Flash VS HTML5…una vez más

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flashvshtml5

 

Interesante comparativa entre Flash y HTML5 que he descubierto vía mi compañero David Deraedt.

http://flashvhtml.com/

Este equipo de desarrolladores ha creado el mismo juego en versión Flash y en versión HTML5. No sólo puedes comprobar tu mismo las diferencias jugando directamente, sino que también (y esto es lo intersante) analizan las diferencias entre ambas tecnologías, que han podido comprobar durante el desarrollo del proyecto, y nos exponen sus coclusiones.

¿Tú que crees que preferirán, Flash o HTML5?

Adobe Scout

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Scout

Adobe lanza una nueva herramienta para testear juegos realizados para ser reproducidos bajo la plataforma Flash. La nueva aplicación recibe el nombre de Adobe Scout y está llamado a revolucionar el desarrollo en Action Script 3.

Podéis encontrar más información en http://gaming.adobe.com/technologies/scout/

 

 

Machinarium o como hacer un muy buen vídeojuego.

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Se supone que tendría que hablar de Machinarium porqué está desarrollado con tecnología Flash y aprovecha al máximo sus posibilidades. Pero lo cierto es que los méritos de Machinarium van mucho más allá de la tecnología con la que ha sido desarrollado. Hacía tiempo que no jugaba a un juego que te sumergiera de forma tan intensa en la atmósfera de su propio universo. A ello contribuye sin duda su particularísimo estilo gráfico pero también lo atractivo de sus personajes y la complejidad de su guión. No es un juego facilón pero la dificultad de sus puzles es la justa para convertirlo en  una pieza muy, muy adictiva.

Podríamos decir que en Machinarium se unen en una armonía casi perfecta todos los ingredientes que son necesarios para crear un vídeo juego de alta calidad: Gráficos muy bien hechos y originales, guión trabajado, Música atractiva, jugabilidad cuidada, dificultad equilibrada y simplicidad de manejo. Pero sobretodo Machinarium saca muy buena nota en el apartado que comentábamos al principio; su atmósfera, que consigue atraparte desde el primer segundo.

Comencé jugando en el ordenador pero adquirí la app para iPad tan pronto me enteré que estaba disponible. La experiencia de juego es prácticamente idéntica a la del escritorio y ha sido posible traspasarla al iPad gracias a la tecnología AIR.

Me llamó la atención saber que en el estudio de creación Amanita Design, los creadores no solamente dibujaban los bocetos del juego sino que fabricaban. Físicamente, las maquetas de muchos de los edificios y decorados que parecen durante la aventura gráfica.

Tres años y siete desarrolladores han hecho falta para lanzar esta maravilla gráfica con un presupuesto ridículo, apenas 1000 dolares.

 

Según parece está preparando una versión para PS3, aunque de momento también es posible echarle un primer vistazo a su nueva creación Botanícula.

 

Si no la habéis probado os recomiendo que le echéis un vistazo. Lo disfrutareis.

Adobe User Groups de España

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Imagen

En este blog ya hemos hablado en más de una ocasión de los Adobe User Groups. Esos grupos que aportan un gran valor añadido con su soporte y con sus actividades a cualquier persona que esté empezando su desarrollo profesional o que quiera seguir aprendiendo en torno a las tecnologías y aplicaciones de Adobe.

Precisamente son estos grupos, en ocasiones incluso más, que las propias personas que trabajamos en la empresa, los que hacen que merezca la pena trabajar con estas herramientas pues las comunidades que se crean alrededor del entusiasmo de sus miembros van más allá del puro rigor profesional. Hay pasión y valor humano y eso lo puede notar cualquiera que haya asistido a alguno de los eventos que estos grupos celebran a lo largo de año.

Recientemente mis colegas de EE.UU me han enviado una lista actualizada con los Adobe User Groups en activo. No me avergüenza reconocer que desconocía algunos de ellos…bueno, un poco sí me avergüenza pues parte de mi trabajo debería ser, al menos, conocer de su existencia y preferiblemente tener cierto contacto con ellos.

De momento he actualizado la lista que aparece en la columna de la derecha de este mismo blog, pero en cualquier caso, aquí tenéis también la lista actualizada.

Os invito a que descubráis cual de ellos es el que más os interesa y os apuntéis.

