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20 Aniversario de InDesign

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Hoy toca día de celebración. InDesign la herramienta de  creación de publicaciones multi-página de Creative Cloud cumple 20 años.

Aún recuerdo cuando apareció en el mercado. Todo el mundo lo consideraba una apuesta arriesgada de Adobe frente al todopoderoso Quark Xpress que tenía el casi monopolio de facto del software de creación de publicaciones. En aquellos entonces la mayoría de la prensa especializada se mostraba escéptica respecto a aquel movimiento estratégico de la compañía y no le daban mucha esperanza de vida aquel David que aspiraba a competir con el Goliat que era Quark Xpress.

Sin embargo, por suerte para Adobe, hubo clientes que decidieron darle una oportunidad a este software. Hay que decir que las políticas comerciales, un tanto arrogantes, que por entonces tenía Quark, contribuyeron en gran medida al éxito inicial de In Design. Muchos clientes estaban cansados de tener que lidiar con unos precios de licencias que se aprovechaban claramente de la posición líder que Quark Xpress tenía entonces en el mercado y de un servicio técnico (sobre todo el relacionado con la sustitución de “dongles” de protección anti-copia del software que salían defectuosas) que a veces dejaba mucho que desear y que llegaba a provocar pérdidas en empresas que, impotentes, veían como sus productos no podían salir a tiempo mientras que la competencia desleal les pasaba por delante con copias piratas del software.

Esto, junto con el buen hacer de Adobe que, a pesar de una primera versión de InDesign un tanto irregular en cuanto a rendimiento y estabilidad, siguió apostando por la aplicación, escuchando a sus clientes y dando soluciones a todos los niveles versión tras versión, hizo que el guión que todo el mundo preveía cambiara drásticamente.

En la versión 2.0 se mejoró mucho el funcionamiento, empezó a correr el boca a oreja, los clientes empezaron a migrar, primero poco a poco y luego en masa de Quark Xpress a In Design. Cuando Quark quiso darse cuenta, InDesign les había adelantado por la derecha a toda velocidad y la reacción de Quark fue, en mi opinión, tardía, poco estudiada y demasiado confiada en una posición de liderazgo que demostró no ser tan sólida (nínguna lo es) como habían pensado. Adobe jugaba con la baza de su integración con el resto de herramientas de Creative Suite y Quark demostró no tener capacidad de reacción a la hora de sacar nuevas versiones. Estaban acostumbrados a actualizar la herramienta sin prisas y apenas aparecía una nueva versión de Quark Xpress, venía en seguida una nueva de InDesign que mejoraba con creces tanto a su anterior versión como al propio Quark Xpress.

El resultado fue que InDesign acabó dándole la vuelta al pastel del mercado en un tiempo record desbancando por completo a Quark Xpress de su liderazgo. Hoy día no son pocos los diseñadores jóvenes que ni siquiera han oído hablar de esta aplicación y casi ninguno le sigue la pista ni sabría decirte por que versión va (sigue existiendo, por si te lo estabas preguntando), a pesar de haber sido el líder absoluto de software de pre-impresión y publicación de finales del pasado siglo.

Adobe también aprendió la lección. Quedó claro que ser el líder del mercado no te da ninguna garantía de seguir siéndolo si abandonas la senda de la innovación y la mejora continua y…bueno, el resto de la historia ya la conocéis.

El caso,  es que Adobe ha preparado una serie de plantillas gratuitas en su blog para celebrar esta efeméride. Aquí está el enlace. Espero que las disfrutéis.

Gráfico de InDesign Secrets: https://indesignsecrets.com/indesign-turns-20-years-old.php
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The Game of Live o el juego de la vida

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Hoy me gustaría compartir este vídeo que explica de forma gráfica como funciona el juego de la vida o Game of Life concebido en 1970 por John Horton Conway. Este juego consiste en algo tan simple pero a la vez tan fascinante como crear una rejilla donde cada una de sus celdas puede estar viva (en color negro) o muerta (en color blanco) dependiendo del estado de sus celdas colindantes.

En base a un conjunto muy sencillo de reglas que definen el estado de la celda en la siguiente iteración del sistema se pueden llegar a crear estructuras ciertamente complejas a partir de reglas muy simples. Resulta increíble como algo aparentemente tan austero puede llegar a crear estructuras realmente complejas partiendo de un tablero con apena unas cuantas celdas activadas. Dependiendo de que celdas pintemos al inicio (es decir, de cuales dejemos vivas) se puede crear una sucesión de cálculos que “extiguen” todas las celdas al cabo de pocas iteraciones, u otras que alcanzan estructuras estables al cabo de unas cuantas iteraciones y que ya no varían independientemente de lo que prolonguemos los cálculos. No obstante ciertas figuras crean interesantes estructuras llamadas “Critters” que llegan a exhibir comportamientos realmente complejos y que eran difícilmente predecibles desde un inicio. Entre estos critters están los osciladores que son estructuras que varían entre varios estados de forma cíclica, los gliders que son estructuras que se desplazan por la rejilla siguiendo una dirección definida o los smokers que son estructuras que se desplazan dejando un rastro de “humo” como si de excrementos se tratara. Y todo esto partiendo de una mismas reglas iniciales simples.

La invención de este juego vino a demostrar como la complejidad puede emerger a partir de reglas muy simples como de hecho ha pasado en nuestro universo surgido también de unas reglas iniciales relativamente simples a nivel cuántico pero que ha desembocado en un universo de gigantesca complejidad.

Pero como os digo, es mejor que le echéis un vistazo al vídeo y podréis entederlo mejor.

Adobe y Terminator Dark fate

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Una vez más, las herramientas de Adobe volverán a participar en una gran producción de Hollywood del cine de acción como en el pasado lo hiciera en películas como Avatar, Deadpool o Spiderman into the Spiderverse.

