Adobe Mobile Barcelona 2015

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BarcelonaMObile

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Si váis a visitar el Mobile World Congress de este año o simplemente váis a estar por Barcelona el próximo Lunes 2 de Marzo de 2015, os recomiendo encarecidamente que no os perdáis el Adobe Mobile Barcelona organizado por PhoneGap Spain la comunidad de PhoneGap de habla hispana junto con Adobe.

Para los despitados os diré que PhoneGap Build es una tecnología incluida en Creative Cloud que permite convertir tu contenido HTML5 en una aplicación nativa para los sistemas operativos móviles más habituales como iOS, Android o WindowsPhone. Aparte de las ventajas de HTML5, la API de Phonegap nos permite acceder a todas las características de nuestros dispositivos móviles a través de sencillas clase basadas en Java Script.

En esta sesión tendremos nada menos que a Andre Charland y Brian Leroux los creadores de PhoneGap y el proyecto Cordova en el que se basa. Así que será una oportunidad única para conocerles y hablar con ellos.

José Jesús Pérez Rivas, Manager del AUG PhoneGap Spain nos hablará, entre otros temas, del desarrollo de la aplicación Launch Card, desarrollada con PhoneGap y que está teniendo un gran éxito.

David Maynar, un ilustrador Arago-catalán nos mostrará en primicia su libro ilustrado interactivo Veo, veo, disponible desde hace poco en las app Store y que ha sido desarrollado integramente con Adobe Edge Animate y PhoneGap.

Finalmente, un servidor de ustedes, se atreverá a lanzar algunos consejos acerca de como trabajar con gráficos a la hora de abordar un proyecto de app para Mobile.

Al finalizar los chicos de Moritz tendrá a bien refrescarnos el gaznate con sus deliciosas cervezas. Por cierto, ¿os había dicho que el evento se celebra en la Fábrica Moritz?

Más información en. http://adobemobilebarcelona.phonegapspain.com/

Mi experiencia con Microsoft Surface Pro 3

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Hace poco he tenido la oportunidad de probar la Microsoft Surface Pro 3. Aunque había leído algo sobre ella lo cierto es que no tenía una información profunda acerca del producto, por lo que la casi totalidad de lo que aquí expongo es fruto directo de mi experiencia personal con esta máquina y por tanto totalmente subjetivo.

MSSurfacePro3

Pero antes de nada, ¿Qué es la Surface?

En mi opinión es una maravilla de la tecnología, todo lo que en su día esperábamos que fuera el prototipo de la Courier   y aún superándolo. Se trata de una Tablet / ordenador portátil con unas prestaciones sorprendentes. A diferencia de otros intentos de distintos fabricantes, la Surface Pro 3 realmente se comporta como una tablet, cuando la utilizas como Tablet, y como un ordenador cuando la utilizas como tal, y todo sin tener que hacer extrañas maniobras tipo “Transformers” como hemos visto en otros casos. Esto se logra gracias a una funda que es a la vez teclado (como ocurría en el modelo original) pero que se puede poner y quitar con mucha facilidad.

Primeras impresiones.

Lo primero que me llamó la atención es su ligereza, impensable para un equipo de estas prestaciones. Y es que hemos de tener en cuenta que la Surface Pro 3 no es únicamente una Tablet sino un ordenador totalmente funcional que corre un Windows 8 completo bajo el que se ejecutan tan alegremente aplicaciones como Photoshop, Illustrator, Premiere o After Effects. Su aspecto es también muy bello, tanto el de la pantalla como el de la funda/teclado que lo acompaña. Las dimensiones son las típicas de un cuaderno de apuntes, poco más pequeño que un DIN-A4 y el grosor es de apenas de 0,36”.

SurfaceII

Vayamos a lo técnico

Existen varias configuraciones que montan procesadores Intel i3, i5 y i7 con 4GB u 8GB y con 256GB o 512GB de memoria sólida de almacenamiento. La que yo probé era una i5 con 8GB y 256GB de almacenamiento y lo cierto es que ejecutó el software de Creative Cloud que antes he mencionado con una soltura bastante aceptable. Los precios oscilan desde los 799€ del modelo i3 con 4GB de RAM y 64GB de almacenamiento hasta los 1.949€ de la versión i7 con 8 GB de RAM y 512 de almacenamiento.

Funciona como dispositivo multitouch, pero también es posible mover el cursor a través del trackpad que incorpora la funda/teclado e incluso es posible conectar un ratón en el puerto USB que incorpora. También permite insertar directamente tarjetas SD para aumentar su capacidad de almacenamiento. El resto de entradas/salidas son un mini-HDMI y la salida de audio externo para Jack.

Ergonomía.

