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Project Rush

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projectRush

Adobe ha lanzado un nuevo proyecto que de momento está en fase beta pero que probablemente verá la luz definitiva unos meses. Mientras tanto es posible darse de alta en el programa de pre-release para probarlo y mandar sugerencias.

Se trata de un editor de vídeo que estará disponible tanto para ordenadores de escritorio como para dispositivos móviles  que aunará muchas de las prestaciones de aplicaciones como Adobe Premiere pero con un interfaz mucho más directo y sencillo. Cómo es lógico no tendremos todas la opciones ni el rendimiento de Premiere pero se verá de sobras compensado por la velocidad con la que podremos publicar ediciones de vídeo en Internet y redes sociales, donde la mayoría de las veces no es necesario el detalle fino que puede conseguirse con las herramientas profesionales y además con una calidad profesional.

Más información en:

https://www.adobe.com/es/products/project-rush.html

https://theblog.adobe.com/introducing-project-rush-new-way-create-share-online-video/

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Adobe Capture, ahora también para materiales

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Recientemente hablábamos de la nueva función de Adobe Capture para capturar fuentes tipográficas, pues bien hoy le toca el turno -tal como prometí- de hablar de la función de captura de materiales.

Se trata de capturar texturas con la cámara de nuestro smartphone para poder luego utilizar dichas texturas como materiales en las escenas 3d que compongamos en Adobe Dimensions. El procedimiento es el siguiente.

tex1

  1. Abrimos Adobe Capture en nuestro dispositivo (SmartPhone o Tablet) y hacemos tap en el apartado materiales. A continuación hacemos tap en el botón azul con el símbolo +
    Tex2.png
  2. Aparece la cámara de nuestro dispositivo. Enfocamos la textura que deseamos convertir en material y realizamos la captura.Tex3.png
  3. Una vez realizamos la foto ajustamos los parámetros de rugosidad, detalle o calidad metálica que queramos que tenga el material. El previo que aparece se puede rotar con el dedo de forma interactiva de manera que podamos observar el aspecto del material desde todos los puntos de vista.tex4bis
  4. Tan pronto estemos satisfechos con el resultado, podemos guardar nuestro nuevo material en cualquiera de nuestras biblioteca creativas de Creative Cloud.tex4.png
  5. Desde el propio Adobe Capture podemos ver la colección de materiales de nuestra biblioteca. Haciendo tap en el icono de los tres puntos … podríamos editar nuevamente las características de cada uno de ellos.
  6. La segunda parte del proceso pasa por abrir en nuestro ordenador Adobe Dimensions y buscar el nuevo material capturado en la biblioteca correspondiente. Tengo que en este paso he detectado una especie de “bug” en la aplicación ya que no consigo seleccionar la biblioteca que quiero, sencillamente el menú se pliega en cuanto levanto el botón del ratón. ¿A vosotros también os pasa? Finalmente he tenido que realizar una búsqueda de mi material por el nombre.tex5.png
  7. Cuando lo tenemos en la biblioteca aplicarlo es tan fácil como arrastrar el icono al objeto al que queremos aplicar la textura. Lo mismo podemos hacer con el resto de materiales y objetos hasta dar a los elementos de la escena la apariencia que deseemos.tex6
  8. Una vez está la escena compuesta ya podemos realizar el render haciendo clic en la pestaña correspondiente en la parte superior del interfaz y seleccionando donde queremos guardar la imagen resultante. Los resultados que consigue esta aplicación siempre me sorprenden por su calidad.tex7

Con este añadido Adobe Capture se convierte en una app increiblemente versátil por la cantidad de elementos gráficos que puede cubrir. Algo así como la “navaja suiza” del creativo. Y la posibilidad de trabajar con materiales de una manera tan rápida también nos abre un montón de posibilidades a explorar dentro de Adobe Dimensions.

Adobe Capture, ahora también para tipos

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Ya hemos hablado en el blog de Adobe Capture, una de las aplicaciones touch de Adobe que permite capturar de forma rápida formas vectoriales, pinceles, paletas de colores, motivos y ahora se suman captura de tipos y materiales.

A la captura de materiales le dedicaremos un post específico. En esta entrada vamos a hablar de la captura de tipos.

¿Nunca te ha pasado que vas paseando por la calle y ves un logo o un rótulo en un comercio, en un cartel o en un vehículo, con una fuente tipográfica que te parece increible o simplemente te gusta? ¿En esos momentos no has deseado saber cuál era esa fuente tipográfica para poder utilizarla en tus propios proyectos? Pues ahora con Adobe Capture es posible.

El proceso es muy simple. Al abrir Adobe Capture seleccionamos la opción “tipos” y hacemos tap en el botón con el signo “+”.

