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Novedades de Adobe Animate 2019

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Adobe Animate (antiguo Flash) ha sido desde sus inicios una de mis aplicaciones favoritas de Creative Cloud.

La nueva versión CC 2019 no decepciona y trae muchas novedades. Me gustaría destacar en este post cuales han sido las que más me han interesado

Sincronización Labial

AnimateLip-Sync.jpg

Ahora también es posible crear sincronización labial dentro de Adobe Animate, algo que echaban de menos usuarios de otras herramientas de animación que hacía tiempo que lo realizaban como Moho, Toon Boon o el propio Adobe Character Animator.

El procedimiento es bastante sencillo. Basta con crear un símbolo gráfico que incorpore los diferentes visemas gráficos en sus fotogramas. Una vez dibujados todos estos visemas basta con seleccionar la instancia del símbolo en el escenario y seleccionar la opción “Sincronización de labios…” desde el panel de propiedades. En el cuadro de diálogo que aparece será posible asociar cada fotograma a cada uno de los visemas. A continuación solamente quedará escoger, en este mismo panel, la capa  que contiene la pista de audio con la que queremos sincronizar el labial correspondiente.

Herramienta de deformación de activos

PuppetAnimate.jpg

Para decirlo de forma rápida es la “puppet tool” que podemos ver en After Effects, Photoshop o Illustrator traspasada a Animate (¡Ya era hora!).

De esta forma podemos introducir puntos de control o pins en un gráfico para deformarlo y a partir de ahí mediante la utilización de fotogramas clave e interpolaciones clásicas, conseguir en segundos animaciones orgánicas y fluidas en personajes y/o objetos.  Este tipo de animaciones puede utilizarse tanto en vecotres como en bitmaps.

Asociación de capas y efectos de capas

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Mediante la nueva función de asociación de capas es posible establecer una jerarquía de tipo padre-hijo entre las capas de una misma línea de tiempo. Es decir si realizamos una transformación sobre una capa determinada, esta transformación será heredada a las capas “hijas” mientras que una transformación realizada a una capa “hija” no afectará a las capa “madre” de la que depende (algo similar a la relación que existe entre un brazo, una antebrazo y una mano; podemos mover la mano sin cambiar la posición del antebrazo pero no podemos mover el antebrazo sin que la mano se mueva a su vez).  Esto abre todo un abanico de posibilidades a la hora de realizar animaciones jerarquizadas como la animación de cuerpos de personajes o de objetos que se desplazan dentro de un contenedor en movimiento (como pasajeros andando sobre la cubierta de un barco que se desplaza en el mar, por ejemplo). De este modo podrán realizarse animaciones complejas que en el pasado necesitaban de un mayor número de pasos.

También es posible aplicar efectos (como desenfoques o efectos de entintado) directamente a una capa en lugar de hacerlo a cada uno de los objetos de la capa por separado, lo que, indudablemente, también supone un gran ahorro de trabajo y tiempo.

Y mucho más…

Como os decía éstas no son más que algunas de las novedades que se han presentado en la nueva edición pero existen otras como la creación de animaciones para entornos VR (aún en fase beta), mejora en la integración con After Effects, la posibilidad de combinar varias capas en una sola (al puro estilo Photoshop), mejora en exportación Web GL y renderizado de texturas, acceso más rápido a la creación de interpolaciones de animación desde el menú contextual o una pantalla de inicio repleta de ejemplos, pre-ajustes y acceso a tutoriales para acelerar al máximo nuestro aprendizaje de este software tan fantástico para crear nuestros propios dibujos animados.

Podéis encontrar más información de estas novedades en https://helpx.adobe.com/es/animate/using/whats-new.html

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Ya tenemos aquí Creative Cloud 2018

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Ayer se presentó oficialmente en adobe MAX la versión 2018 de Creative Cloud que ya ya está disponible para todos los miembros de CC. Junto con nuevas prestaciones en las aplicaciones de vídeo, de las que ya hablamos en el blog, tenemos otras muchas novedades entre las que destacan el nuevo Ligthroom CC basado en la nube. El Ligthroom tradicional de escritorio pasa a llamarse Ligthroom Classic. También aparece la primera versión definitiva de Adobe XD y Adobe Dimensions que es el nombre final de la aplicación resultado de la evolución del Project Félix.

Me ha llamado especialmente y gratamente la atención las nuevas fuentes Open Type con grosor variable.

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Pero eso no es todo. También se incluyen novedades en el resto de herramientas como Illustrator, Photoshop o Animate. Aquí os dejo la colección de vídeos que he podido recolectar hasta ahora acerca de algunas de las nuevas funciones. A mí me gusta especialmente la nueva herramienta “Puppet Warp” de Illustrator .  Por cierto en este enlace también podéis ver la mejorada integración de las herramientas de CC con AEM Assets.

