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Ya tenemos aquí Creative Cloud 2018

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Ayer se presentó oficialmente en adobe MAX la versión 2018 de Creative Cloud que ya ya está disponible para todos los miembros de CC. Junto con nuevas prestaciones en las aplicaciones de vídeo, de las que ya hablamos en el blog, tenemos otras muchas novedades entre las que destacan el nuevo Ligthroom CC basado en la nube. El Ligthroom tradicional de escritorio pasa a llamarse Ligthroom Classic. También aparece la primera versión definitiva de Adobe XD y Adobe Dimensions que es el nombre final de la aplicación resultado de la evolución del Project Félix.

Me ha llamado especialmente y gratamente la atención las nuevas fuentes Open Type con grosor variable.

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Pero eso no es todo. También se incluyen novedades en el resto de herramientas como Illustrator, Photoshop o Animate. Aquí os dejo la colección de vídeos que he podido recolectar hasta ahora acerca de algunas de las nuevas funciones. A mí me gusta especialmente la nueva herramienta “Puppet Warp” de Illustrator .  Por cierto en este enlace también podéis ver la mejorada integración de las herramientas de CC con AEM Assets.

 

 

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Novedades de Vídeo en Adobe presentadas en el IBC 2017

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En este enlace puedes leer un resumen de las novedades de las aplicaciones de vídeo de Creative Cloud que se han presentado en el reciente evento IBC.

Entre todas ellas destacan el gran paso adelante que se ha dado en la edición de vídeos VR y …¡Por fín se pueden abrir varios proyectos simultáneamente en Premiere Pro! Pero por supuesto ahí no acaba todo; ya se pueden añadir expresiones a máscaras y formas en After Effects, se han mejorado y se han añadido nuevos controles en Character Animator (se pueden incluir gráficos para expresiones específicas como “pensando”), Audition baja automáticamente el volumen de una pista de música cuando se superpone una de voz encima o Adobe Media Encoder ya puede exportar en formato GIF Animado. …Y algo que me llamó mucho la atención: Edición “responsive” de vídeo en Premiere. Sí, a mí también me sorprendió el concepto pero es realmente útil a la hora de adaptar un vídeo a diferentes formatos de tiempo/espacio.

Te invito a que le eches una ojeada al vídeo que puedes descargar de la página para que puedas ver esto y más.

Hasta siempre Flash…

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Finalmente se ha cumplido lo que ya estábamos esperando hace tiempo. Adobe anuncia que dejará de desarrollar y soportar Flash en 2020 como desenlace de un proceso en el que los diferentes navegadores irán dejando de soportar el plug in.

Reconozco que tras la crisis que se desató cuando Apple decidió no soportar Flash Player en el iPad ni en ninguno de sus dispositivos con iOS y que, en la práctica, supuso el principio de fin de Flash, era bastante escéptico respecto a los negros pronósticos de los agoreros que no le daban a Flash ni un año de vida tras esos sucesos.

Pues diez años habrán sido en lugar de uno, pero finalmente Flash desaparece…

Sigo pensando gran parte de lo que pensaba cuándo escribí este post en el que decía que Flash no podía ni compararse desde el punto de vista tecnológico con HTML5 que se supone debía ser su sustituto natural según Apple y otros muchos. Aún hoy Flash es una plataforma mucho más robusta, ágil y flexible para desarrollo de aplicaciones que muchos de los frameworks que se utilizan para sustituir muchos de los usos en los que se utilizaba Flash. Es cierto que muchas funciones han llegado a conseguirse con tecnologías alternativas, basadas o no en HTML5, pero en todos los casos a través de una curva de aprendizaje que no tiene nada que ver con Flash. Uno de los grandes méritos de Flash y que hasta ahora ninguna otra tecnología ha sido capaz de emular es la capacidad que tuvo de conseguir que muchos diseñadores y personas no adscritas tradicionalmente el entorno del desarrollo, yo incluido, crearan aplicaciones, juegos o utilidades de una complejidad que jamás habrían soñado antes de la aparición de esta plataforma.

Aunque como ya he comentado, la causa que disparó la crisis de esta tecnología fue el movimiento de Apple, lo cierto es que Adobe ha sido la siguiente compañía que ha tenido más peso en los acontecimientos que han dado con este desenlace.