A continuación se accederá a la cámara del dispositivo. Con la ayuda de una guía centraremos la imagen de la cámara con dicha guía de forma que el texto que queremos capturar quede sentado sobre ella a modo de línea de base.

linea base.png

A continuación pulsamos el botón central para realizar la captura. Aparecerá un recuadro que hemos de desplazar y re-escalar de modo que englobe el texto que vamos a capturar

TargusCapture.png

Pulsamos el botón centrar de nuevo -que ahora mostrará el símbolo de “visto”- y– ¡Ya está! así de sencillo. El algoritmo de inteligencia artificial de Adobe (Adobe Sensei) buscará entre todas las colecciones de fuentes de Typekit las que más se parezcan por morfología a la fuente capturada.

Targus2.png

Capture nos mostrará un listado con las fuentes candidatas. Deslizando con el dedo iremos viendo en scroll todas las fuentes que Capture considera similares a la que hemos captado. Por defecto el texto de ejemplo muestra una serie de glifos representativo de la fuente, pero haciendo clic en el enlace “cambiar texto” podemos modificar el texto de ejemplo e introducir, por ejemplo, el mismo texto de la imagen capturada; de esta forma será más fácil comprobar las similitudes entre la fuente capturada y la fuente de Typekit propuesta por la app.

El siguiente paso es seleccionar la fuente propuesta que más nos guste y añadirlo a cualquiera de nuestra librerías de Creative Cloud o crear una nueva. En mi caso, salvo que la fuente en cuestión esté asociada a un proyecto, las guardo todas en una biblioteca específica para fuentes capturadas, porque se que siempre puedo ir allá a buscarlas cuando las necesito.

biblioteca.png

Lo interesante es que haciendo tap en la fuente siempre podremos acceder a la ficha de información de esta donde podremos volver a ver la imagen en la cual nos basamos para capturar la fuente.

 

pescaderiaInfo.png

A continuación os pongo algunos ejemplos que capturé.

Volemcompo.jpg

EdifYucatan compo.jpg

Pescaderiacompo.jpg

Añadir que también podemos utilizar imágenes que ya estuvieran previamente en la galería o carrete del dispositivo. Y ya sólo me queda desearos que utilicéis la herramientas, si tenéis la oportunidad, y que disfrutéis con ella al menos tanto como yo mismo.

Nueva aplicación de animación para iPad

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Cómo ya sabéis los habituales a este blog, una de mis aficiones predilectas es bucear en los stores buscando nuevas apps relacionadas con el dibujo, la animación o la creación en general.

Pues tengo que deciros que recientemente he encontrado una nueva app de animación que tienes todo lo necesario para convertirse en un imprescindible dentro de mi caja de herramientas creativas para iPad. Se trata de Core Animator y es una herramienta que podríamos encajar más en el territorio de los Motion graphics que en el de la animación como tal, en el sentido que se basa en mover y transformar gráficos en lugar de permitir dibujar una secuencia animada con papel cebolla etc…

La aplicación ya estaba disponible para Mac OSX desde hace algún tiempo, pero como en entorno escritorio me apaño bastante bien con Animate, After Effects y Moho no había tenido ninguna necesidad de indagar. Ahora bien, en iPad esta herramienta se convierte de inmediato en una pequeña maravilla.

CapturaCoreAnimator.jpg

¿Por qué?, básicamente porque tiene la simplicidad de manejo que se le presupone a una app para tableta pero una potencia de prestaciones que no suele ser la habitual en apps para dispositivo. El interfaz es tremendamente claro y permite organizar los dibujos en capas jerárquicas a través de carpetas que sirven a su vez para anidar bucles de animación y hacer rigging de los personajes.

Los atributos que permite animar son los básicos de posición, rotación , escala y opacidad. No son muchos pero más que suficientes para conseguir animaciones resultonas si los manejas con un poco de habilidad, más si tenemos en cuenta que a cada pista de animación la podemos activar en modo normal, bucle o bucle-boomerang, lo que facilita mucho crear loops de animación a modos de “clips de película” de Flash/Animate. También permite aplicar curvas de aceleración a las animaciones. Al poder guardar una animación junto con otros elementos en una carpeta que a su vez también puede animarse, resulta muy sencillo anidar animaciones sencillas y cortas dentro de otras más complejas y largas (el típico ejemplo del personaje dando vueltas sobre la cubierta de un barco que a su vez y mece y navega por el mar).

Otra de las opciones que nos permite es modificar los atributos de un objeto arrastrándolo  por la pantalla. La app graba nuestros movimientos y los convierte en Animación. Los resultados se pueden exportar como gif animado, como vídeo o incluso como código Xcode. Permite guardar vídeos incluso en HD 1920 X 1080. Ya os digo, una joya de app.

El precio es de poco más de 6€, pero creedme que los merece sobradamente. Os dejo un gif animado del primer experimento que he realizado con la app.

AnimBoat.gif

iOrnament Crafter

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En su día hablé de una interesantísima app para iPad para crear patrones de repetición y mandalas, su nombre iOrnament

Pues bien, ahora su autor Jürgen Richter-Gebert , nos obsequia con una secuela de la app. Se trata de iOrnament Crafter ya hará, todavía más si cabe, las delicias de los entusiastas de M.C Escher, los patrones infinitos, los límites circulares y las imágenes psicodélicas. Esta nueva entrega nos permite crear toda una nueva serie de objetos basados en la geometría y patrones creados en iOrnament. Estos objetos serían los siguientes.