Hackaton de desarrollo de vídeojuego para iOS

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Juegos

Adobe va organizar un “Hackaton” de desarrollo de vídeojuegos dentgro del marco del Gamelab Barcelona 2012.
El reto comenzará el jueves 28 de junio a las 10:00 y durará 24 horas, hasta el viernes 29 de junio.
El premio es una licencia de Creative Suite para cada participante en el proyecto y los requisitos son, entre otros utilizar en el desarrollo del juego las tecnologías AIR y Stage 3d.
Podéis encontrar mñas información aquí. http://www.gamelab.es/2012/congreso/eventos/hackaton-adobe/

Psikopaint: Una intersante aplicación de dibujo para Chrome

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Psikopaint

Hace unos días, mi colega Pedro Arconada me llamó la atención acerca de la existencia de esta estupenda aplicación de dibujo llamada Psikopaint y concebida para ejecutarse en el ordenador como aplicación independiente gracias a la tecnología Adobe AIR o para trabajar directamente sobre el navegador Chrome con la tecnología Flash Player.

Lo interesante de este programa de dibujo respecto a otras aplicaciones es, por un lado, la cantidad de herramientas y pinceles de que disponemos. Hay multitud de texturas distintas, y el comportamiento de algunas herramientas es realmente divertido, pues cambian su forma dependiendo de los movimientos que hagamos con el puntero.

Por otro lado está la dimensión de software social que añaden a la aplicación pues podemos compartir nuestras creaciones en una galería a la que tienen acceso el resto de usuarios de la comunidad que pueden marcar nuestros dibujos como favoritos o dejarnos comentarios. Por desgracia también se le han pegado los vicios de los juegos sociales, y algunas de las prestaciones “Premium” son solo accesibles a través de previo pago u obteniendo “Psykocoins” mediante diferentes tipos de acciones. No obstante puedes hacer muchísimas cosas sin necesidad de acceder a estas prestaciones Premium, aunque el gran “pero” está a la hora de guardar la imagen en disco, ya que con la cuenta gratuita únicamente puedes guardar una versión en baja definición o una en alta con  marca de agua, salvo que quieras gastar 2 psikocoins en salvarla con todo su esplendor (recibes 10 simplemente por darte de alta). Aunque lo recomendable para los que realmente queráis aprovechar las obras que realicéis en Psikopaint es actualizar a la versión premium o a la versión pro por un precio razonable, 50€ anuales  por la versión premium 99€ anuales por la versión pro (que incluye sensibilidad a la presión en tabletas Wacom).

Aunque puedes crear un dibujo desde cero, Psikopaint te permite partir de una fotografía y convertirla en una ilustración pintando encima de ella. Una de las cosas más interesantes es que cuando decides descargar la imagen a tu ordenador, la descarga es inmediata, sin esperas :-O. Seguramente porque debe estar cacheando la imagen a disco duro en tiempo real (a través del sandbox Chrome) preveiendo el caso de que queramos descargar el fichero. (pero que conste que esto último sons sólo suposiciones más ;-)).

Podéis acceder a esta aplicación en http://www.psykopaint.com

Animación Edge con Sprite Sheets de Flash CS6

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Un Nuevo tutorial en video. En esta ocasión acerca del Adobe Edge.

En este tutorial se explica cómo pasar una animación tipo “fotograma a fotograma” de Adobe Flash a Adobe Edge a través de la hoja de Sprite que genera Flash CS6 y con una sencilla técnica de animación.
Por supuesto el resultado es una animación HTML5.

Adobe en SIGN

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El pasado viernes día 7 estuvimos dando una conferencia en Madrid dentro del marco del evento Viscom Sign. La conferencia se centró básicamente en la publicación de contenido para dispositivos digitales.

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Al principio, el director comercial Jordi Masfarné informó de los descuentos que hay actualmente del 20% para las actualizaciones de Creative Suite desde la versión 2,3 o 4  . Ya entrando en la parte tecnológica y de demostración, Ana Mesas hizo una primera exposición acerca del proceso de publicación de libros electrónicos, en formatos PDF y EPUB, donde mostró el resultado de una misma maqueta realizada en in Design, bajo diferentes lectores y dispositivos, para pasar luego a una explicación en profundidad del proceso de creación y publicación de revistas digitales para iPad y Android con el sistema Adobe Digital Publishing Suite.

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Nuevo AIR 3.0 y Flash Player 11

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Adobeflash11

Uff!. Últimamente son tantas las novedades que están surgiendo de Adobe, coincidiendo con Adobe MAX, que apenas si encuentro tiempo para dar fe de ellas con un mínimo de sustancia.

