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Nueva aplicación de animación para iPad

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Cómo ya sabéis los habituales a este blog, una de mis aficiones predilectas es bucear en los stores buscando nuevas apps relacionadas con el dibujo, la animación o la creación en general.

Pues tengo que deciros que recientemente he encontrado una nueva app de animación que tienes todo lo necesario para convertirse en un imprescindible dentro de mi caja de herramientas creativas para iPad. Se trata de Core Animator y es una herramienta que podríamos encajar más en el territorio de los Motion graphics que en el de la animación como tal, en el sentido que se basa en mover y transformar gráficos en lugar de permitir dibujar una secuencia animada con papel cebolla etc…

La aplicación ya estaba disponible para Mac OSX desde hace algún tiempo, pero como en entorno escritorio me apaño bastante bien con Animate, After Effects y Moho no había tenido ninguna necesidad de indagar. Ahora bien, en iPad esta herramienta se convierte de inmediato en una pequeña maravilla.

CapturaCoreAnimator.jpg

¿Por qué?, básicamente porque tiene la simplicidad de manejo que se le presupone a una app para tableta pero una potencia de prestaciones que no suele ser la habitual en apps para dispositivo. El interfaz es tremendamente claro y permite organizar los dibujos en capas jerárquicas a través de carpetas que sirven a su vez para anidar bucles de animación y hacer rigging de los personajes.

Los atributos que permite animar son los básicos de posición, rotación , escala y opacidad. No son muchos pero más que suficientes para conseguir animaciones resultonas si los manejas con un poco de habilidad, más si tenemos en cuenta que a cada pista de animación la podemos activar en modo normal, bucle o bucle-boomerang, lo que facilita mucho crear loops de animación a modos de “clips de película” de Flash/Animate. También permite aplicar curvas de aceleración a las animaciones. Al poder guardar una animación junto con otros elementos en una carpeta que a su vez también puede animarse, resulta muy sencillo anidar animaciones sencillas y cortas dentro de otras más complejas y largas (el típico ejemplo del personaje dando vueltas sobre la cubierta de un barco que a su vez y mece y navega por el mar).

Otra de las opciones que nos permite es modificar los atributos de un objeto arrastrándolo  por la pantalla. La app graba nuestros movimientos y los convierte en Animación. Los resultados se pueden exportar como gif animado, como vídeo o incluso como código Xcode. Permite guardar vídeos incluso en HD 1920 X 1080. Ya os digo, una joya de app.

El precio es de poco más de 6€, pero creedme que los merece sobradamente. Os dejo un gif animado del primer experimento que he realizado con la app.

AnimBoat.gif

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La magia de la captura de movimiento

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La captura de movimiento y las partículas siempre han sido dos de las disciplinas de los CG que más me han fascinado. Pero la magia realmente se produce cuando se junta ambas técnicas para conseguir resultados tan espectaculares como estos.

Method Studios

 

 

Cycle

 

as·phyx·i·a

 

Nuevo blog creativo de Adobe en español

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Desde hace unos días está a vuestra disposición una versión en español del blog creativo de Adobe que promete ser un interesante rincón en la web para inspirarse, leer consejos y estar informado de la últimas tendencias en diseño, arte, tecnología y creatividad.

Juzgad por vosotros mismos. este es el enlace. http://blogs.adobe.com/creative/es/

Boost your flow

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La próximos días 25, 26, 27 y 28 de Abril vamos a organizar una serie de webminars dentro del evento que hemos bautizado como “Boost your flow” en el que varios artistas de diferentes ámbitos de la creación nos explicarán como aprovechan las ventajas de las herramientas y servicios que ofrece Creative Cloud para conseguir espectaculares resultados en los campos de la fotografía, la animación, los motion graphics, el diseño gráfico o el diseño web.

Podéis ver los detalles de cada uno de los participantes y registraos en la siguiente URL https://boostyourflowspain.creativecloud.adobeevents.com/

Sí os adelanto que se trata de una lista de artistas y diseñadores de primer orden.

Antes de las intervenciones de los profesionales un servidor de ustedes se encargará de hacer las introducciones y de presentar algunas de la principales novedades de Creative Cloud en las distintas áreas.

Os espero!!

