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Adobe Scan

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AdobeScan

 

Adobe ha lanzado una de esas apps para dispositivo móvil que no por simples dejan de ser muy útiles.

Se trata de Adobe Scan. Y lo que hace es tan elemental como eficaz. Desde tu móvil o tu tablet enfocas a un documento con la cámara del dispositivo y la propia app detecta el documento dentro del encuadre. Una vez detectado el documento lo aisla, lo escanea y lo sube a Document Cloud como PDF incluyendo el reconocimiento de texto. La imagen a rastrear también puede provenir del album de fotos del dispositivo.

Aunque el documento queda almacenado en la nube también da la opción de abrirlo en Adobe Acrobat dentro del propio dispositivo. Si disponemos de una suscripción a Document Cloud o Creative Cloud podremos editar el PDF dentro de esta última app, añadir comentarios, realizar búsquedas, combinar páginas o imprimir el documento.

Si en el momento de escanear el documento no tenemos acceso a Internet, no hay problema. El PDF residirá en el móvil o la tablet hasta que nos conectemos, pudieron trabajar con él en cualquier momento.

Es especialmente útil para archivar rápidamente todo tipo de archivos: circulares, tarjetas de visitas, tickets de compra, facturas. Al realizar reconocimiento de texto (en las pruebas que he hecho funciona bastante bien salvo que las condiciones de luz sean pésimas o el documento original esté en muy malas condiciones), luego resulta muy sencillo realizar búsquedas para encontrar rápidamente aquella información que se esté buscando.

Adobe Scan es otro “must have” en nuestro portfolio de apps si trabajamos frecuentemente con PDFs o con documentos en general.

Adobe Scan está disponible para iOS y Android.

Más info en :https://acrobat.adobe.com/us/en/acrobat/mobile-app/scan-documents.html

Trazo predictivo en Autodesk Sketchbook pro

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Hace tiempo que uso Autodesk Sketchbook pro en el iPad, casi desde el principio, pero creo que no exagero cuando digo que la última revisión de esta app de dibujo ha sido la mejor hasta la fecha.

Ahora el lienzo se puede girar, los pinceles han sido re-diseñados desde cero aunque aún se mantienen los antiguos  (en el caso de aerógrafo sigo pensando que la versión anterior es mejor para boquilla finas, el actual no tiñe mucho aunque pongas la opacidad al 100%) y se han añadido otras muchas mejoras de interface

Pero definitivamente una de las nuevas prestaciones que más me gusta es la del trazo predictivo que te permite crear formas armónicas con mucha facilidad. Simplemente determinamos el nivel de sensibilidad del algoritmo y trazamos la forma con el stylus, la app se encargará de hacer el resto y suavizar la forma. En el vídeo podéis ver una muestra rápida de esta nueva función. Reconozco que es fantástica.

Dibujo Vectorial con Gravit

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graviti

Hoy he probado por primera vez la herramienta Gravit.

Gravit es un software de dibujo vectorial que tiene la particularidad de ejecutarse desde el navegador, no es necesario instalar ningún software y lo cierto es que he quedado muy gratamente sorprendido por su rendimiento.

No podemos esperar la misma cantidad de herramientas y funciones de Adobe Illustrator como es obvio, pero tiene todo el set de utilidades básico que un artista vectorial puede necesitar, como herramientas esenciales de dibujo, modificación de atributos incluyendo degradados y transparencias, panel de capas, funciones de transformación y buscatrazos.

Los resultados se pueden exportar en PNG, JPG, SVG y PDF.

Las ilustraciones se pueden guardar en la galería online y su gestión es visual y muy sencilla. De momento sólo he creado la ilustración que encabeza este post pero ha sido en los primeros tres minutos de probar la aplicación así que ya os podéis hacer una idea de su rápida curva de aprendizaje. Y por supuesto de forma gratuita así que ahora aún hay menos excusas para no lanzarse a experimentar en el mundo del dibujo vectorial.

Más información en https://www.gravit.io

ACTUALIZACIÓN del post.

Acabo de descubrir que el formato SVG que exporta no conserva las transparencias en los degradados y que el formato PDF de exportación no conserva la editabilidad de los objetos así que eso rebaja un poco la puntuación de esta aplicación web aunque sigue siendo un recurso muy válido para crear vectores sin transparencias o ilustraciones con salida bitmap.

