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Adobe Textile Designer

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Hace un tiempo os hablé del Project Paras en este mismo blog. Finalmente el proyecto ha cristalizado en forma de un plug-in para Photoshop bajo el nombre Adobe Textile Designer y, como ya adelanté en su día, es la forma más rápida, cómoda y ágil de crear estampados de repetición infinitos de una forma no destructiva.

Esto se debe a que los diferentes ajustes que incorpora esta utilidad permiten obtener múltiples versiones de un mismo diseño en tan sólo segundos modificando, de forma reversible, parámetros como el color, tamaño, rotación superposición etc.

Esta forma de trabajar hace que podamos disparar nuestra productividad y desatar nuestra creatividad al máximo con una inversión de tiempo totalmente optimizada. EL sueño de cualquier creador de estampados para el mundo textil que podrán utilizarse  para vestidos, camisetas, cojines, cortinas, ropa de casa o cualquier cosa que te puedas imaginar que se cree con tela estampada.

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El plugin está en versión beta (Project Paras era aún un prototipo), pero la funcionalidad final muy probablemente será la que ya está incorporada y el programa beta servirá para ir depurando posibles bugs. Por cierto, si quieres participar en el programa beta, puedes inscribirte en https://www.adobe.com/es/products/textiledesigner.html

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Adobe y Terminator Dark fate

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Una vez más, las herramientas de Adobe volverán a participar en una gran producción de Hollywood del cine de acción como en el pasado lo hiciera en películas como Avatar, Deadpool o Spiderman into the Spiderverse.

En esta ocasión la nueva y última entrega de la saga Terminator, “Terminator Dark Fate” será la que se aprovechará de la versatilidad de las herramientas de Creative Cloud, concretamente de Photoshop, Premiere e Illustrator.

El director Tim Miller, que ya trabajó con las herramientas de Adobe en Deadpool, ha declarado:

“Quiero agradecer especialmente a Adobe Premiere Pro, After Effects y Photoshop por proporcionarnos una edición fluida y una experiencia de post-visionado en Terminator Dark Fate“.

 

Adobe Fresco: Calentando motores

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Hace algún tiempo os hablaba de una de las novedades presentadas durante la última edición de Adobe MAX, se trataba del proyecto Gemini, una aplicación que pretendía llevar la ilustración digital al siguiente nivel.

Pues bien, recientemente Adobe ha anunciado que el nombre oficial de esta app para iPad será Adobe Fresco. Estará disponible a finales de año pero es posible apuntarse aquí a un programa beta si quieres probarla ya.

La herramienta tiene todo lo que puede desear un ilustrador digital. Permite utilizar pinceles vectoriales y bitmap, estos últimos pueden ser los mismos que se utilizan en Photoshop. En referencia a los pinceles es de agradecer la valiosa aportación de Kyle Webster.

Como novedad también se incluye una función apoyada por algoritmos de inteligencia artificial que permite emular la mezcla de colores de medios como la acuarela o el óleo con un realismo sorprendente. La cantidad de textura que se pueden conseguir en inmensa.

Os dejo aquí un vídeo que ilustra lo que os he estado contando.

Nuevos pinceles tipográficos de Kyle Webster

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Hace un tiempo os informé que Kyle Webster se incorporaba a las filas de Adobe y que como consecuencia de ello todos sus pinceles pasaban a estar disponibles para los usuarios de Photoshop o Adobe Sketch.

Sin duda esa era una gran noticia, pero por otro lado nos quedaba un cierto sabor agridulce pues no era descabellado pensar que con la incorporación de Kyle a la casa de la Alfa roja, quizá también dejara de producir sus increíbles pinceles en pos de proyectos más relacionados con las interioridades herméticas de las unidades de negocio de Adobe.

Pero los viejos rockeros siempre sienten la pulsión del metal en sus venas y en el fondo muchos sabíamos que, aparte de dedicarse, efectivamente, a labores dentro de la estrategia de la empresa más temprano que tarde nos sorprendería con una nueva creación que nos recordara que Kyle Webster no hay más que uno y que de nuevo nos deleitara con unas herramientas fantásticas para crear.