Su ligereza y facilidad de transporte la convierten en el dispositivo portátil ideal. Cuando funciona en modo tableta, el teclado táctil de Windows consigue que casi no echemos de menos el teclado físico que trae la funda. Cuando funciona en modo “laptop” (ordenador portátil) incorpora un ala trasera que permite apoyarlo cómodamente  sobre la mesa regulando su verticalidad. Cuando lo cierras, el teclado hace las funciones de funda protectora y puedes llevarla sin problemas en una mochila de dimensiones standard. El Windows 8 que incorpora corre muy suavemente y la sensación táctil es muy agradable, el único punto flaco es la abrumadora resolución de la pantalla, 2160 X 1440 px hace que bajo la interfaz “clásica” de Windows todo se vea muy pequeñito y que haya que practicar un poco la puntería antes de acertar a un ícono o a un menú. Si se utiliza el dedo como herramienta, mantener el éste presionado sobre la pantalla funciona a modo de botón derecho del ratón y muestra el menú contextual.

surfaceVertical

Para dibujar

Éste es, sin lugar a dudas, uno de sus puntos fuertes y el principal motivo por el que me haya enamorado completamente de este artilugio. Y es que en la Surface Pro 3 por fín se cumplen los deseos que hace tiempo pedía a una auténtica “máquina de dibujar portátil” y que, por un motivo o por otro nunca llegaban a cumplirse del todo. Los primeros Tablets PC equipados con tecnología Wacom Penabled eran demasiado pesados y muy costosos, cuando apareció el iPad me decepcionó que no viniera de serie con un stylus sensible a la presión. La tableta Cintiq de Wacom era un gran invento pero debías conectarla a un ordenador para poder utilizarla. Hasta ahora la Wacom Companion era lo más similar a lo que me había imaginado, pero al lado de la Surface se ve más aparatosa y, sobretodo, más pesada.

Surface

La Surface Pro viene con un stylus sensible a la presión que permite dibujar con un tacto y un nivel de precisión muy bueno pero a la vez es un dispositivo multi- touch que te deja utilizar los dedos sobre la pantalla. No obstante cuando utilizas el stylus se activa automáticamente un sistema de “Palm rejection” para que puedas apoyar la mano tranquilamente mientras realizas los trazos. Como he comentado antes, la alta resolución de la pantalla, hace que los iconos y los menús de las aplicaciones en modo ordenador aparezcan muy pequeños sobre la pantalla de 12 pulgadas así que el stylus te añade un plus de precisión también en este sentido. Los colores de la pantalla son brillantes e intensos y su tamaño es el ideal para dibujar como si lo estuvieras haciendo sobre un cuaderno. Personalmente hubiera preferido que la proporción hubiera sido de 4:3 en lugar de 3:2 ya que la primera me parece mucho más adecuada para dibujar pero en este apartado parece que la moda de pantalla como visualizador de películas y TV se ha impuesto.

En conclusión.

En mi opinión, el mejor producto que ha sacado Microsoft al mercado en mucho tiempo y una alternativa muy seria a tener en cuenta para creativos, dibujantes y artistas digitales.

Ligthroom Mobile también disponible para Android

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androidLR

Desde que salió Lightroom al mercado ha sido uno de mis programas de Adobe favoritos, incluso llegué a realizar una guía práctica sobre él.

La evolución de la herramienta ha sido sorprendente y con el salto de Adobe a la nube se han ampliado mucho las posibilidades de Lightroom no sólo como aplicación informática sino como plataforma. En la última revisión de Creative Cloud se incluyó, por un lado lightroom.adobe.com , una web que permite sincronizar nuestras bibliotecas fotográficas con la nube a través de un navegador web, por otro lado Lightroom mobile, una app para iOS que no únicamente se sincroniza con la biblioteca de nuestro ordenador sino que también permite realizar un buen número de ajustes y operaciones que posteriormente se consolidan en la aplicación de escritorio.

Desde que enseñamos esta app en el primero de los eventos relacionados con CC2014 prácticamente todo el mundo se mostró entusiasmado con ella y la única queja era que solamente estuviera disponible para iOS. Pues bien, ahora ya está disponible también para Android así que los usuarios de esta plataforma pueden estar de enhorabuena pues ya pueden disfrutar del trabajo integrado de Lightroom entre ordenador y dispositivo. Eso sí, para poderlo utilizar es preciso tener instalada tanto la última versión de Lightroom (5.4) cómo la última versión de Android.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.lrmobile

Moleskine se conecta con Creative Cloud

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Moleskine, la famosa marca de cuadernos, da un nuevo paso adelante al ser de las primeras marcas que utilizan del Creative SDK de Adobe para lanzar una app para iOS que permite trasladar cualquier diseño creado en uno de sus famosos cuadernos a las herramientas de Creative Cloud .