Tipografía animada

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Captura de pantalla 2016-01-29 a la(s) 12.59.02

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Los Motion Graphics y la tipografía son dos de las disciplinas creativas que más me apasionan, Por eso no es de extrañar que sienta especial predilección por esta web. Se trata de Animography, una fundición donde se pueden encontrar un buen conjunto de fuentes animadas creadas por artistas de todo el mundo y listas para incluir en cualquier proyecto de vídeo o animación.

La mayoría de ellas están basadas en documentos After Effects que contienen un conjunto de pre-composiciones con los distintos caracteres animados. No solamente eso, muchas de ellas poseen parámetros que permiten personalizar los efectos que muestran y adaptarlos a nuestro proyecto de forma flexible.

Todas las fuentes que aparecen en su web están a la venta con precios que oscilan entre los 5 y los 35€.

Realmente se trata de una web que cualquier creativo debería tener a mano entre sus favoritos.

Creación de un personaje simple para Adobe Character Animator

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En este tutorial te explicamos como dar tus primeros pasos en la creación de personajes con Illustrator CC 2015 para animar en la nueva aplicación Adobe Character Animator. Espero que os guste y os sea de utilidad.

Adobe adquiere Mixamo. El 3D cada vez cobra más importancia en CC

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mixamo

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Hace algunos años adquirí algunos modelos 3D de la empresa Mixamo, recuerdo que al cabo de un tiempo me pregunté ¿y para que quiero yo esto? pero lo cierto es que disfruté bastante animando aquellos maniquies de una forma sorprendentemente sencilla, mucho más que utilizando Poser o DAZ studio que son los que utilizaba ( y aún utilizo) para la creación de personajes CG.

Entonces poco podía sospechar que Adobe acabaría adquiriendo esta compañía de software, pero eso es exactamente lo que ha sucedido hace unos días. Con esta adquisición Adobe comienza a dar pasos firmes en el entorno de software de modelado y animación 3D después de los tímidos inicios que empezaron a verse con las primeras versiones de Photoshop Extended. Y lo interesante es que lo hace sin entrar en competencia frontal contra los fabricantes referentes en este entorno como Autodesk o Maxon ya que el software adquirido como Fuse o los servicios como Auto-Rig, son herramientas auxiliares de aplicaciones como Maya o Cinema4D pero que facilitan mucho la obtención de resultados sorprendentes por parte de creativos que no estén familiarizados necesariamente con el lenguaje del modelado 3D. De esta forma usuarios de Photoshop pueden conseguir animaciones de gran calidad sin enfrentarse a empinadas curvas de aprendizaje y puede ser el empujón necesario para que den el salto a software 3D más profesional. Es por ello por lo que pienso que Maxon o Autodesk deberían aplaudir esta iniciativa.

No obstante muchos de vosotros os estaréis preguntando, ¿pero que aporta Mixamo al flujo de trabajo creativo? Veámoslo.

Por un lado se incluye Fuse. Una herramienta de escritorio que permite crear en minutos personajes en 3D totalmente acabados, incluyendo vestuario, mediante un interfaz totalmente visual e intuitiva (nada de pelearse con poliedros, vértices, normales o caras coplanares).

fuse

Con el servicio Auto-rig podemos crear esqueletos tanto para estos personajes como para cualquier modelo 3D que hayamos realizado. Una vez más el secreto consiste en la facilidad del procedimiento que no tiene nada que ver con las tediosas sesiones de rigging y configuración de pesos de mallas propias del software de modelado clásico. En pocos segundos podremos ver a nuestro personaje animándose y listo para exportar a Photoshop o After Effects como vídeo o en formato .FBX para incluir en multitud de plataformas para la creación de videojuegos y escenarios 3D.

rig

Tampoco hay que olvidar toda la biblioteca de ficheros de movimientos 3D que hay disponible en su store.

En conclusión el conjunto de herramientas de Mixamo ofrece nuevas e interesantes oportunidades para Adobe en el entorno de los vídeojuegos, la animación, la ilustración y los motion graphics.

Aún se ignora de que forma estas nuevas tecnologías se integrarán en el ecosistema de Creative Cloud, pero no parece que eso sea ningún motivo de preocupación ya que la integración es una de las cosas que Adobe ha realizado especialmente bien. Sin duda los creativos estamos de enhorabuena.

Más info en:

https://blogs.adobe.com/creativecloud/unlocking-the-power-of-3d-for-the-creative-community/

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