Publicar imágenes para Adobe Stock desde Bridge y Lightroom

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La fotografía de Stock en general y Adobe Stock en particular puede ser una buena vía para dar una salida comercial a tus mejores trabajos de fotografía o ilustración y hacer llegar tu talento a miles de personas en todo el mundo. Desde hace varios meses es posible convertirse en un contribuidor de Adobe Stock en esta URL.

No obstante Adobe te lo pone más fácil ya que algo que se suele ignorar es que también desde Adobe Bridge y desde Lightroom es posible publicar directamente nuestras imágenes en Adobe Stock para poner su licencia de uso a la venta.

En Bridge basta con seleccionar el panel publicar desde el menú ventana y arrastrar las imágenes a dicho panel.

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Previamente debemos habernos dado de alta en la web de contribuidores de Adobe Stock. Una vez las imágenes estén subidas a la web el propio panel nos informará de ello.

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Aparecerá un icono de una nube con el símbolo de “visto” y un mensaje que nos muestra que la carga se ha realizado correctamente. A continuación se abre un nuevo panel que nos permite acceder directamente a nuestro panel de control de Adobe Stock.

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Desde ese panel de control el algoritmo de I.A Adobe Sensei nos sugiere una serie de palabras clave basándose en el contenido de nuestra imagen. Las palabras clave son muy importantes para conseguir que nuestros ficheros sean encontrados por los potenciales clientes y lo cierto que el nivel de acierto de las palabras clave automáticas es asombroso. Por supuesto siempre es posible añadir de forma manual tantas palabras clave como sea necesario. Una vez realizado este proceso seleccionamos una categoría para clasificar la imagen y ya estaremos listos para enviar la imagen a revisión. Si la imagen pasa el proceso de revisión (este tiempo puede variar desde pocas horas a un par o tres de días dependiendo del volumen global a revisar) ya estará disponible para la venta.

En Lightroom el proceso también es muy fácil. Basta con seleccionar una o varias fotografías en el gestor de imágenes, y arrastrarlas al apartado Adobe Stock panel de servicios de publicación. Una vez realizada esta operación haremos clic en el botón Publish

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A partir de ahí el proceso será el mismo que el caso anterior. Accederemos a la consola de Adobe Stock donde gestionaremos las palabras claves, incluiremos la imagen an alguna de las categorías disponibles y ya estaremos listo para enviar a revisión.

3 Apps de animación para iPad

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Existen muchas apps de animación para iPad y he probado un gran número de ellas. Aunque considero que hay varias que pueden interesar por diversas razones, en este post hablaré de las 3 que he acabado usando más habitualmente. Quizá en un futuro hable en un post del resto que utilizo en ocasiones puntuales.

Autodesk Sketchbook Motion

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Se trata más de una herramienta de Motion graphics que de animación propiamente dicha, pero permite crear animaciones bastante vistosas en un tiempo record. El método que utiliza es la creación o importación de gráficos como piezas a los que podemos dar tres tipos de movimiento; Seguir un trazado, lluvia de partículas y multiplicador de objetos. Creo que vale la pena dedicar un post específico a esta aplicación para explicar como funciona con un poco más en detalle, pero mientras tanto podéis descargarla por si la queréis ir probando. La versión gratuita te permite crear hasta 3 escenas pero si quieres crear más debes suscribirte a la app. No hay opción de precio único. Más info aquí…

 

Doink

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Esta app ya tiene sus años pero sigue siendo de las mejores en mi opinión. Contiene un módulo para crear animaciones tipo “flip-book” mediante la creación de secuencias de imágenes fotograma a fotograma y un compositor de escena donde puedes insertar esos bucles de animación como piezas independientes (a modo de los símbolos de Flash/Animate) y transformar su posición siguiendo un recorrido y su escala y opacidad mediante fotogramas clave. Puedes importar gráficos del carrete del iPad o crearlos directamente con el editor de dibujo vectorial que incluye (lo cual va muy bien porque puedes aumentar el tamaño de los símbolos lo que quieras sin que se la imagen se vea pixelada. Más info aquí…

 

Hot Jam Donut Animation Pro

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Esta apps es una de las más completas pero también tiene una curva de aprendizaje bastante más larga que las apps anteriores. La buena noticia es que viene muy bien documentada y hay mucho vídeos en Youtube que te explican las principales técnicas. Permite crear personajes con estructura de esqueleto, sincronización labial y movimientos de cámara así como transformaciones basadas en fotogramas clave. Más info aquí…

Pixologic lanza Zbrush Core

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zbrushcore

 

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Zbrush es un software de sobras conocido por gran número de artistas digitales. Esta aplicación a día de hoy sigue siendo el referente esencial de “escultura digital” es decir que permite crear solidos 3d como si estuvieras trabajando con arcilla o plastilina. La primera vez que lo probé se me quedé tan sorprendido como la mayoría de los que lo hicieron y que venían, al igual que yo, del entorno del software de modelado poligonal clásico.

