Inicio

Project Rush

Deja un comentario

projectRush

Adobe ha lanzado un nuevo proyecto que de momento está en fase beta pero que probablemente verá la luz definitiva unos meses. Mientras tanto es posible darse de alta en el programa de pre-release para probarlo y mandar sugerencias.

Se trata de un editor de vídeo que estará disponible tanto para ordenadores de escritorio como para dispositivos móviles  que aunará muchas de las prestaciones de aplicaciones como Adobe Premiere pero con un interfaz mucho más directo y sencillo. Cómo es lógico no tendremos todas la opciones ni el rendimiento de Premiere pero se verá de sobras compensado por la velocidad con la que podremos publicar ediciones de vídeo en Internet y redes sociales, donde la mayoría de las veces no es necesario el detalle fino que puede conseguirse con las herramientas profesionales y además con una calidad profesional.

Más información en:

https://www.adobe.com/es/products/project-rush.html

https://theblog.adobe.com/introducing-project-rush-new-way-create-share-online-video/

Anuncios

Project Aero

Deja un comentario

 

En la Apple’s Worldwide Developer Conference se ha mostrado un primer vistazo al proyecto Aero. Se trata de una nueva herramienta de autor multi-plataforma para entornos de realidad aumentada. De momento no tengo más detalle pero os iré informando por aquí tan pronto vaya teniendo noticias.

De momento lo que se puede adivinar en el vídeo hace buena pinta ¿no creéis?

Tutorial: Animación de personajes parlantes con Character Animator (I)

Deja un comentario

 

En este nuevo tutorial dedicado a Character Animator explicamos como crear caracteres parlantes mediante el método de “mandíbula de cascanueces”. Este método permite ofrecer la ilusión de personajes que hablan de una forma relativamente sencilla y muy rápida ya que no precisa que dibujemos múltiples versiones de bocas para cada uno de los sonidos. Basta con dibujar una mandíbula al personaje que se desplazará o rotará (dependiendo de si el personaje se dibuja en posición frontal o lateral) con más o menos intensidad siguiendo los sonidos o los movimientos de la mandíbula del actor que “pilote” a la marioneta.

Tutorial: Creación de personajes andarines en Adobe Character Animator.

Deja un comentario

 

Character Animator es una aplicación estupenda para la animación de personajes que ha ido evolucionando a través de sus diferentes entregas de una forma vertiginosa. A mi es una de las aplicaciones de CC que más me gusta y sólo lamento no poder dedicarle más tiempo. Hasta ahora en el canal solamente había incluido un vídeo de introducción básica de esta herramienta. Espero que este segundo vídeo sea solamente el primero de mucho más que le seguirán. En este tutorial explico como crear un personaje que camine en Adobe Character Animator partiendo de un documento de Photoshop. Espero que sea de vuestro interés …y que se entienda. Podéis descargar el puppet del ejemplo aquí https://adobe.ly/2FapDXy por si queréis echadle un vistazo a como está hecho.

Bye, bye Muse

Deja un comentario

muse.png

Pues sí. Tras unos primeros años cosechando éxitos y haciendo las delicias de los diseñadores gráficos en la web Adobe Muse nos dice Adiós.

Recientemente Adobe ha anunciado que a finales de Marzo aparecerá la última release de Muse y que a partir de ese momento cesa el desarrollo de la aplicación. Se seguirá dando soporte sobre el software hasta 2019. Más allá de esa fecha se acabó, Muse correrá la suerte de otras aplicaciones como Edge Animate o Fireworks.

Ya estamos más que acostumbrados a este tipo de noticias en el mundo del software. La tecnología avanza cada vez más rápido y nichos de mercado que daban sentido a una herramienta desaparecen de la noche a la mañana o se transforma tan radicalmente que se vuelven irreconocibles. Pero ¿cuáles han sido las causas que han motivado a Adobe tomar esta decisión?

La respuesta la encontramos en la propia evolución en el entorno tecnológico. Adobe Muse se hizo pensando en los diseñadores gráficos, para que pudieran crear  webs de gran impacto visual y aprovechándose de los avances de las últimas prestaciones HTML sin tener que escribir ni una sola línea de programación y con la misma sensación de control y dominio que tenían diseñando publicaciones para papel. En su día -año 2010- esta aproximación tenía sentido pero hoy ha quedado totalmente desfasada. ¿Por qué?, porque por un lado existen webs que representan a marcas o empresas que necesitan altas prestaciones de gestión de contenido, un buen diseño UX y un nivel de desarrollo importante para poder ofrecer un rendimiento óptimo, una actualización constante e integración con múltiples tecnologías, sistemas de analítica, sistemas de personalización y servicios web. Estos complejos diseños requieren de la colaboración de equipos de diseño creando la capa de experiencia de usuario, -wireframes, mockups etc-, trabajando estrechamente con equipos de desarrollo para implementar todo el sistema tanto la parte front-end, la de presentación, como back-end, la de funcionalidad. Muse jamás fue concebido para la confección este tipo de portales que requieren, por un lado, de herramientas de UI-UX como Adobe XD y por otro de herramientas de desarrollo como Brackets y  de gestores de contenido como Adobe Experience Manager.