 

 

Hasta siempre Flash…

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Finalmente se ha cumplido lo que ya estábamos esperando hace tiempo. Adobe anuncia que dejará de desarrollar y soportar Flash en 2020 como desenlace de un proceso en el que los diferentes navegadores irán dejando de soportar el plug in.

Reconozco que tras la crisis que se desató cuando Apple decidió no soportar Flash Player en el iPad ni en ninguno de sus dispositivos con iOS y que, en la práctica, supuso el principio de fin de Flash, era bastante escéptico respecto a los negros pronósticos de los agoreros que no le daban a Flash ni un año de vida tras esos sucesos.

Pues diez años habrán sido en lugar de uno, pero finalmente Flash desaparece…

Sigo pensando gran parte de lo que pensaba cuándo escribí este post en el que decía que Flash no podía ni compararse desde el punto de vista tecnológico con HTML5 que se supone debía ser su sustituto natural según Apple y otros muchos. Aún hoy Flash es una plataforma mucho más robusta, ágil y flexible para desarrollo de aplicaciones que muchos de los frameworks que se utilizan para sustituir muchos de los usos en los que se utilizaba Flash. Es cierto que muchas funciones han llegado a conseguirse con tecnologías alternativas, basadas o no en HTML5, pero en todos los casos a través de una curva de aprendizaje que no tiene nada que ver con Flash. Uno de los grandes méritos de Flash y que hasta ahora ninguna otra tecnología ha sido capaz de emular es la capacidad que tuvo de conseguir que muchos diseñadores y personas no adscritas tradicionalmente el entorno del desarrollo, yo incluido, crearan aplicaciones, juegos o utilidades de una complejidad que jamás habrían soñado antes de la aparición de esta plataforma.

Aunque como ya he comentado, la causa que disparó la crisis de esta tecnología fue el movimiento de Apple, lo cierto es que Adobe ha sido la siguiente compañía que ha tenido más peso en los acontecimientos que han dado con este desenlace.

Resumiendo, la cosa fue como sigue: Tras el anuncio de Apple de no soportar Flash Player Adobe se encontraba ante la siguiente disyuntiva; seguir apostando por la tecnología Flash para dispositivos móviles a toda costa invirtiendo el dinero y los recursos que fueran necesarios y teniendo a la poderosa Apple y simpatizantes en contra y sin demasiadas garantías de éxito en dicha guerra o, rendirse a la evidencia, reconocer el golpe mortal que Apple había dado a Flash, admitir aquello era el principio del fin de la tecnología y dedicar los esfuerzos y el dinero a apostar por el desarrollo de aplicaciones que se subieran al carro de los estándares en lugar de inmolarse y poner en riesgo a la empresa por una causa perdida. Finalmente se optó por esta segunda opción con el anuncio del abandono de Flash Player para dispositivos móviles, una opción que en su día fue muy polémica entre la comunidad de desarrolladores sobretodo por la brusquedad con la que se hizo y convirtiendo en irrelevante de la noche a la mañana el trabajo de mucha gente que, por aquel entonces, vivía prácticamente de forma exclusiva del desarrollo con Flash.

De pronto dentro de Adobe hablar de Flash se convirtió en algo incomodo entre los empleados. Los ingenieros, evangelistas y product managers relacionados con Flash, otrora los auténticos Rock Stars de la compañía cambiaban rápidamente de rol o abandonaban la empresa.

A partir de ahí todo fue una lenta y paulatina cuesta abajo; fin del Open Screen  Project, fin de desarrollo de Flash Builder que se cede a la organización Apache, intento fallido de centrar Flash Player para reproducción de vídeo HD premium y gaming, abandono de facto del desarrollo de AIR para móviles, final del desarrollo de Adobe Media Server (antiguo Flash Media Server) y finalmente anuncio del final de la plataforma Flash como tal.

De toda esa historia que empezó en 1996 nos queda Animate CC  (Antiguo Flash CC que cambió estratégicamente el nombre y que no hacía presagiar nada bueno). Animate CC se consolida como aplicación de animación, volviendo a sus orígenes y desvinculada de Flash Player. Deseo y espero que esta aplicación, libre ya del lastre de la plataforma a la que dio vida, evolucione dentro de la disciplina de los gráficos animados y podamos gozar durante muchos años todavía de esta estupenda herramienta. Aunque hoy, más que nunca, aventurar o garantizar la pervivencia de una aplicación es una causa perdida incluso trabajando en Adobe 😉 .

