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Adobe Spark gana los premios Webby

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Los premios Webby  son considerados por muchos como los premios Oscar de la web. Este año tenemos el honor de poder decir que la app Adobe Spark ha sido premiada en una de las categorías, concretamente en la categoría de mejor uso en una app del machine learning.

¿Y dónde utiliza Adobe Spark el Machine Learning? os estaréis preguntando. Pues en la función Post, la app se apoya en Adobe Sensei para sugerirnos cuál es el mejor recorte de una imagen en base a un formato o incluso cuál es la mejor posición para colocar un texto. De esta forma se asegura que tu post lucirá igual de bien ya sea en un formato vertical, cuadrado o apaisado.

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Si aún no habéis probado está app os recomiendo que le echéis un vistazo, sobretodo si acostumbráis a colgar contenido en la redes sociales.

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Biblioteca de Juegos Vintage para ZX Spectrum

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Aunque hace tiempo que frecuento la web Archive.org para la revisión y disfrute de documentos antiguos, hasta ahora no había descubierto un rincón donde no únicamente puedes descubrir un montón de software vintage sino que incluso puedes ejecutarlo..dentro del navegador. :-O

Puedes encontrar programas de MS-DOS, juegos de la antigua consola ATARI, pero lo que realmente conquistó mi corazón fue el apartado dedicado a los juegos para ZX Spectrum con los que tantas y tan gratas horas pasé en mis años de adolescencia. Internet es lo que tiene, que a veces te sorprende con estas cosas. He vuelto a poder gozar echándome de nuevo unas partidas al Jet-Pack, el Atic Atac o el Jet-Set Willy (Aún no he encontrado otros de mis favoritos que era Avalon, pero no pierdo la esperanza. Lo cierto es que la respuesta del navegador ejecutando los juegos es formidable y no he notado ningún tipo de “lag”. Existe la posibilidad de ejecutar el juego dentro de una ventanita o a pantalla completa. Para los nostálgicos del Commodore 64 también hay una sección dedicada a este otro memorable micro ordenador personal.

En este enlace puedes acceder a la biblioteca general de software Vintage: https://archive.org/details/softwarelibrary

En este otro tienes el acceso directo a las bibliotecas de juegos de ZX Spectrum: https://archive.org/details/softwarelibrary_zx_spectrum

Espero que lo disfrutéis, al menos tanto como yo ;-)-

Relleno según contenido en After Effects y otras suculentas novedades

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La primavera viene cargada de nuevas funciones en la nuevas versiones de las aplicaciones de vídeo de Creative Cloud que harán su presentación de gala en el próximo certamen NAB de las Vegas.

Aquí tienes un resumen de cuales serán esas novedades. Personalmente la que más me ha asombrado es el “relleno según contenido” que ya conocíamos en Adobe Photoshop y que ahora, gracias a la magia de Adobe Sensei también se puede utilizar con vídeos dentro de After Effects.

Premiere Pro

  • Panel de proyecto de forma libre
  • Reglas y guías
  • Rastreador de máscaras más rápido
  • Mejoras de rendimiento

Con la nueva ventana de Proyecto diseño libre en Premiere es mucho más fácil organizar un proyecto largo

After Effects CC

  • Relleno según contenido    en el enlace puedes acceder a un tutorial para comprobar como funciona
  • Nuevo editor de expresiones
  • Mejoras de rendimiento

Relleno según contenido. Sencillamente increible

Character Animator 2.1

  • Mejor rigging de personajes
  • Editor de expresiones
  • Mejora de sincronización labial (apoyado por la tecnologías de IA Adobe Sensei)

 

Audition

Sistema de “Punch and Roll

Auto “Ducking” para ambientes

Creative Cloud en las películas Marvel

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La relación de Marvel con Adobe siempre ha sido bastante cercana. Como es de suponer muchas de las herramientas de Creative Cloud se utilizan para la creación tanto del universo de papel en loc cómics como para la presencia de personajes Marvel en el cine.

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Algunas de las películas de personajes Marvel en las que se han utilizado herramientas de Creative Cloud han sido Los Vengadores, Deadpool o más recientemente Spiderman en el Spiderverse donde se utilizaron profusamente los pinceles de Photoshop para conseguir el “look” de comic tan característico de la fotografía de esta pelicula.

 

La tecnología de Adobe también ha estado presente en otras muchas producciones de ciencia ficción y fantasía como Abbys o Avatar.

Ciclo de Webminars Road to Summit

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A partir de este miércoles día 20 y durante varias semanas en Adobe vamos a impartir una serie de Webminars relacionadas con varias tecnologías relacionadas con Experience Cloud, Creative Cloud y Adobe Sign. Dichas sesiones pretenden ser un adelanto de lo que podrá verse en el Adobe Summit, nuestra conferencia anual para clientes que se celebra en Londres y que este año tendrá lugar los días 15 y 16 de Mayo.

Dentro de este ciclo de seminarios yo participaré concretamente en tres junto con mi compañero Carlos Picazo (especialista de producto AEM) y concretamente hablaremos de la creación de portales con Adobe Experience Manager, de gestión de activos digitales con AEM Assets y Creative Cloud y de creación de registor con formiularios con AEM Forms.

Podéis encontrar más información en https://www.adobe.com/es/events/road-to-summit-webinars.html?es

Novedades de Adobe Animate 2019

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Adobe Animate (antiguo Flash) ha sido desde sus inicios una de mis aplicaciones favoritas de Creative Cloud.

