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Ya tenemos aquí Creative Cloud 2018

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Ayer se presentó oficialmente en adobe MAX la versión 2018 de Creative Cloud que ya ya está disponible para todos los miembros de CC. Junto con nuevas prestaciones en las aplicaciones de vídeo, de las que ya hablamos en el blog, tenemos otras muchas novedades entre las que destacan el nuevo Ligthroom CC basado en la nube. El Ligthroom tradicional de escritorio pasa a llamarse Ligthroom Classic. También aparece la primera versión definitiva de Adobe XD y Adobe Dimensions que es el nombre final de la aplicación resultado de la evolución del Project Félix.

Me ha llamado especialmente y gratamente la atención las nuevas fuentes Open Type con grosor variable.

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Pero eso no es todo. También se incluyen novedades en el resto de herramientas como Illustrator, Photoshop o Animate. Aquí os dejo la colección de vídeos que he podido recolectar hasta ahora acerca de algunas de las nuevas funciones. A mí me gusta especialmente la nueva herramienta “Puppet Warp” de Illustrator .  Por cierto en este enlace también podéis ver la mejorada integración de las herramientas de CC con AEM Assets.

 

 

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Hasta siempre Flash…

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Finalmente se ha cumplido lo que ya estábamos esperando hace tiempo. Adobe anuncia que dejará de desarrollar y soportar Flash en 2020 como desenlace de un proceso en el que los diferentes navegadores irán dejando de soportar el plug in.

Reconozco que tras la crisis que se desató cuando Apple decidió no soportar Flash Player en el iPad ni en ninguno de sus dispositivos con iOS y que, en la práctica, supuso el principio de fin de Flash, era bastante escéptico respecto a los negros pronósticos de los agoreros que no le daban a Flash ni un año de vida tras esos sucesos.

Pues diez años habrán sido en lugar de uno, pero finalmente Flash desaparece…

Sigo pensando gran parte de lo que pensaba cuándo escribí este post en el que decía que Flash no podía ni compararse desde el punto de vista tecnológico con HTML5 que se supone debía ser su sustituto natural según Apple y otros muchos. Aún hoy Flash es una plataforma mucho más robusta, ágil y flexible para desarrollo de aplicaciones que muchos de los frameworks que se utilizan para sustituir muchos de los usos en los que se utilizaba Flash. Es cierto que muchas funciones han llegado a conseguirse con tecnologías alternativas, basadas o no en HTML5, pero en todos los casos a través de una curva de aprendizaje que no tiene nada que ver con Flash. Uno de los grandes méritos de Flash y que hasta ahora ninguna otra tecnología ha sido capaz de emular es la capacidad que tuvo de conseguir que muchos diseñadores y personas no adscritas tradicionalmente el entorno del desarrollo, yo incluido, crearan aplicaciones, juegos o utilidades de una complejidad que jamás habrían soñado antes de la aparición de esta plataforma.

Aunque como ya he comentado, la causa que disparó la crisis de esta tecnología fue el movimiento de Apple, lo cierto es que Adobe ha sido la siguiente compañía que ha tenido más peso en los acontecimientos que han dado con este desenlace.

Resumiendo, la cosa fue como sigue: Tras el anuncio de Apple de no soportar Flash Player Adobe se encontraba ante la siguiente disyuntiva; seguir apostando por la tecnología Flash para dispositivos móviles a toda costa invirtiendo el dinero y los recursos que fueran necesarios y teniendo a la poderosa Apple y simpatizantes en contra y sin demasiadas garantías de éxito en dicha guerra o, rendirse a la evidencia, reconocer el golpe mortal que Apple había dado a Flash, admitir aquello era el principio del fin de la tecnología y dedicar los esfuerzos y el dinero a apostar por el desarrollo de aplicaciones que se subieran al carro de los estándares en lugar de inmolarse y poner en riesgo a la empresa por una causa perdida. Finalmente se optó por esta segunda opción con el anuncio del abandono de Flash Player para dispositivos móviles, una opción que en su día fue muy polémica entre la comunidad de desarrolladores sobretodo por la brusquedad con la que se hizo y convirtiendo en irrelevante de la noche a la mañana el trabajo de mucha gente que, por aquel entonces, vivía prácticamente de forma exclusiva del desarrollo con Flash.