Con el tiempo y las distintas versiones Zbrush ha ido ganando complejidad y ha sumado funciones que permiten conseguir auténticas muestras de virtuosismo en el campo de la escultura digital. El principal problema que ha tenido siempre Zbrush para los artistas que se iniciaban en esta disciplina o que no tenían la escultura digital como principal actividad era por un lado el precio de la aplicación (en torno a lo 790$) y por otro lado la cantidad abrumadora de funciones y prestaciones que no son imprescindibles para los artistas que no se dedican al modelado 3D  como principal tarea y que elevaban la curva de aprendizaje de forma innecesaria.

Para cubrir este hueco Pixologic, el fabricante de la aplicación, sacó el año pasado Sculptris. Sculptris era una aplicación gratuita que servía como plataforma de entrada para todos aquellos usuarios nóveles en el campo de la escultura digital. Se trataba de la mínima expresión de Zbrush donde siempre se partía de una esfera de arcilla virtual y se disponía únicamente de las principales herramientas de esculpir. Aún así los resultados que podían obtenerse con Sculptris eran realmente sorprendentes. Yo fui uno de los que lo abrazó con entusiasmo en su día y me atrevería a aventurar que el éxito que tuvo entre la comunidad de usuarios que no podían permitirse Zbrush fue considerable. Sin embargo la falta de actualizaciones y la incompatibilidad con nuevas versiones de sistema operativo dejaban ver claramente que Pixologic no parecía estar por la labor de darle continuidad a esta herramienta.

Pero una vez descubierta la veta de usuarios no profesionales de escultura digital parecía claro que había que ofrecerles algún tipo de solución. Y esta solución ha venido en la forma de Zbrush Core que, ahora sí, se trata del propio Zbrush pero equipado únicamente con el set principal de herramientas de su hermana mayor que no obstante son más que suficientes para cubrir la práctica totalidad de necesidades del usuario ocasional de escultura digital. De esta forma en Zbrush Core disponemos de las principales funciones como bibliotecas de pinceles 3d con multitud de formas básicas con las que empezar a esculpir, la función Dynamesh para variar la resolución de la malla de forma dinámica, las Zspheres que son un método único de creación de estructuras para generar mallas 3d, simetría múltiple y un largo etc. Paradójicamente se eliminan funciones que sí estaban presentes en Sculptris como el acceso a materiales y texturas. Por otra aparte Zbrush core incluye la función avanzada de ruido que no parece tener mucho sentido cuando no es posible exportar la imagen de la escultura a una resolución mayor que el tamaño de pantalla.

Aún con estas pequeñas incongruencias hay que decir que en Pixologic han tenido un gran acierto al lanzar esta versión pues la barrera de entrada se baja bastante, en torno a 150$, y permite acceder a un número mucho mayor de artistas al apasionante mundo de la escultura digital.

Captivate Draft para iPad

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Aunque esta herramienta no es nueva y ya lleva casi un año disponible en el App Store lo cierto es que es una gran desconocida. Se trata de una app muy versátil pensada para el mundo del e-learning y la educación.

Básicamente lo que permite es crear storyboards de lecciones completas para cursos de e-learning. Con un interfaz muy intuitivo permite insertar en las distintas “páginas” o “diapositivas” que componen un curso todo tipo de contenido multimedia como figuras geométricas, imágenes, vídeos, sonidos, texto u objetos web (efectivamente se pueden embeber páginas web dentro del curso). Se puede maquetar haciendo tap en los botones que representan los diferentes elementos o dibujando directamente sobre la pantalla del iPad donde hay una colección muy sencilla de gestos que transforman el garabato realizado en uno de los elementos que enumeraba antes.

El resultado puede colgarse en la nube y también puede enviarse por correo electrónico para ser revisado por un correcto o por cualquier miembro del equipo, La revisión se hace desde el propio navegador por lo que el revisor no tiene porque descargarse la aplicación ni utilizar un iPad.

Como es de imaginar el resultado se puede integrar con cualquier proyecto realizado con la aplicación de escritorio Adobe Captivate, de ahí su interés y su utilidad para todos los profesionales de creación de contenido para e-learning.

Os dejo un vídeo que os resume su método de trabajo.

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