Sólidos platónicos

Nos permite crear cualquiera de los 5 sólidos platónicos con nuestro motivo mapeado. La aplicación muestra el objeto 3d que podemos rotar de forma interactiva y también podemos imprimir el desarrollo para construir el objeto real como se muestra en el vídeo de más abajo.

solido.png

Desarrollo.png

 

Caleidociclos

Los caleidociclos son sólidos geométricos que permiten crear bellas homotecias que rotan de forma cíclica. Al igual que los sólidos platónicos se pueden imprimir y construir en papel o cartulina dichos caleidociclos y jugar con ellos utilizando nuestras propias manos.

caleidociclo.png

Desarrollocaleido.png

 

Deformación espiral

Genera bellas deformaciones espirales a partir del motivo creado que pueden animarse para conseguir vídeos o gifs animados tan bellos como hipnóticos. Hay disponibles varios parámetros que permiten variar en centro de rotación , la proyección de la espiral etc.

Spiral.png

 

Caleidoscopio

Genera bellas imágenes caleidoscópicas a partir del motivo seleccionado. Es posible escoger el tipo de reflexión y simetría para lograr multitud de resultados diferentes. Los parámetros de rotación o centro de transformación son animables y también permite exportar vídeos o gifs animados con el resultado.

Caleidoscopio.png

 

Caleidoscopio hiperbólico

Una variación del anterior que proyecta el caleidoscopio sobre una estructura de límite circular. También se puede animar y los resultados son sorprendentes.

CaleidoHiper.gif

 

Mapas conformales

Genera bellas imágenes animadas utilizando el patrón seleccionado y a través de distintas variaciones de estructura fractal. Los resultados, como ya os podéis imaginar, son de nuevo muy psicodélicos e impactantes.

Conformar.gif

Si os gustó iOrnament a buen seguro que esta aplicación no os va a decepcionar y os va a permitir ahondar en los misterios de la belleza geométrica.

La aplicación cuesta más de 2 euros y se puede descargar desde iTunes. Definitivamente vale la pena.

Adobe Scan

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AdobeScan

 

Adobe ha lanzado una de esas apps para dispositivo móvil que no por simples dejan de ser muy útiles.

Se trata de Adobe Scan. Y lo que hace es tan elemental como eficaz. Desde tu móvil o tu tablet enfocas a un documento con la cámara del dispositivo y la propia app detecta el documento dentro del encuadre. Una vez detectado el documento lo aisla, lo escanea y lo sube a Document Cloud como PDF incluyendo el reconocimiento de texto. La imagen a rastrear también puede provenir del album de fotos del dispositivo.

Aunque el documento queda almacenado en la nube también da la opción de abrirlo en Adobe Acrobat dentro del propio dispositivo. Si disponemos de una suscripción a Document Cloud o Creative Cloud podremos editar el PDF dentro de esta última app, añadir comentarios, realizar búsquedas, combinar páginas o imprimir el documento.

Si en el momento de escanear el documento no tenemos acceso a Internet, no hay problema. El PDF residirá en el móvil o la tablet hasta que nos conectemos, pudieron trabajar con él en cualquier momento.

Es especialmente útil para archivar rápidamente todo tipo de archivos: circulares, tarjetas de visitas, tickets de compra, facturas. Al realizar reconocimiento de texto (en las pruebas que he hecho funciona bastante bien salvo que las condiciones de luz sean pésimas o el documento original esté en muy malas condiciones), luego resulta muy sencillo realizar búsquedas para encontrar rápidamente aquella información que se esté buscando.

Adobe Scan es otro “must have” en nuestro portfolio de apps si trabajamos frecuentemente con PDFs o con documentos en general.

Adobe Scan está disponible para iOS y Android.

Más info en :https://acrobat.adobe.com/us/en/acrobat/mobile-app/scan-documents.html

Trazo predictivo en Autodesk Sketchbook pro

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Hace tiempo que uso Autodesk Sketchbook pro en el iPad, casi desde el principio, pero creo que no exagero cuando digo que la última revisión de esta app de dibujo ha sido la mejor hasta la fecha.

Ahora el lienzo se puede girar, los pinceles han sido re-diseñados desde cero aunque aún se mantienen los antiguos  (en el caso de aerógrafo sigo pensando que la versión anterior es mejor para boquilla finas, el actual no tiñe mucho aunque pongas la opacidad al 100%) y se han añadido otras muchas mejoras de interface

Pero definitivamente una de las nuevas prestaciones que más me gusta es la del trazo predictivo que te permite crear formas armónicas con mucha facilidad. Simplemente determinamos el nivel de sensibilidad del algoritmo y trazamos la forma con el stylus, la app se encargará de hacer el resto y suavizar la forma. En el vídeo podéis ver una muestra rápida de esta nueva función. Reconozco que es fantástica.

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