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Novedades Character Animator Septiembre 2018

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Septiembre nos ha traído interesantísimas novedades en Adobe Character Animator que hacen que esta aplicación cada día sea más completa y que cada día me guste más.

De entre todas las novedades en mi opinión la que destaca especialmente es la nueva herramienta bautizada como “Charactizer”. En resumen, esta herramienta lo que nos permite hacer es crear personajes con expresiones totalmente animables a partir de fotografías y dibujos con rostros de personajes. Si partimos de una fotografía podemos aplicarles filtros con distintos estilos para darles diferentes acabados gráficos. Luego basta con definir la posición de ojos, nariz y boca para obtener personajes totalmente animables.

No obstante estas no son las únicas novedades que se incorporan. También podemos encontrar la siguientes.

  • Los nuevos “Magnets” nos permiten crear campos de atracción alrededor de objetos  para que unos objetos puedan atraer a otros. De esta forma se pueden crear imanes, objetos que son absorbidos por otros, manos con poderes telequinésicos, objetos que se pegan a la ropa etc.
  • Mejoras en los parámetros de físicas que permiten crear deformaciones de las caras y los cuerpos en base a la inercia del movimiento
  • Secuencias de movimientos complejas como bailes, acciones de lucha o gesticulaciones corporales pueden agruparse en elementos singulares que posteriormente se activarán con un sólo “trigger” o “evento”
  • Las acciones de caminar ahora también se pueden hacer con personajes en modo 3/4 aparte de la vista de perfil
  • Creación de restricciones de “codo” para hacer más fácil y naturales los movimientos de brazos.

Eso entre otras mejoras. Puedes ver el resumen en el vídeo que encabeza el post de mano de mi colega Okay Samurai.

La nueva versión de Character Animator estará disponible para todos los subcriptores de Creative Cloud en las próximas semanas.

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Animación de personajes parlantes con Character Animator (III)

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En este nuevo video tutorial dedicado a la creación de personajes parlantes en Adobe Character Animator explico como hacer hablar a un personaje enmascarado. Utilizando la animación tipo mandíbula en combinación con la restricción de movimientos es posible conseguir deformaciones que simulan los estiramientos que tendría una máscara o un pasamontañas elástico.

Tutorial: Animación de personajes parlantes con Character Animator (I)

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En este nuevo tutorial dedicado a Character Animator explicamos como crear caracteres parlantes mediante el método de “mandíbula de cascanueces”. Este método permite ofrecer la ilusión de personajes que hablan de una forma relativamente sencilla y muy rápida ya que no precisa que dibujemos múltiples versiones de bocas para cada uno de los sonidos. Basta con dibujar una mandíbula al personaje que se desplazará o rotará (dependiendo de si el personaje se dibuja en posición frontal o lateral) con más o menos intensidad siguiendo los sonidos o los movimientos de la mandíbula del actor que “pilote” a la marioneta.

Tutorial: Creación de personajes andarines en Adobe Character Animator.

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Character Animator es una aplicación estupenda para la animación de personajes que ha ido evolucionando a través de sus diferentes entregas de una forma vertiginosa. A mi es una de las aplicaciones de CC que más me gusta y sólo lamento no poder dedicarle más tiempo. Hasta ahora en el canal solamente había incluido un vídeo de introducción básica de esta herramienta. Espero que este segundo vídeo sea solamente el primero de mucho más que le seguirán. En este tutorial explico como crear un personaje que camine en Adobe Character Animator partiendo de un documento de Photoshop. Espero que sea de vuestro interés …y que se entienda. Podéis descargar el puppet del ejemplo aquí https://adobe.ly/2FapDXy por si queréis echadle un vistazo a como está hecho.

Nueva aplicación de animación para iPad

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Cómo ya sabéis los habituales a este blog, una de mis aficiones predilectas es bucear en los stores buscando nuevas apps relacionadas con el dibujo, la animación o la creación en general.

Pues tengo que deciros que recientemente he encontrado una nueva app de animación que tienes todo lo necesario para convertirse en un imprescindible dentro de mi caja de herramientas creativas para iPad. Se trata de Core Animator y es una herramienta que podríamos encajar más en el territorio de los Motion graphics que en el de la animación como tal, en el sentido que se basa en mover y transformar gráficos en lugar de permitir dibujar una secuencia animada con papel cebolla etc…

La aplicación ya estaba disponible para Mac OSX desde hace algún tiempo, pero como en entorno escritorio me apaño bastante bien con Animate, After Effects y Moho no había tenido ninguna necesidad de indagar. Ahora bien, en iPad esta herramienta se convierte de inmediato en una pequeña maravilla.

CapturaCoreAnimator.jpg

¿Por qué?, básicamente porque tiene la simplicidad de manejo que se le presupone a una app para tableta pero una potencia de prestaciones que no suele ser la habitual en apps para dispositivo. El interfaz es tremendamente claro y permite organizar los dibujos en capas jerárquicas a través de carpetas que sirven a su vez para anidar bucles de animación y hacer rigging de los personajes.

Los atributos que permite animar son los básicos de posición, rotación , escala y opacidad. No son muchos pero más que suficientes para conseguir animaciones resultonas si los manejas con un poco de habilidad, más si tenemos en cuenta que a cada pista de animación la podemos activar en modo normal, bucle o bucle-boomerang, lo que facilita mucho crear loops de animación a modos de “clips de película” de Flash/Animate. También permite aplicar curvas de aceleración a las animaciones. Al poder guardar una animación junto con otros elementos en una carpeta que a su vez también puede animarse, resulta muy sencillo anidar animaciones sencillas y cortas dentro de otras más complejas y largas (el típico ejemplo del personaje dando vueltas sobre la cubierta de un barco que a su vez y mece y navega por el mar).

Otra de las opciones que nos permite es modificar los atributos de un objeto arrastrándolo  por la pantalla. La app graba nuestros movimientos y los convierte en Animación. Los resultados se pueden exportar como gif animado, como vídeo o incluso como código Xcode. Permite guardar vídeos incluso en HD 1920 X 1080. Ya os digo, una joya de app.

El precio es de poco más de 6€, pero creedme que los merece sobradamente. Os dejo un gif animado del primer experimento que he realizado con la app.

AnimBoat.gif

La magia de la captura de movimiento

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La captura de movimiento y las partículas siempre han sido dos de las disciplinas de los CG que más me han fascinado. Pero la magia realmente se produce cuando se junta ambas técnicas para conseguir resultados tan espectaculares como estos.

Method Studios

 

 

Cycle

 

as·phyx·i·a

 

Nuevo blog creativo de Adobe en español

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Desde hace unos días está a vuestra disposición una versión en español del blog creativo de Adobe que promete ser un interesante rincón en la web para inspirarse, leer consejos y estar informado de la últimas tendencias en diseño, arte, tecnología y creatividad.

Juzgad por vosotros mismos. este es el enlace. http://blogs.adobe.com/creative/es/

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