustrator fue la herramienta de dibujo vectorial que se impuso en la mayor parte del mundo con la excepción de países como Italia, España o Portugal donde la presencia del fabricante Aldus y su software de dibujo vectorial FreeHand fue anterior a la llegada de Adobe. Posteriormente Adobe adquirió Aldus y sus empleados pasaron a ser empleados de Adobe. Altsys, la compañía que originalmente diseñó Freehand, pasó entonces a ser parte de Macromedia, compañía que en 2005 sería fusionada también con Adobe suponiendo esta vez el fin definitivo de FreeHand y el liderazgo de Illustrator.
  • Muchas de las nuevas funciones de Illustrator a partir de la versión CS3 eran funcionalidades que previamente había tenido Freehand
  • Casi un 75% de ilustradores reconocen no saber utilizar más que un set de herramientas básico de Illustrator
  • Las primeras demostraciones de Illustrator eran hechas por el propio John Warnock, uno de los fundadores de Adobe.
  • La versión actual de Illustrator CC puede abrir todavía documentos de la versión 1.0 y con la actual versión podemos crear documentos que pueden ser abiertos en la versión 3

Aquí tenéis un vídeo mítico de una de las primeras demostraciones de Adobe Illustrator 1.0 por John Warnock. Uno de los fundadores de Adobe. En aquellos años los tutoriales como éste de distribuían a través de cintas de vídeo VHS.

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