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Adobe Spark gana los premios Webby

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Los premios Webby  son considerados por muchos como los premios Oscar de la web. Este año tenemos el honor de poder decir que la app Adobe Spark ha sido premiada en una de las categorías, concretamente en la categoría de mejor uso en una app del machine learning.

¿Y dónde utiliza Adobe Spark el Machine Learning? os estaréis preguntando. Pues en la función Post, la app se apoya en Adobe Sensei para sugerirnos cuál es el mejor recorte de una imagen en base a un formato o incluso cuál es la mejor posición para colocar un texto. De esta forma se asegura que tu post lucirá igual de bien ya sea en un formato vertical, cuadrado o apaisado.

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Si aún no habéis probado está app os recomiendo que le echéis un vistazo, sobretodo si acostumbráis a colgar contenido en la redes sociales.

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Aplicaciones no tan conocidas de Adobe (IV): Adobe Captivate

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En esta ocasión, en este post dedicado a las aplicaciones no tan populares de Adobe vengo a presentaros Adobe Captivate.

Se trata de una herramienta increíble y pienso que si no es más conocida es porque está dirigida a un sector muy vertical como es el desarrollo de cursos de formación  y auto-formación asistido por ordenador.

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De forma resumida, Captivate permite diseñar en muy poco tiempo complejos cursos interactivos que pueden incluir animaciones, vídeos, capturas de acciones en  pantalla (ideal para la enseñanza de software) además de múltiples elementos interactivos que incluyen no solamente widgets para facilitar el aprendizaje sino también utilidades para crear testa y exámenes interactivos.

Todo ello se realiza mediante asistentes y con un interfaz muy intuitivo que permite la confección de material formativo a personal que no tiene porque poseer conocimientos de desarrollo ni diseño web.

El resultado puede exportarse en formato Flash o HTML 5, también existe la opción de exportar el resultado con un vídeo sin interacción, lo cual puede ser interesante para compartir píldoras formativas de explicación.

El contenido de los cursos realizados con Captivate puede ser creado desde cero, a partir de la captura de la acción de la pantalla en el ordenador o partiendo de un fichero Power Point.

Los cursos realizados con Captivate pueden estar además conectados a LMS (leraning management system) que trabajen con estándares SCORM o AICC para poder llevar un registro de las clasificaciones de los alumnos.

En la última versión además es posible importar medios digitales (imágenes/vídeos) a 360º para incluir experiencias formativas inmersivas que puedan utilizarse junto con equipos y gafas de realidad virtual.

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Dicho de otra forma, si trabajas en el mundo de la formación asistida por ordenador o en el mundo de la educación en general Captivate es una herramienta que deberías tener muy en cuenta.

Más información en https://www.adobe.com/es/products/captivate.html

Y aquí un montón de interesantes tutoriales. https://elearning.adobe.com/adobe-captivate-tutorials/

 

Biblioteca de Juegos Vintage para ZX Spectrum

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Aunque hace tiempo que frecuento la web Archive.org para la revisión y disfrute de documentos antiguos, hasta ahora no había descubierto un rincón donde no únicamente puedes descubrir un montón de software vintage sino que incluso puedes ejecutarlo..dentro del navegador. :-O

Puedes encontrar programas de MS-DOS, juegos de la antigua consola ATARI, pero lo que realmente conquistó mi corazón fue el apartado dedicado a los juegos para ZX Spectrum con los que tantas y tan gratas horas pasé en mis años de adolescencia. Internet es lo que tiene, que a veces te sorprende con estas cosas. He vuelto a poder gozar echándome de nuevo unas partidas al Jet-Pack, el Atic Atac o el Jet-Set Willy (Aún no he encontrado otros de mis favoritos que era Avalon, pero no pierdo la esperanza. Lo cierto es que la respuesta del navegador ejecutando los juegos es formidable y no he notado ningún tipo de “lag”. Existe la posibilidad de ejecutar el juego dentro de una ventanita o a pantalla completa. Para los nostálgicos del Commodore 64 también hay una sección dedicada a este otro memorable micro ordenador personal.

En este enlace puedes acceder a la biblioteca general de software Vintage: https://archive.org/details/softwarelibrary

En este otro tienes el acceso directo a las bibliotecas de juegos de ZX Spectrum: https://archive.org/details/softwarelibrary_zx_spectrum

Espero que lo disfrutéis, al menos tanto como yo ;-)-

Relleno según contenido en After Effects y otras suculentas novedades

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La primavera viene cargada de nuevas funciones en la nuevas versiones de las aplicaciones de vídeo de Creative Cloud que harán su presentación de gala en el próximo certamen NAB de las Vegas.