El proceso, como podéis ver en el vídeo adjunto, es muy sencillo. Se trata de capturar con vuestro dispositivo iOS ese boceto que acabáis de realizar en un cuaderno especial que posee una serie de puntos de registro en cada una de sus páginas para después proceder a su vectorización por parte de la app que lo guardará como SVG y se encargará de colgarlo en vuestro repositorio de archivos de Creative Cloud.

A partir de ese momento podréis continuar el trabajo y refinar el acabado en Illustrator, por ejemplo.

La app está disponible aquí. Es gratuita y para aprovechar todo su potencial hay que tener un Adobe ID.

Acuerdo entre Adobe y el ayuntamiento de Barcelona

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El pasado día 19 y dentro del marco de la Smart City Expo Congress el alcalde de Barcelona, Xavier Trias anunció un importante acuerdo con Adobe a través del cual Barcelona se convertirá en un laboratorio mundial de Marketing digital. Mi compañera Carmen Sanmeterio ha estado trabajando codo con codo con profesionales de la institución para llevar adelante este proyecto y Mark Zablan, presidente europeo de Adobe, hizo la presentación de este acuerdo junto con el propio alcalde.

Entre otras muchas aplicaciones, la implementación de las distintas soluciones del Marketing Cloud en el ayuntamiento de Barcelona permitirá recoger a través de diferentes inputs las preferencias de los visitantes de la ciudad para poder recomendarles itinerarios y actividades durante su estancia acorde a sus intereses. Asimismo los sistemas de analítica permitirán una comunicación del ayuntamiento más fluida con los ciudadanos a través de los diferentes medios.

Presentación de las novedades de CC en el Max

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El pasado lunes día 6 de Octubre, nos reunimos en las oficinas de Adobe Ibérica con bloggers e influencers del entorno Adobe para conectarnos en directo con la charla de inauguración de Adobe Max donde, entre otras muchas cosas, se presentaron las últimas novedades que se han introducido en la mayoría de las aplicaciones en esta revisión técnica.

Desafortunadamente algunos problemas técnicos que tuvimos con la conexión de vídeo nos impidieron poder ver la conferencia entera pero nuestra compañera Ana Mesas tuvo una magnifica idea como plan B y fue ella misma qien mostró la mayoría de novedades que se han introducido en esta nueva revisión coincidiendo con el Adobe Max, lo cual fue mejor, porque los asistentes pudieron ver de primera mano a las herramientas funcionando. Yo, por mi parte enseñé unas diapositivas donde se explicaban las novedades introducidas en las herramientas de vídeo que tampoco se quedan cortas.

No voy a entrar en detalle sobre todas y cada una de las novedades porqué ya hay muchos blogs y vídeos dentro y fuera de Adobe que lo explican con detalle, pero si voy a mencionar algunas de las funciones y apps que más me llamaron la atención.

– En primer lugar cabe destacar el nuevo conjunto de aplicaciones touch para iPad que se han introducido en el AppStore coincidiendo con el Max. La ventaja de estas apps es que no únicamente pueden compartir su contenido con Creative Cloud sino también directamente con herramientas de escritorio.

Entre estas herramientas están.

Shapes: Esta app permite capturar imágenes y trazarlas para convertirlas en objetos vectoriales que podremos utilizar en Illustrator Photoshop o en otras de las nuevas touch Apps.

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Una imagen que he captado con Shapes

Brushes: Una de mis preferidas entre las touch apps. A través de imágenes del carrete del iPad, de Creative Cloud o de la cámara permite crear originales pinceles parametrizables de una forma ridiculamente sencilla y que podremos utilizar en Photoshop, Illustrator o en la App Sketch

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Algunos pinceles que he creado con Brushes

Illustrator Draw: Es el nuevo nombre que recibe Adobe Ideas que ha sido re-bautizada en esta nueva versión que también cuenta con un nuevo interfaz. En este punto tengo que deciros que tengo el corazón dividido. Cómo sabéis soy un entusiasta de Adobe Ideas desde sus inicios. Si bien en este nuevo “re-make” se incorporan interesantes mejoras como la posibilidad de integrar Shapes con formas geométricas y curvas francesas (algo que los usuarios veníamos pidiendo hace tiempo)  también es cierto que ahora únicamente es posible dibujar en modo horizontal y se echa de menos la posibilidad de deshacer a través de un botón, pues por mucho que se empeñen en que el gesto de arrastrar los dos dedos hacia atrás para deshacer es mejor, lo cierto es que hubiera preferido que hubieran dejado ambas opciones. Amén de algún pequeño bug como que la goma de borrar cuando la dejas pulsada unos segundo sobre un objeto lo rellena de negro en lugar de borrarlo, como hacia hasta ahora.