En esta ocasión la nueva y última entrega de la saga Terminator, “Terminator Dark Fate” será la que se aprovechará de la versatilidad de las herramientas de Creative Cloud, concretamente de Photoshop, Premiere e Illustrator.

El director Tim Miller, que ya trabajó con las herramientas de Adobe en Deadpool, ha declarado:

“Quiero agradecer especialmente a Adobe Premiere Pro, After Effects y Photoshop por proporcionarnos una edición fluida y una experiencia de post-visionado en Terminator Dark Fate“.

 

Dibujando con apps de Adobe para dispositivos

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Hace poco os hablaba de la nueva aplicación de dibujo de Adobe, Adobe fresco. Pero no debemos olvidar que no es la única aplicación de Adobe dedicada al noble arte del dibujo sobre dispositivos. Adobe Draw y Adobe Sketch, dos herramientas que están disponibles desde hace tiempo, siguen siendo una muy buena opción para realizar tus esbozos. Además están disponibles tanto para iPad como para iPhone y Android, mientras que Adobe Fresco por el momento solamente estará disponible para iPad.

En esta entrada podéis ver dos de las últimas creaciones que he realizado utilizando estas apps.

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Creado con Adobe Sketch

 

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Creado con Adobe Draw

 

Desde que aparecieron en el mercado lo cierto es que he dedicado bastante tiempo a estas apps que siguen siendo de mis favoritas, especialmente Draw.

En este album de Flickr https://www.flickr.com/photos/uklanor/albums/72157633313419279 Podéis ver la colección de imágenes que he ido realizando con Adobe Draw. No están todas las que he hecho con esta app pero sí la mayoría. El nombre del álbum es Adobe Ideas Artwork, porque Adobe Ideas fue el nombre original que tenía esta app antes de convertirse en Adobe Draw.

Adobe Fresco: Calentando motores

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Hace algún tiempo os hablaba de una de las novedades presentadas durante la última edición de Adobe MAX, se trataba del proyecto Gemini, una aplicación que pretendía llevar la ilustración digital al siguiente nivel.

Pues bien, recientemente Adobe ha anunciado que el nombre oficial de esta app para iPad será Adobe Fresco. Estará disponible a finales de año pero es posible apuntarse aquí a un programa beta si quieres probarla ya.

La herramienta tiene todo lo que puede desear un ilustrador digital. Permite utilizar pinceles vectoriales y bitmap, estos últimos pueden ser los mismos que se utilizan en Photoshop. En referencia a los pinceles es de agradecer la valiosa aportación de Kyle Webster.

Como novedad también se incluye una función apoyada por algoritmos de inteligencia artificial que permite emular la mezcla de colores de medios como la acuarela o el óleo con un realismo sorprendente. La cantidad de textura que se pueden conseguir en inmensa.

Os dejo aquí un vídeo que ilustra lo que os he estado contando.

Adobe Spark gana los premios Webby

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Los premios Webby  son considerados por muchos como los premios Oscar de la web. Este año tenemos el honor de poder decir que la app Adobe Spark ha sido premiada en una de las categorías, concretamente en la categoría de mejor uso en una app del machine learning.

¿Y dónde utiliza Adobe Spark el Machine Learning? os estaréis preguntando. Pues en la función Post, la app se apoya en Adobe Sensei para sugerirnos cuál es el mejor recorte de una imagen en base a un formato o incluso cuál es la mejor posición para colocar un texto. De esta forma se asegura que tu post lucirá igual de bien ya sea en un formato vertical, cuadrado o apaisado.

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Si aún no habéis probado está app os recomiendo que le echéis un vistazo, sobretodo si acostumbráis a colgar contenido en la redes sociales.

Aplicaciones no tan conocidas de Adobe (IV): Adobe Captivate

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En esta ocasión, en este post dedicado a las aplicaciones no tan populares de Adobe vengo a presentaros Adobe Captivate.

Se trata de una herramienta increíble y pienso que si no es más conocida es porque está dirigida a un sector muy vertical como es el desarrollo de cursos de formación  y auto-formación asistido por ordenador.

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De forma resumida, Captivate permite diseñar en muy poco tiempo complejos cursos interactivos que pueden incluir animaciones, vídeos, capturas de acciones en  pantalla (ideal para la enseñanza de software) además de múltiples elementos interactivos que incluyen no solamente widgets para facilitar el aprendizaje sino también utilidades para crear testa y exámenes interactivos.

Todo ello se realiza mediante asistentes y con un interfaz muy intuitivo que permite la confección de material formativo a personal que no tiene porque poseer conocimientos de desarrollo ni diseño web.

El resultado puede exportarse en formato Flash o HTML 5, también existe la opción de exportar el resultado con un vídeo sin interacción, lo cual puede ser interesante para compartir píldoras formativas de explicación.

El contenido de los cursos realizados con Captivate puede ser creado desde cero, a partir de la captura de la acción de la pantalla en el ordenador o partiendo de un fichero Power Point.

Los cursos realizados con Captivate pueden estar además conectados a LMS (leraning management system) que trabajen con estándares SCORM o AICC para poder llevar un registro de las clasificaciones de los alumnos.

En la última versión además es posible importar medios digitales (imágenes/vídeos) a 360º para incluir experiencias formativas inmersivas que puedan utilizarse junto con equipos y gafas de realidad virtual.

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Dicho de otra forma, si trabajas en el mundo de la formación asistida por ordenador o en el mundo de la educación en general Captivate es una herramienta que deberías tener muy en cuenta.

Más información en https://www.adobe.com/es/products/captivate.html

Y aquí un montón de interesantes tutoriales. https://elearning.adobe.com/adobe-captivate-tutorials/

 

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