Aquí tienes un resumen de cuales serán esas novedades. Personalmente la que más me ha asombrado es el “relleno según contenido” que ya conocíamos en Adobe Photoshop y que ahora, gracias a la magia de Adobe Sensei también se puede utilizar con vídeos dentro de After Effects.

Premiere Pro

  • Panel de proyecto de forma libre
  • Reglas y guías
  • Rastreador de máscaras más rápido
  • Mejoras de rendimiento

Con la nueva ventana de Proyecto diseño libre en Premiere es mucho más fácil organizar un proyecto largo

After Effects CC

  • Relleno según contenido    en el enlace puedes acceder a un tutorial para comprobar como funciona
  • Nuevo editor de expresiones
  • Mejoras de rendimiento

Relleno según contenido. Sencillamente increible

Character Animator 2.1

  • Mejor rigging de personajes
  • Editor de expresiones
  • Mejora de sincronización labial (apoyado por la tecnologías de IA Adobe Sensei)

 

Audition

Sistema de “Punch and Roll

Auto “Ducking” para ambientes

SculptGL. 3D sculpting desde el navegador

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Aún recuerdo con emoción el día que descubrí el software Zbrush. Fue unos de los mejores en lo que a descubrimiento de software se refiere. Me fascinó descubrir como podía utilizar el ordenador personal para modelar como si fuera plastilina de una forma tan intuitiva y tan alejada del modelado 3d digital tradicional que había aprendido hasta entonces.

Jamás he dejado de utilizar software de modelado desde entonces. A pesar de que jamás he sido un maestro en este área siempre me gusta volver de vez en cuando al software de modelado para crear personajes. A día de hoy soy flamante poseedor de una licencia Zbrush Core (de momento la plata no me alcanza para la versión full, pero quizá un día… 😉 ). También utilizo otras aplicaciones como Scluptris, Blender o la app para iPad Sculptura. Aún así nunca dejo de investigar que hay en el mercado pues, como muchos/as sabéis, amo encontrar y experimentar con nuevas herramientas.

Mi último descubrimiento al respecto ha sido la Webapp SculptGL. Quizá no sea nueva para muchos de vosotros/as pero yo lo descubrí recientemente y no deja de asombrarme cada vez que vuelvo para utilizarlo.

Como digo se trata de una app basada en navegador que utiliza la tecnología WebGL. Lógicamente no es tan completa como Zbrush pero es sorprendente los resultados que puedes llegar a conseguir en muy poco tiempo con el set de herramienta que incorpora. Permite crear sub-divisiones, re-topologizar la escultura y asignar diferentes tipos de Shader mientras esculpes. También puedes pintar sobre la escultura aunque todavía no he descubierto la forma de exportar un mapa que luego puedas re-utilizar fuera de la aplicación.

Una de las cosas que más me gustan es que puedes descargarte directamente un fichero OBJ o STL con un sólo clic y sin necesidad de registrarte, iniciar sesión o rellenar ningún formulario tedioso, eso es algo que realmente valor.

Aquí os dejo un par de esculturas que he modelado con esta web app y he renderizado con Adobe Dimension. Han sido de las primeras pruebas que he realizado pero seguro que no serán las últimas.

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PorquetPigRender.jpg

Podéis probar la herramienta en https://stephaneginier.com/sculptgl/ . En teoría se puede hacer servir desde un ordenador o desde otro dispositivo como una tablet, pero lo cierto es que yo lo he probado con un iPad pro y el problema que detecto es que los arrastres que debemos realizar para modelar no se llevan del todo bien con el interfaz touch del dispositivo y acaba siendo incómodo. Si queréis modelar en iPad os recomiendo que utilicéis mejor una app como sculptura.

Aplicaciones no tan conocidas de Adobe (III): PDF pack

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PDFPack

Acrobat y el formato PDF son dos grandes conocidos del gran público. El formato PDF forma ya parte de la vida diaria de muchas personas en nuestra sociedad. Sin embargo las que no se conocen tanto son las aplicaciones que componen el llamado PDF Pack.

En realidad este pack está compuesto por tres aplicaciones para iOS y Android, Adobe Acrobat Reader, Adobe Sign y Adobe Fill & Sign. A este grupo yo he añadido Adobe Scan (de que ya hablamos anteriormente en el blog) porque está muy relacionado con los otros tres. Este conjunto de apps permiten igualar en un alto porcentaje las funciones del Adobe Acrobat de escritorio y añade algunas prestaciones adicionales que facilitan mucho el trabajo de las personas que manejan documentos con frecuencia durante su jornada. Pasemos analizarlos.