Aunque, por razones obvias, su productividad ahora no sea la misma lo cierto es que la espera ha valido la pena, ya que el bueno de Kyle nos obsequia con unos pinceles que hace tiempo le rondaban la cabeza y que están basados en los rastros que dejarían viejas maquinas de escribir averiadas. El resultado es fantástico como era de prever y los efectos y texturas vintage que podemos llegar a crear con estos pinceles prometen pero que mucho. Existen 5 variaciones y todas ellas son un homenaje al arte, a las tecnologías antiguas y a la tipografía.

Podéis descargarlo desde su página de gumroad.

https://gumroad.com/l/fMclB

¡Que los disfrutéis!

Personajes 3D modelados en Photoshop

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La siguiente galería de personajes tienen algo en común. Todos ellos han sido modelados íntegramente en Photoshop, desde cero, sin ayuda de ningún software modelado externo.

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Resulta increíble lo que pueden llegar a dar de sí herramientas que en un principio parecen muy limitadas para el modelado. Hace muchos años un profesor me dijo que imponer restricciones era un gran aliciente para la creatividad y que incluso con medios básicos se podían a llegar a conseguir grandes resultados si estrujabas bien el ingenio. No puedo estar más de acuerdo en este caso. Con el modelado en Photoshop el placer es doble ya que no únicamente disfrutas creando el personaje sino incluso antes de comenzar el proceso, cuando piensas como te las vas a arreglar para conseguir la figura que quieres a partir de un set de herramientas tan escaso.

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Cómo podéis comprobar, con un poco de paciencia y algo más de picardía es posible obtener simpáticos personajes que pueden ser utilizados en multitud de ilustraciones o creaciones digitales sin salir de Photoshop y sin importar ninguna malla externa.

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Alguno me han sugerido que haga algún tutorial en mi canal de Youtube explicando como modelo algunos de estos personajes. Que sepáis que lo tengo en cuenta y mi intención es poder hacerlo en algún momento durante este año pero no os puedo asegurar el cuándo exactamente.

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Cómo os digo las figuras han sido modeladas 100% en Photoshop mientras que el render lo he realizado en Adobe Dimension en algunas imágenes y en el propio Photoshop en otras.

Candy

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Project Paras

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Adobe acaba de anunciar un nuevo proyecto cuyo nombre en clave es “Project Paras”. Se trata de un conjunto de herramientas para Photoshop que tiene al mundo de la moda y el estampado textil como principal foco.

Mediante este conjunto de utilidades se hace posible la creación de diseños espectaculares que finalmente se verán reflejados sobre telas, vestidos, ropa de hogar y otro tipo de prendas. Entre las principales funciones está la creación de patrones de repetición con “rapport” (es decir, gestión de límites para que el patrón pueda extenderse hasta el infinito sin que se noten las costuras), la separación selectiva de colores para facilitar luego la estampación con un número limitado de tintas y la generación de paletas Pantone para el envío a los procesos de fotomecánica que crearán las planchas para serigrafía u otras técnicas de estampación de ropa similares.

En las siguientes imágenes podéis ver algunos ejemplos de estas funciones.

repeat

separation

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Si te interesa probar esta tecnología ya es posible inscribirse al programa Beta de pruebas. Para inscribirse o simplemente saber más acerca de este proyecto podéis ir a https://www.adobe.com/es/products/projectparas.html

After Effects y Photoshop ganan los Oscars de ciencia y tecnología.

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El pasado sábado la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences otorgó dos galardones científicos y de ingeniería a Adobe After Effects CC y Adobe Photoshop CC. Los premios, presentados en una ceremonia en Beverly Hills, California, reconocen a profesionales y empresas cuyos descubrimientos e innovaciones han contribuido de manera significativa al arte cinematográfico.

Los empleados de Adobe Dave Simons, Daniel Wilk, James Acquavella, Michael Natkin y David Cotter fueron galardonados por el diseño y desarrollo de After Effects.

Los fundadores de Photoshop, John Knoll y Thomas Knoll también fueron galardonados por el diseño, el desarrollo y la arquitectura original de esta gran aplicación así como Mark Hamburg por el continuo desarrollo de la herramienta.

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