Sea como sea, quiero dar las gracias a Jonathan Gay por haber desarrollado este estupendo software. Nunca olvidaré todos los buenos momentos que viví y las magnificas personas que conocí en torno a esta plataforma. Flash ya será para muchos/as parte inolvidables de nuestras vidas. Hasta siempre Flash! (y a seguir trabajando con Animate CC ;-))

Animadores del mundo: Salid del armario!

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No puedo puedo más que aplaudir la iniciativa que ha tenido el animador Rubén García de crear un hilo en comunidad de Domestika para que todos los que seguimos fieles a Animate CC (Antiguo Flash) compartamos nuestras creaciones y demostremos al mundo creativo que, por lo que a nosotros respecta, Flash /Animate tendrá cuerda para rato mientras Adobe lo siga actualizando ya que, incluso más de 20 años después, sigue siendo una de las mejores herramientas de animación que hay en el mercado y una de las preferidas por los animadores 2D.

Es cierto que el proyecto de la “Flash Platform” y el “Open Screen Project” fracasaron por motivos de sobra conocidos, pero parece que el programa original, recientemente re-bautizado Animate CC, sigue con una estupenda salud y con un gran apoyo de la comunidad a juzgar por las cuotas de uso. Simplemente varían los formatos de salida. Si bien parece que el formato SWF ya no es la mejor opción, es posible hacer llegar nuestras animaciones al mundo de un modo aún más fácil a través de HTML5 o formato video.

Y si no juzguen ustedes mismos en el hilo abierto para animar a todos esos animadores que trabajan escondidos en sus estudios a que salgan del armario ;-).

Este es el reel que he compartido yo para hacer mi pequeña contribución.

Dibuja con Jazza!!

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jazza

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Hace relativamente poco descubrí un cana de Youtube de esos que cuando lo descubres te preguntas ¿Por qué #¢∞* no lo había descubierto hasta ahora?. Se trata del canal de Jazza, un artista y animador australiano especialista en aplicaciones como Photoshop, Illustrator y Animate (antiguo Flash) con un estilo de dibujo muy refrescante y una gran habilidad para explicar muchas técnicas distintas de una manera amena y fácil.

En su canal puedes ver desde interesantes lecciones de dibujo para crear tus propios personajes hasta completos tutoriales de animación que te ayudarán a sacar el máximo partido de Animate CC. Os lo recomiendo encarecidamente.

Podéis suscribiros a su canal a través del este enlace: https://www.youtube.com/user/DrawWithJazza

Animación de un ojo en Animate CC

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No negaré que la nueva re-orientación que Adobe le ha dado a Flash (Ahora Animate CC) me satisface bastante. Durante un tiempo pensé que la excesiva orientación de la plataforma Flash hacia el desarrollo estaba eclipsando la concepción original de Flash como software de animación donde también rompió moldes en su día. Todavía hoy sigue siendo la herramienta de animación 2D predilecta de muchos profesionales creativos por encima incluso de otras aplicaciones mucho más verticales en este área como Toon Boom Studio (recientemente retirado del mercado por cierto) o Anime Studio.

Sea como fuere el caso es que me alegra poder seguir disfrutando de este software de nuevo re-enfocado hacia animación, y para demostrarlo traigo este nuevo tutorial donde se explica como dibujar y animar un ojo de forma rápida y sencilla con las herramientas y funciones que proporciona Animate CC. Deseo que os sea de agrado y utilidad.

Ya está aquí Animate CC y la nueva versión de Muse

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Ya están aquí las nuevas versiones de Animate CC y Muse CC. Desde hoy los usuarios de Creative Cloud ya pueden descargarse ambas actualizaciones.

Animate CC es el nuevo nombre de Flash Pro como comentábamos hace poco en otro post. Aparte del cambio de nombre se incluyen nuevas prestaciones como el editor de curvas de animación, los pinceles personalizados o la integración de las bibliotecas creativas que pueden utilizarse, entre otras cosas para importar pinceles o shapes confeccionados con la app para dispositivos Adobe Capture. Otras mejoras que se incluyen son la importación de SVG, la mejora del papel cebolla, que ahora diferencia entre fotogramas anteriores y posteriores o la posibilidad de copiar y pegar directamente desde Illustrator.

musecc

En cuanto a Muse la principal novedad es la introducción del diseño responsivo en sus funciones. Ahora es posible crear diseño de webs responsivas de una forma totalmente visual y sencilla como viene siendo habitual en esta aplicación.

No me extiendo más en detalles porque creo que todo está bastante bien explicado en los enlaces que os pongo a continuación

Animate CC

Muse CC

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