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 Mi primera ilustración con Illustrator Draw, sustituto de Illustrator

Color: Es el nuevo nombre que recibe el antiguo Kuler que ahora además ya está disponible para iPad

Sketch: Esta app que fue lanzada en la edición de mayo de 2014 incorpora interesantes mejoras. No solamente es compatible con los pinceles de Brushes o con las formas vectoriales de Shapes sino que permite transferir los dibujos a Illustrator conservando el esqueleto vectorial que se esconde debajo de los trazos.

Adobe Clip: Lo que tantos usuarios llevábamos tiempo buscando. Un editor de vídeo para dispositivos móviles fácil y versátil. Lo más parecido a un “Premiere Touch” para llevar a cabo cortes y montajes rápidos.

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Por otra parte otro de los grandes aciertos son las maravillosas bibliotecas compartidas, nunca fue tan fácil llevarse assets, clips y gráficos de una aplicación hacia otra. Basta con un simple gesto de arrasare y tus recursos estarán siempre allí listos para utilizar.

Photoshop Extractor, por su parte, añade una nueva dimensión en lo que se refiere al mundo de compartir recursos de un fichero PSD y su extracción para utilizarlo en múltiples proyectos de web y publicación de todo tipo incluyendo publicación digital.

Hablando de Photoshop, incluye dos herramientas que para mí son sencillamente fantásticas, se trata de la herramienta de generación de fuego y de generación de árboles. Geniales para trabajos de retoque, Matte Painting o incluso arquitectura. La calidad de los resultados es más que satisfactoria pero  es importante que tu PC tenga una buena cantidad de memoria en la GPU para poder soportar el renderGL

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Y…como no, no podía dejar de hablar de las mejoras de las herramientas de dibujo de Illustrator. Por un lado tenemos la nueva herramienta de curvas que permite trazar curvas armónicas con una facilidad pasmosa, pudiendo alinear sus puntos en cualquier momento.  Recuerdo que hace muchos años encontré una herramienta similar en el programa MiniCAD de Diehl Graphsoft (actual Vector Works) y siempre me preguntaba, ¿Por qué Illustrator no tendrá algo así?, pues bien, ya lo tiene. Otra herramienta utilísima es la de unir fragmentos de línea separados simplemente rayando por encima del intersticio que hay entre ambos trazados. Illustrator se encargará de realizar unión automáticamente proyectando las extensiones. Realmente impresionante.

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En Dreamweaver se han aumentado las posibilidades de editar directamente desde el modo de vista en vivo de forma que ahora podemos añadir nuevas capas, duplicarlas o añadirles elementos gráficos de un fichero PSD a través de extractor.

PSDDW

Cabe mencionar también como Illustrator se ha adaptado a dispositivos como el Microsoft Surface Pro  con un nuevo espacio de trabajo “touch” que permite desplegar todo el poder de esta aplicación sobre un dispositivo “touch” que saca partido a todos los gestos

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En definitiva una revisión digna de tener en cuenta tanto en lo que hace referencia a las nuevas prestaciones de las aplicaciones de escritorio como a la integración de la nuevas e interesantes apps, que, si bien en mi opinión, aún se quedan cortas en algunos aspectos, n o es menos ciertos que marcan un camino muy pero que muy interesante.

Adobe adquiere Aviary

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AdobeAviary

Aún recuerdo cuando tuve las primeras noticias acerca de Aviary. Unos chicos estaban utilizando la por entonces pujante tecnología Flash para crear un software online que replicaba muchas de las aplicaciones famosas de Adobe como Photoshop o Illustrator. Por supuesto se trataba de un software diseñado para trabajar a través del navegador web y nunca se consideraron una alternativa real al software de escritorio de Adobe, sin embargo era una buena opción a la hora de realizar retoques y pequeños proyectos desde cualquier ordenador conectado a Internet sin la necesidad de tener que instalar ninguna aplicación habitual.

Con el tiempo las herramientas de Aviary han ido evolucionando para perfilarse como apps destinadas al entorno de los dispositivos móviles y recientemente Adobe ha anunciado la adquisición de Aviary.

En lo que parece un paso natural, la nueva adquisición de Adobe permitirá darle un impulso a la comunidad de desarrolladores que actualmente trabajan con la SDKs de Aviary y que servirán para complementar la actual Creative SDK de Adobe. Esta adquisición abre toda una prometedora vía de investigación para la creación de una generación nueva de apps creativas.

Se da la circunstancia que Aviary está basado en Nueva York donde también tienen sus oficinas Behance, la comunidad creativa que fue adquirida por Adobe.

 

Podéis ampliar información en el blog de Scott Belsky y el blog de Aviary

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