Adobe Acrobat Reader. No sería justo calificar a esta app de “poco conocida” ya que está presente en muchos dispositivos. Probablemente tú la tengas en tu smartphone. Lo que ya no es tan conocido es que el Acrobat Reader tiene muchas más funciones que su antiguo hermano de escritorio (siempre y cuando tengas una cuenta activa de Creative Cloud o Document Cloud). Además de leer documentos PDF puedes crearlos a partir de ficheros de tu dispositivo, organizar, añadir, combinar o eliminar páginas de un PDF existente, añadir comentarios etc. Podríamos decir de que se trata de un “mini Acrobat” pero con muchas de sus funciones.

Adobe Sign. Adobe Sign permite firmar electrónicamente todo tipo de documentos, incluyendo formularios. También permite enviar dichos documentos para firmar por terceros. Muy útil para procesos de aprobación, contratación u otro tipo de validaciones. También se puede utilizar para rellenar un formulario parcialmente y seguir rellenando en otro momento. Los documentos pueden guardarse en el dispositivo y por lo tanto se puede trabajar offline. La información se sincroniza con la nube tan pronto la conexión se re-establece. Por otra parte Adobe Sign cumple todas las leyes relativas a la firma electrónica del mundo, incluidos el estadounidense ESIGN Act y el reglamento europeo eIDAS.

Adobe Fill & Sign. Semejante a Adobe Sign, con la diferencia de que aquí la firma se limita a una rúbrica que puede realizarse con el dedo o con un stylus sobre el dispositivo pero no se valida contra un servidor de firma electrónica. No obstante permite escanear documentos de todo tipo, incluyendo formularios, sobre los que podemos añadir campos de texto, casillas de chequeo y otro tipo de contenido que podemos colocar junto con la rúbrica. El principal objetivo de Fill & Sign es poder rellenar y firmar impresos sin necesidad de fotocopiarlos o imprimirlos en papel con la consecuente ayuda al medio ambiente. Además los documentos pueden ser enviados por correo electrónico a sus destinatarios y están almacenados en un único repositorio de fácil acceso. La herramienta también incluye funciones rápidas de auto rellenado que agilizan aún más el trabajo con formularios.

Adobe Scan. Esta aplicación es como tener un scanner de documentos y un OCR siempre a mano. Permite escanear, recibos, tarjetas de visita, facturas , memorias, informes y otro tipo de documentos y convertirlos en PDFs donde será posible realizar búsquedas gracias al reconocimiento óptico de caracteres. Adobe Scan se encarga de eliminar sombras, detectar bordes y enderezar el encuadre para que el documento final sea lo más legible posible. Además el OCR (reconocimiento óptico de caracteres), además de permitir búsquedas en los documentos también dejará copiar y pegar el texto reconocido entre las aplicaciones.

Como veis, este pequeño conjunto de aplicaciones puede llegar a agilizarnos muchas tareas en nuestro día a día. Me atrevería a decir que es la perfecta “navaja suiza” del manejo de documentos y un conjunto de utilidades que no debería faltar en nuestros smartphones a pesar de no ser uno de los softwares más populares o conocidos en el portfolio de Adobe.

Anteriores artículos de “aplicaciones no tan conocidas de Adobe

Presenter Video Express: https://uklanor.wordpress.com/2018/12/30/aplicaciones-no-tan-conocidas-de-adobe-i-presenter-video-express/

Frame Maker: https://uklanor.wordpress.com/2019/02/07/aplicaciones-no-tan-conocidas-de-adobe-ii-framemaker/

 

 

After Effects y Photoshop ganan los Oscars de ciencia y tecnología.

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El pasado sábado la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences otorgó dos galardones científicos y de ingeniería a Adobe After Effects CC y Adobe Photoshop CC. Los premios, presentados en una ceremonia en Beverly Hills, California, reconocen a profesionales y empresas cuyos descubrimientos e innovaciones han contribuido de manera significativa al arte cinematográfico.

Los empleados de Adobe Dave Simons, Daniel Wilk, James Acquavella, Michael Natkin y David Cotter fueron galardonados por el diseño y desarrollo de After Effects.

Los fundadores de Photoshop, John Knoll y Thomas Knoll también fueron galardonados por el diseño, el desarrollo y la arquitectura original de esta gran aplicación así como Mark Hamburg por el continuo desarrollo de la herramienta.

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