En el otro extremo están los particulares o las pequeñas empresas u organizaciones que simplemente necesitan una web atractiva para darse a conocer y promocionar su trabajo. En este caso lo que se busca es la posibilidad de crear algo impactante visualmente pero que no requiera de grandes equipos de creación ni de grandes inversiones de tiempo y dinero. En este sentido, de un tiempo a esta parte han aparecido en el mercado multitud de herramientas tipo “halo tú mismo” que, en apenas minutos y a través de la utilización de plantillas y asistentes permiten crear webs de aspecto profesional incluso a usuarios nóveles y sin conocimientos de diseño o programación. En Adobe existen varias herramientas que entrarían en esta categoría como Adobe Portfolio que permite crear webs de portafolio profesional para artistas y creadores o Adobe Spark que permite crear webs de storytelling de gran impacto.

Muse pues se quedaba en un territorio intermedio, clientes que no necesitaban grandes prestaciones de analítica o servicios web pero que no querían limitarse a las opciones restringidas de diseño que ofrecen las plantillas y querían tener más libertad de diseño. El problema es que este territorio se ha ido estrechando cada vez más hasta casi desaparecer. Por un lado las necesidades de las empresas que necesitan tener presencia en la web han ido aumentando a la vez que evolucionaban tecnologías de analítica y gestión de contenido accesibles económicamente a las más pequeñas como los niveles de entrada de Google Analytics o gestores como WordPress. Por otro lado tanto los asistentes de creación web de Adobe como los de otros fabricantes han ido aumentando considerablemente las opciones de personalización y los han vuelto más flexibles. Además hay que tener en cuenta como el auge de las redes sociales ha relativizado la importancia de la web corporativa de muchas organizaciones que se limitan a tener una web informativa en su mínima expresión e invierten mucho más tiempo en actualizar su presencia en dichas redes sociales.  La conclusión es que la plataforma de usuarios activos de Muse se ha reducido drásticamente en los últimos tiempos, hasta un punto en el que a Adobe no le merece la pena mantener los altos costes que supone tener en activo un equipo de desarrollo de producto con los estándares de calidad habituales de las aplicaciones de Creative Cloud.

No os ocultaré el sentimiento de tristeza que ello me produce pues pertenezco a los pocos fieles de esta aplicación -de hecho mi web personal a la hora de realizar este post www.tonilirio.com, está creada con Muse-. Pero incluso yo reconozco que en los últimos meses ni siquiera recuerdo haber abierto la aplicación más que de forma esporádica para hacer algún cambio sin trascendencia en la web y tampoco recuerdo cuando fue la última vez que la utilicé para realizar un proyecto completo aunque fuera pequeño.

Todo lo dicho no es óbice para seguir reconociendo todas las bondades de Muse como una herramienta de diseño fantástica incluso en el terreno de webs responsivas con las prestaciones añadidas en las últimas versiones. Nos queda el consuelo que todavía podremos utilizarla durante algún tiempo, pero no nos engañemos, es poco probable que la mayoría de nosotros lo haga de forma intensiva vistas las tendencias del mundo tecnológico, salvo, quizá, unos pocos incondicionales.

Enfín, el mundo del software es así. Todo se transforma de forma acelerada y estoy seguro que no será la última vez que veamos desaparecer viejas herramientas para ver el nacimiento de otras nuevas. De hecho siempre ha sido así, la diferencia quizá es que ahora los ciclos de vida de las aplicaciones que surgen es más corto en consonancia con los cambios tecnológicos. Tiene toda su lógica pero los que ya llevamos algunos años en este mundillo no podemos evitar sentir ese extraño tipo de melancolía cada vez que pasa a mejor vida una aplicación a la que habíamos llegado a cogerle cariño porque, de alguna manera, forma parte de nuestra historia personal.

Mi primer personaje caminante en Adobe Character Animator

Deja un comentario

 

Recientemente he recuperado la costumbre de volver a trabajar con esta extraordinaria aplicación. La carga de trabajo de los últimos meses me ha obligado a dejarla algo olvidada. Espero poder dedicarle algo más de tiempo a partir de ahora. Este es mi primer ejercicio con una de las relativamente recientes novedades, la animación de personajes andando. Espero poder encontrar el hueco pronto para dedicarle un tutorial explicando el procedimiento.

Curso de UX/UI en Barcelona

Deja un comentario

Ux.png

La proliferación creciente de experiencias digitales a través de múltiples dispositivos no ha hecho más que aumentar la importancia de la disciplina de diseño UX/UI  colocándola como una de las claras disciplinas del presente/futuro.

En Adobe esto se tiene claro desde hace varios años cuando se lanzó la primera versión beta de XD (Experience Designer) una aplicación diseñada específicamente para crear prototipos interactivos y mockups. Desde entonces hasta ahora la herramienta ha evolucionado mucho y se ha convertido en una completa plataforma de confección de experiencias.

Si estáis en Barcelona o alrededores y estáis interesados en profundizar en el conocimiento y la utilización de XD, conocer su posibilidades y aprender a crear proyectos con ella de una forma metódica y eficaz os recomiendo el curso que realizará mi hermano y que comenzará el próximo día 20 de febrero. Podéis los detalles en el siguiente enlace https://www.facebook.com/events/146570302688890/

Curso práctico de diseño UX/UI para apps y páginas web. Aprende las técnicas esenciales del prototipado usando las tendencias de diseño actuales, y empleando como herramienta la aplicación Adobe eXperience Designer (XD)

Muy útil para actualizar conocimientos en el nuevo mercado de la Transformación Digital.

Older Entries