De pronto dentro de Adobe hablar de Flash se convirtió en algo incomodo entre los empleados. Los ingenieros, evangelistas y product managers relacionados con Flash, otrora los auténticos Rock Stars de la compañía cambiaban rápidamente de rol o abandonaban la empresa.

A partir de ahí todo fue una lenta y paulatina cuesta abajo; fin del Open Screen  Project, fin de desarrollo de Flash Builder que se cede a la organización Apache, intento fallido de centrar Flash Player para reproducción de vídeo HD premium y gaming, abandono de facto del desarrollo de AIR para móviles, final del desarrollo de Adobe Media Server (antiguo Flash Media Server) y finalmente anuncio del final de la plataforma Flash como tal.

De toda esa historia que empezó en 1996 nos queda Animate CC  (Antiguo Flash CC que cambió estratégicamente el nombre y que no hacía presagiar nada bueno). Animate CC se consolida como aplicación de animación, volviendo a sus orígenes y desvinculada de Flash Player. Deseo y espero que esta aplicación, libre ya del lastre de la plataforma a la que dio vida, evolucione dentro de la disciplina de los gráficos animados y podamos gozar durante muchos años todavía de esta estupenda herramienta. Aunque hoy, más que nunca, aventurar o garantizar la pervivencia de una aplicación es una causa perdida incluso trabajando en Adobe 😉 .

Sea como sea, quiero dar las gracias a Jonathan Gay por haber desarrollado este estupendo software. Nunca olvidaré todos los buenos momentos que viví y las magnificas personas que conocí en torno a esta plataforma. Flash ya será para muchos/as parte inolvidables de nuestras vidas. Hasta siempre Flash! (y a seguir trabajando con Animate CC ;-))

Animadores del mundo: Salid del armario!

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No puedo puedo más que aplaudir la iniciativa que ha tenido el animador Rubén García de crear un hilo en comunidad de Domestika para que todos los que seguimos fieles a Animate CC (Antiguo Flash) compartamos nuestras creaciones y demostremos al mundo creativo que, por lo que a nosotros respecta, Flash /Animate tendrá cuerda para rato mientras Adobe lo siga actualizando ya que, incluso más de 20 años después, sigue siendo una de las mejores herramientas de animación que hay en el mercado y una de las preferidas por los animadores 2D.

Es cierto que el proyecto de la “Flash Platform” y el “Open Screen Project” fracasaron por motivos de sobra conocidos, pero parece que el programa original, recientemente re-bautizado Animate CC, sigue con una estupenda salud y con un gran apoyo de la comunidad a juzgar por las cuotas de uso. Simplemente varían los formatos de salida. Si bien parece que el formato SWF ya no es la mejor opción, es posible hacer llegar nuestras animaciones al mundo de un modo aún más fácil a través de HTML5 o formato video.

Y si no juzguen ustedes mismos en el hilo abierto para animar a todos esos animadores que trabajan escondidos en sus estudios a que salgan del armario ;-).

Este es el reel que he compartido yo para hacer mi pequeña contribución.

Dibuja con Jazza!!

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Hace relativamente poco descubrí un cana de Youtube de esos que cuando lo descubres te preguntas ¿Por qué #¢∞* no lo había descubierto hasta ahora?. Se trata del canal de Jazza, un artista y animador australiano especialista en aplicaciones como Photoshop, Illustrator y Animate (antiguo Flash) con un estilo de dibujo muy refrescante y una gran habilidad para explicar muchas técnicas distintas de una manera amena y fácil.

En su canal puedes ver desde interesantes lecciones de dibujo para crear tus propios personajes hasta completos tutoriales de animación que te ayudarán a sacar el máximo partido de Animate CC. Os lo recomiendo encarecidamente.

Podéis suscribiros a su canal a través del este enlace: https://www.youtube.com/user/DrawWithJazza

Animación de un ojo en Animate CC

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No negaré que la nueva re-orientación que Adobe le ha dado a Flash (Ahora Animate CC) me satisface bastante. Durante un tiempo pensé que la excesiva orientación de la plataforma Flash hacia el desarrollo estaba eclipsando la concepción original de Flash como software de animación donde también rompió moldes en su día. Todavía hoy sigue siendo la herramienta de animación 2D predilecta de muchos profesionales creativos por encima incluso de otras aplicaciones mucho más verticales en este área como Toon Boom Studio (recientemente retirado del mercado por cierto) o Anime Studio.