De la primera que me gustaría hablar es de la reciente presentación de las nuevas versiones de Flash Player 11 y de Adobe AIR 3.0, que suponen un buen paso adelante no sólo por la nuevas funciones, de las que a continuación daremos cuenta, sino también por la posibilidad que abre (especialmente AIR) al desarrollo de contenido interactivo para multitud de plataformas. Concretamente con AIR 3.0 es posible crear contenido para sistemas de escritorio (Mac y Windows) y para sistemas de dispositivos tales como Android, Blackberry e iOS. Asimismo esta tecnología también está disponible para varias plataformas de TV interactiva.

En lo que se refiere a Flash Player 11, comparte gran parte de las prestaciones de AIR 3.0 pero circunscrito a la reproducción dentro de un navegador web. En este caso las plataformas que pueden reproducir el contenido Flash son Windows, Mac, Linux, Android y Blackberry, se excluyen los dispositivos de Apple (aunque siempre podremos portar ese contenido Flash a un iPad , iPod o iPhone a través de una “app” mediante AIR 3.0).

 

Como principales novedades podríamos citar las siguientes

 

·         Stage3D: Se trata de una nueva arquitectura diseñada para sacar provecho del hardware GPU del ordenador y poder mover gráficos 2D/3D con un rendimiento extraordinario y con una calidad de rendering excepcional. Con esta tecnología se provee de una serie de APIs de bajo nivel que permitirá a los desarrolladores la creación de juegos, simulaciones y todo tipo de experiencias interactivas con una calidad y rendimiento nunca vista hasta ahora en un plugin de navegador o en una aplicación de escritorio multiplataforma. Por temas de exigencias de hardware, esta prestación estará de momento solamente disponibles en las versiones de escritorio de Flash Player 11 y Adobe AIR 3, aunque se está trabajando actualmente para tenerla en breve también disponible en las versiones para dispositivos móviles. En un próximo post daremos más detalles sobre esta tecnología.

 

·         Captive runtime support: Mediante esta nueva prestación es posible incrustar el runtime de AIR dentro de la propia aplicación, lo que permite a un usuario ejecutar dicha aplicación directamente en su dispositivo aunque no haya instalado previamente en él el runtime de AIR. Esta opción era y es de hecho, la única opción disponible en dispositivos iOS donde las restricciones de Apple no permiten ejecutar un runtime externo, en las plataformas de escritorio y en Android se pueden escoger las dos opciones aunque hay que reconocer que la posibilidad de empaquetarlo todo junto en una sola App puede ser mucho más cómodo especialmente cuando se trata de distribuir una aplicación públicamente entre una audiencia que no tiene porqué tener instalado Adobe AIR con anterioridad.

 

·         Extensiones nativas para Adobe AIR: Si optamos por la creación de aplicaciones independientes de navegador, ahora AIR ofrece la posibilidad de aprovechar desarrollos hechos en otro código nativo o aprovechar prestaciones específicas de un dispositivo en concreto e integrarlos con la aplicación AIR gracias a unas nuevas APIs que permiten crear extensiones que amplíen las funcionalidades de runtime original.

 

·         Soporte nativo para 64 bits: Ahora Flash Player 11 permite aprovechar la arquitectura nativa de los sistemas operativos de 64bits en Linux, Mac OS y Windows

·         Decodificación asíncrona de bitmaps: Que se traduce en una animación mucho más suave y una mejor respuesta del rendimiento gráfico al decodificar las imágenes en la carga inicial en lugar de bajo demanda. Las imágenes se “cachean” cuando es necesario de forma que posteriormente es mucho más rápido acceder a ellas.

 

Podéis ampliar información en los siguientes enlaces.

 

http://www.adobe.com/products/flashplayer/features.html

http://www.adobe.com/products/air.html

http://www.engadget.com/2011/09/21/adobes-launching-flash-player-11-air-3-bringing-hd-video-and-3/

La aplicación gratuita número 1 en el App Store en España es una aplicación Flex

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Cocinohoy

La aplicación gratuita número 1 en el App Store en España es una aplicación Flex.

Se trata de la aplicación ¿Qué cocino hoy?

¿Qué cocino hoy? es un motor de búsqueda de recetas culinarias que muestra juntas las mejores recetas de los mejores portales gastronómicos de Internet. Actualmente reúne más de 2500 recetas. ¿Qué cocino hoy? Ofrece un interfaz simple, rápido y divertido, haciendo el trabajo más fácil para aquellos que desean encontrar recetas online.

La aplicación también está disponible para Android y para Playbook. Los desarrolladores son finalistas del Adobe Mobile Challenge.

 

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