Resumiendo, la cosa fue como sigue: Tras el anuncio de Apple de no soportar Flash Player Adobe se encontraba ante la siguiente disyuntiva; seguir apostando por la tecnología Flash para dispositivos móviles a toda costa invirtiendo el dinero y los recursos que fueran necesarios y teniendo a la poderosa Apple y simpatizantes en contra y sin demasiadas garantías de éxito en dicha guerra o, rendirse a la evidencia, reconocer el golpe mortal que Apple había dado a Flash, admitir aquello era el principio del fin de la tecnología y dedicar los esfuerzos y el dinero a apostar por el desarrollo de aplicaciones que se subieran al carro de los estándares en lugar de inmolarse y poner en riesgo a la empresa por una causa perdida. Finalmente se optó por esta segunda opción con el anuncio del abandono de Flash Player para dispositivos móviles, una opción que en su día fue muy polémica entre la comunidad de desarrolladores sobretodo por la brusquedad con la que se hizo y convirtiendo en irrelevante de la noche a la mañana el trabajo de mucha gente que, por aquel entonces, vivía prácticamente de forma exclusiva del desarrollo con Flash.

De pronto dentro de Adobe hablar de Flash se convirtió en algo incomodo entre los empleados. Los ingenieros, evangelistas y product managers relacionados con Flash, otrora los auténticos Rock Stars de la compañía cambiaban rápidamente de rol o abandonaban la empresa.

A partir de ahí todo fue una lenta y paulatina cuesta abajo; fin del Open Screen  Project, fin de desarrollo de Flash Builder que se cede a la organización Apache, intento fallido de centrar Flash Player para reproducción de vídeo HD premium y gaming, abandono de facto del desarrollo de AIR para móviles, final del desarrollo de Adobe Media Server (antiguo Flash Media Server) y finalmente anuncio del final de la plataforma Flash como tal.

De toda esa historia que empezó en 1996 nos queda Animate CC  (Antiguo Flash CC que cambió estratégicamente el nombre y que no hacía presagiar nada bueno). Animate CC se consolida como aplicación de animación, volviendo a sus orígenes y desvinculada de Flash Player. Deseo y espero que esta aplicación, libre ya del lastre de la plataforma a la que dio vida, evolucione dentro de la disciplina de los gráficos animados y podamos gozar durante muchos años todavía de esta estupenda herramienta. Aunque hoy, más que nunca, aventurar o garantizar la pervivencia de una aplicación es una causa perdida incluso trabajando en Adobe 😉 .

Sea como sea, quiero dar las gracias a Jonathan Gay por haber desarrollado este estupendo software. Nunca olvidaré todos los buenos momentos que viví y las magnificas personas que conocí en torno a esta plataforma. Flash ya será para muchos/as parte inolvidables de nuestras vidas. Hasta siempre Flash! (y a seguir trabajando con Animate CC ;-))

Complemento de Adobe Stock para Power Point

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Ahora es mucho más fácil conseguir atractivas presentaciones de Power Point gracias a Adobe Stock.

Con el nuevo complemento Adobe Stock para Power Point disponible en la Tienda Office podrás acceder directamente a las más de 49 millones de imágenes disponibles en el banco de fotos de Adobe e insertarlas en tu presentación sin salir de Power Point.

El complemento permite realizar búsquedas y visualizar los resultados con las mismas posibilidades que tienes en la web o en las herramientas de Creative Suite. Del mismo modo puedes insertar versiones en baja resolución y con marca de agua de la imágenes de forma gratuita sobre tu documento para experimentar lo que quieras a la hora de elaborar tus diapositivas.

Tenéis más información en: https://helpx.adobe.com/es/stock/help/app-plugins.html

iOrnament Crafter

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En su día hablé de una interesantísima app para iPad para crear patrones de repetición y mandalas, su nombre iOrnament

Pues bien, ahora su autor Jürgen Richter-Gebert , nos obsequia con una secuela de la app. Se trata de iOrnament Crafter ya hará, todavía más si cabe, las delicias de los entusiastas de M.C Escher, los patrones infinitos, los límites circulares y las imágenes psicodélicas. Esta nueva entrega nos permite crear toda una nueva serie de objetos basados en la geometría y patrones creados en iOrnament. Estos objetos serían los siguientes.

Sólidos platónicos

Nos permite crear cualquiera de los 5 sólidos platónicos con nuestro motivo mapeado. La aplicación muestra el objeto 3d que podemos rotar de forma interactiva y también podemos imprimir el desarrollo para construir el objeto real como se muestra en el vídeo de más abajo.

solido.png

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Caleidociclos

Los caleidociclos son sólidos geométricos que permiten crear bellas homotecias que rotan de forma cíclica. Al igual que los sólidos platónicos se pueden imprimir y construir en papel o cartulina dichos caleidociclos y jugar con ellos utilizando nuestras propias manos.

caleidociclo.png

Desarrollocaleido.png

 

Deformación espiral

Genera bellas deformaciones espirales a partir del motivo creado que pueden animarse para conseguir vídeos o gifs animados tan bellos como hipnóticos. Hay disponibles varios parámetros que permiten variar en centro de rotación , la proyección de la espiral etc.