Sea como fuere el caso es que me alegra poder seguir disfrutando de este software de nuevo re-enfocado hacia animación, y para demostrarlo traigo este nuevo tutorial donde se explica como dibujar y animar un ojo de forma rápida y sencilla con las herramientas y funciones que proporciona Animate CC. Deseo que os sea de agrado y utilidad.

Ya está aquí Animate CC y la nueva versión de Muse

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Ya están aquí las nuevas versiones de Animate CC y Muse CC. Desde hoy los usuarios de Creative Cloud ya pueden descargarse ambas actualizaciones.

Animate CC es el nuevo nombre de Flash Pro como comentábamos hace poco en otro post. Aparte del cambio de nombre se incluyen nuevas prestaciones como el editor de curvas de animación, los pinceles personalizados o la integración de las bibliotecas creativas que pueden utilizarse, entre otras cosas para importar pinceles o shapes confeccionados con la app para dispositivos Adobe Capture. Otras mejoras que se incluyen son la importación de SVG, la mejora del papel cebolla, que ahora diferencia entre fotogramas anteriores y posteriores o la posibilidad de copiar y pegar directamente desde Illustrator.

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En cuanto a Muse la principal novedad es la introducción del diseño responsivo en sus funciones. Ahora es posible crear diseño de webs responsivas de una forma totalmente visual y sencilla como viene siendo habitual en esta aplicación.

No me extiendo más en detalles porque creo que todo está bastante bien explicado en los enlaces que os pongo a continuación

Animate CC

Muse CC

Flash Professional cambia de nombre: larga vida a Adobe Animate

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Falta poco para que se celebre el 20 aniversario de Flash Professional, una herramienta que desde sus orígenes ha hecho correr hectolitros de tinta (hablo en sentido metafórico, no me sean puristas) en toda la prensa tecnológica y la blogosfera. Sin duda, la innovación que supuso en su día y las tremendas transformaciones por las que ha ido pasando a través de su evolución lo convierten en una de las aplicaciones más controvertidas de la historia del software. Muchos han sido los que han diagnosticado su muerte una y mil veces pero Flash Pro sigue ahí, incombustible y resistiéndose a estirar la pata. El penúltimo episodio de esta saga es el cambio de nombre con que Adobe nos sorprende ahora. Y es que nuestro querido Flash Professional pasa a llamarse Adobe Animate.

Y es que si hay algo en lo que la mayoría de creativos estarán de acuerdo es que mientras muchos discutían acerca del propósito y la utilidad de Flash (como plataforma de desarrollo, como diseñador de las famosas RIA) o acerca de su incierto futuro, era legión los animadores que,  totalmente ajenos a la polémica, utilizaban Flash para crear animaciones con una facilidad y agilidad increíbles y que luego distribuían dentro y fuera de internet en formato SWF o en formato vídeo (¿ya nadie recuerda a Cálico electrónico o al Mr. Coo de Nacho Abelardo por hablar solamente de dos éxitos del panorama local?). Así que ahora se cierra el círculo y Flash Pro, re-bautizado como Adobe Animate vuelve a sus orígenes que, de hecho, nunca abandonó.

Pero que nadie piense que el nuevo nombre se limita a un simple cambio estético. La nueva versión traerá numerosas novedades que harán las delicias de los creativos y que comentaremos en su momento con más detalle. Si os puedo adelantar que entre las novedades se encuentra la integración de Adobe Animate con las CC libraries, nuevos pinceles vectoriales personalizados (¡y animables!) muy similares a los de Illustrator y que podrán importarse directamente de Adobe Capture. También se incluirán mejoras de interfaz, como el papel cebolla predictivo, mejora de las herramientas de dibujo o la importación directa de SVG.

Con estas mejoras Adobe Animate se convierte en una herramienta muy versátil para la creación de animaciones en formato SWF, HTML5, WebGL y Vídeo (4K). En este vídeo mi compañero Michael Chaize lo explica mucho mejor.

Más información en

http://blogs.adobe.com/flashpro/welcome-adobe-animate-cc-a-new-era-for-flash-professional/

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