Adobe adquiere Aviary

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AdobeAviary

Aún recuerdo cuando tuve las primeras noticias acerca de Aviary. Unos chicos estaban utilizando la por entonces pujante tecnología Flash para crear un software online que replicaba muchas de las aplicaciones famosas de Adobe como Photoshop o Illustrator. Por supuesto se trataba de un software diseñado para trabajar a través del navegador web y nunca se consideraron una alternativa real al software de escritorio de Adobe, sin embargo era una buena opción a la hora de realizar retoques y pequeños proyectos desde cualquier ordenador conectado a Internet sin la necesidad de tener que instalar ninguna aplicación habitual.

Con el tiempo las herramientas de Aviary han ido evolucionando para perfilarse como apps destinadas al entorno de los dispositivos móviles y recientemente Adobe ha anunciado la adquisición de Aviary.

En lo que parece un paso natural, la nueva adquisición de Adobe permitirá darle un impulso a la comunidad de desarrolladores que actualmente trabajan con la SDKs de Aviary y que servirán para complementar la actual Creative SDK de Adobe. Esta adquisición abre toda una prometedora vía de investigación para la creación de una generación nueva de apps creativas.

Se da la circunstancia que Aviary está basado en Nueva York donde también tienen sus oficinas Behance, la comunidad creativa que fue adquirida por Adobe.

 

Podéis ampliar información en el blog de Scott Belsky y el blog de Aviary

Minitutorial: Integrar Spritesheets de Flash CC 2014 en Animate CC2014

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En este vídeo se explica como integrar una animación realizada en Flash CC 2014 dentro de una línea de tiempo de Animate CC 2014 a través de la técnica del Spritesheet. La nueva versión permite realizar esta operación de una forma más rápida, limpia y sencilla.
Las animaciones que exporta Animate están en formato HTML5 y por lo tanto son compatibles con casi cualquier tipo de dispositivo.
Espero que o sea de utilidad!

Flash VS HTML5…una vez más

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flashvshtml5

 

Interesante comparativa entre Flash y HTML5 que he descubierto vía mi compañero David Deraedt.

http://flashvhtml.com/

Este equipo de desarrolladores ha creado el mismo juego en versión Flash y en versión HTML5. No sólo puedes comprobar tu mismo las diferencias jugando directamente, sino que también (y esto es lo intersante) analizan las diferencias entre ambas tecnologías, que han podido comprobar durante el desarrollo del proyecto, y nos exponen sus coclusiones.

¿Tú que crees que preferirán, Flash o HTML5?

Adobe Scout

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Scout

Adobe lanza una nueva herramienta para testear juegos realizados para ser reproducidos bajo la plataforma Flash. La nueva aplicación recibe el nombre de Adobe Scout y está llamado a revolucionar el desarrollo en Action Script 3.

Podéis encontrar más información en http://gaming.adobe.com/technologies/scout/

 

 

Machinarium o como hacer un muy buen vídeojuego.

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Se supone que tendría que hablar de Machinarium porqué está desarrollado con tecnología Flash y aprovecha al máximo sus posibilidades. Pero lo cierto es que los méritos de Machinarium van mucho más allá de la tecnología con la que ha sido desarrollado. Hacía tiempo que no jugaba a un juego que te sumergiera de forma tan intensa en la atmósfera de su propio universo. A ello contribuye sin duda su particularísimo estilo gráfico pero también lo atractivo de sus personajes y la complejidad de su guión. No es un juego facilón pero la dificultad de sus puzles es la justa para convertirlo en  una pieza muy, muy adictiva.

Podríamos decir que en Machinarium se unen en una armonía casi perfecta todos los ingredientes que son necesarios para crear un vídeo juego de alta calidad: Gráficos muy bien hechos y originales, guión trabajado, Música atractiva, jugabilidad cuidada, dificultad equilibrada y simplicidad de manejo. Pero sobretodo Machinarium saca muy buena nota en el apartado que comentábamos al principio; su atmósfera, que consigue atraparte desde el primer segundo.

Comencé jugando en el ordenador pero adquirí la app para iPad tan pronto me enteré que estaba disponible. La experiencia de juego es prácticamente idéntica a la del escritorio y ha sido posible traspasarla al iPad gracias a la tecnología AIR.

Me llamó la atención saber que en el estudio de creación Amanita Design, los creadores no solamente dibujaban los bocetos del juego sino que fabricaban. Físicamente, las maquetas de muchos de los edificios y decorados que parecen durante la aventura gráfica.

Tres años y siete desarrolladores han hecho falta para lanzar esta maravilla gráfica con un presupuesto ridículo, apenas 1000 dolares.

 

Según parece está preparando una versión para PS3, aunque de momento también es posible echarle un primer vistazo a su nueva creación Botanícula.

 

Si no la habéis probado os recomiendo que le echéis un vistazo. Lo disfrutareis.

Adobe User Groups de España

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Imagen

En este blog ya hemos hablado en más de una ocasión de los Adobe User Groups. Esos grupos que aportan un gran valor añadido con su soporte y con sus actividades a cualquier persona que esté empezando su desarrollo profesional o que quiera seguir aprendiendo en torno a las tecnologías y aplicaciones de Adobe.

Precisamente son estos grupos, en ocasiones incluso más, que las propias personas que trabajamos en la empresa, los que hacen que merezca la pena trabajar con estas herramientas pues las comunidades que se crean alrededor del entusiasmo de sus miembros van más allá del puro rigor profesional. Hay pasión y valor humano y eso lo puede notar cualquiera que haya asistido a alguno de los eventos que estos grupos celebran a lo largo de año.

Recientemente mis colegas de EE.UU me han enviado una lista actualizada con los Adobe User Groups en activo. No me avergüenza reconocer que desconocía algunos de ellos…bueno, un poco sí me avergüenza pues parte de mi trabajo debería ser, al menos, conocer de su existencia y preferiblemente tener cierto contacto con ellos.

De momento he actualizado la lista que aparece en la columna de la derecha de este mismo blog, pero en cualquier caso, aquí tenéis también la lista actualizada.

Os invito a que descubráis cual de ellos es el que más os interesa y os apuntéis.

Hackaton de desarrollo de vídeojuego para iOS

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Juegos

Adobe va organizar un “Hackaton” de desarrollo de vídeojuegos dentgro del marco del Gamelab Barcelona 2012.
El reto comenzará el jueves 28 de junio a las 10:00 y durará 24 horas, hasta el viernes 29 de junio.
El premio es una licencia de Creative Suite para cada participante en el proyecto y los requisitos son, entre otros utilizar en el desarrollo del juego las tecnologías AIR y Stage 3d.
Podéis encontrar mñas información aquí. http://www.gamelab.es/2012/congreso/eventos/hackaton-adobe/

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