Spiral.png

 

Caleidoscopio

Genera bellas imágenes caleidoscópicas a partir del motivo seleccionado. Es posible escoger el tipo de reflexión y simetría para lograr multitud de resultados diferentes. Los parámetros de rotación o centro de transformación son animables y también permite exportar vídeos o gifs animados con el resultado.

Caleidoscopio.png

 

Caleidoscopio hiperbólico

Una variación del anterior que proyecta el caleidoscopio sobre una estructura de límite circular. También se puede animar y los resultados son sorprendentes.

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Mapas conformales

Genera bellas imágenes animadas utilizando el patrón seleccionado y a través de distintas variaciones de estructura fractal. Los resultados, como ya os podéis imaginar, son de nuevo muy psicodélicos e impactantes.

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Si os gustó iOrnament a buen seguro que esta aplicación no os va a decepcionar y os va a permitir ahondar en los misterios de la belleza geométrica.

La aplicación cuesta más de 2 euros y se puede descargar desde iTunes. Definitivamente vale la pena.

Realizar ilustraciones con Emojis

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Seguro que más de una vez habéis pensado “¡Qué bonitos son los emojis de Apple!, que bueno sería poder realizar ilustraciones con ellos“, yo al menos sí me lo he preguntado. Lo cierto es que, si tienes un Mac y Photoshop, es posible.

Basta con crear un nuevo documento de Photoshop seleccionar el pane de Pictogramas, Menú Ventana>Pictogramas, y escoger la fuente Apple Color Emoji.

emojis

A partir de ahí basta con seleccionar la herramienta de texto, colocar el puntero en el lugar de la escena deseado y hacer doble clic en el emoji que queramos utilizar dentro del panel. Mediante el tamaño de texto regularemos el tamaño del emoji, lo cierto es que hasta el tamaño 72 se representan bastante bien.

Por cada objeto que queramos colocar deberemos insertar una caja de texto salvo que queramos colocar una hilera de objetos. En la ilustración de ejemplo que he creado, la fila de autos, los árboles y la ciudad de fondo son una única caja de texto dónde juego con el tracking (espaciado entre caracteres) para controlar el espaciado entre los objetos.

Por supuesto podemos seguir utilizando todas las herramientas de Photoshop para transformar los objetos, ordenar capas etc. En este ejemplo yo he eliminado las gotitas de las nubes del emoji original. Para ello es necesario que previamente muestremos o “rastericemos” la capa de texto con el emoji correspondiente con el comando de menú Capa>Rasterizar>Texto.

Las posibilidades son inmensas. ¡Espero que también os animéis a hacer vuestras propias composiciones con Emojis!

Nota: Si trabajáis en Windows también podéis utilizar este método pero con otras fuentes emojis que, para mi gusto, no son tan bonitas como las de Apple, pero, como digo sólo en una cuestión de gustos.

Adobe Scan

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AdobeScan

 

Adobe ha lanzado una de esas apps para dispositivo móvil que no por simples dejan de ser muy útiles.

Se trata de Adobe Scan. Y lo que hace es tan elemental como eficaz. Desde tu móvil o tu tablet enfocas a un documento con la cámara del dispositivo y la propia app detecta el documento dentro del encuadre. Una vez detectado el documento lo aisla, lo escanea y lo sube a Document Cloud como PDF incluyendo el reconocimiento de texto. La imagen a rastrear también puede provenir del album de fotos del dispositivo.

Aunque el documento queda almacenado en la nube también da la opción de abrirlo en Adobe Acrobat dentro del propio dispositivo. Si disponemos de una suscripción a Document Cloud o Creative Cloud podremos editar el PDF dentro de esta última app, añadir comentarios, realizar búsquedas, combinar páginas o imprimir el documento.

Si en el momento de escanear el documento no tenemos acceso a Internet, no hay problema. El PDF residirá en el móvil o la tablet hasta que nos conectemos, pudieron trabajar con él en cualquier momento.

Es especialmente útil para archivar rápidamente todo tipo de archivos: circulares, tarjetas de visitas, tickets de compra, facturas. Al realizar reconocimiento de texto (en las pruebas que he hecho funciona bastante bien salvo que las condiciones de luz sean pésimas o el documento original esté en muy malas condiciones), luego resulta muy sencillo realizar búsquedas para encontrar rápidamente aquella información que se esté buscando.

Adobe Scan es otro “must have” en nuestro portfolio de apps si trabajamos frecuentemente con PDFs o con documentos en general.

Adobe Scan está disponible para iOS y Android.

Más info en :https://acrobat.adobe.com/us/en/acrobat/mobile-app/scan-documents.html

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