La nueva versión CC 2019 no decepciona y trae muchas novedades. Me gustaría destacar en este post cuales han sido las que más me han interesado

Sincronización Labial

AnimateLip-Sync.jpg

Ahora también es posible crear sincronización labial dentro de Adobe Animate, algo que echaban de menos usuarios de otras herramientas de animación que hacía tiempo que lo realizaban como Moho, Toon Boon o el propio Adobe Character Animator.

El procedimiento es bastante sencillo. Basta con crear un símbolo gráfico que incorpore los diferentes visemas gráficos en sus fotogramas. Una vez dibujados todos estos visemas basta con seleccionar la instancia del símbolo en el escenario y seleccionar la opción “Sincronización de labios…” desde el panel de propiedades. En el cuadro de diálogo que aparece será posible asociar cada fotograma a cada uno de los visemas. A continuación solamente quedará escoger, en este mismo panel, la capa  que contiene la pista de audio con la que queremos sincronizar el labial correspondiente.

Herramienta de deformación de activos

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Para decirlo de forma rápida es la “puppet tool” que podemos ver en After Effects, Photoshop o Illustrator traspasada a Animate (¡Ya era hora!).

De esta forma podemos introducir puntos de control o pins en un gráfico para deformarlo y a partir de ahí mediante la utilización de fotogramas clave e interpolaciones clásicas, conseguir en segundos animaciones orgánicas y fluidas en personajes y/o objetos.  Este tipo de animaciones puede utilizarse tanto en vecotres como en bitmaps.

Asociación de capas y efectos de capas

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Mediante la nueva función de asociación de capas es posible establecer una jerarquía de tipo padre-hijo entre las capas de una misma línea de tiempo. Es decir si realizamos una transformación sobre una capa determinada, esta transformación será heredada a las capas “hijas” mientras que una transformación realizada a una capa “hija” no afectará a las capa “madre” de la que depende (algo similar a la relación que existe entre un brazo, una antebrazo y una mano; podemos mover la mano sin cambiar la posición del antebrazo pero no podemos mover el antebrazo sin que la mano se mueva a su vez).  Esto abre todo un abanico de posibilidades a la hora de realizar animaciones jerarquizadas como la animación de cuerpos de personajes o de objetos que se desplazan dentro de un contenedor en movimiento (como pasajeros andando sobre la cubierta de un barco que se desplaza en el mar, por ejemplo). De este modo podrán realizarse animaciones complejas que en el pasado necesitaban de un mayor número de pasos.

También es posible aplicar efectos (como desenfoques o efectos de entintado) directamente a una capa en lugar de hacerlo a cada uno de los objetos de la capa por separado, lo que, indudablemente, también supone un gran ahorro de trabajo y tiempo.

Y mucho más…

Como os decía éstas no son más que algunas de las novedades que se han presentado en la nueva edición pero existen otras como la creación de animaciones para entornos VR (aún en fase beta), mejora en la integración con After Effects, la posibilidad de combinar varias capas en una sola (al puro estilo Photoshop), mejora en exportación Web GL y renderizado de texturas, acceso más rápido a la creación de interpolaciones de animación desde el menú contextual o una pantalla de inicio repleta de ejemplos, pre-ajustes y acceso a tutoriales para acelerar al máximo nuestro aprendizaje de este software tan fantástico para crear nuestros propios dibujos animados.

Podéis encontrar más información de estas novedades en https://helpx.adobe.com/es/animate/using/whats-new.html

Algunas novedades de MAX 2018 en las herramientas creativas.

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Pues sí, la keynote de MAX nos trajo atractivas sorpresas como ya era previsible. Si no tuvisteis la oportunidad de verlas aquí os traigo un breve resumen de lo que a mí más impresionó.

Degradado de forma libre.

Aún recuerdo la agradable sorpresa que supuso la llegada de la herramienta de malla de degradado a Illustrator (podéis ver una demo de como utilizarla aquí). Esta nueva herramienta superaba sobradamente las limitaciones de los clásicos degradados lineales y radiales y no eran precisos tantos pasos de elaboración como los que suponía crear fusiones. No obstante como una herramienta “fácil”. Tampoco es que tenga mucha complicación su utilización pero dista de la sencillez de aplicación y manejo de los degradados lineal o radial y precisa de cierto práctica y conocimiento de la técnica que hay detrás para conseguir resultados realmente satisfactorios.

Pues en la versión 2019 de IllustratorCC se añade un nuevo tipo de degradado, el degradado de forma libre que permite obtener resultados muy similares a los de la malla de degradado pero de una forma mucho más simple. Basta con seleccionar este tipo de degradado en la paleta correspondiente, seleccionar la herramienta de gradiente,  marcar dos o más puntos dentro de la forma que queramos colorear y asignarle un color a cada uno de esos puntos. Illustrator se encargará de distribuir los colores de forma suave entre todos los puntos del gradiente. Además es posible definir la intensidad de influencia de cada punto de degradado para poder obtener el resultado degradado con más facilidad.

Este que veis aquí es un ejemplo que he realizado con este nuevo tipo de degradado. Todos los cambios de tono se han realizado añadiendo puntos de control, se trata de un único degradado.

FreeformGrad

 

Cajas de imagen en Photoshop

Sí, sí, como lo oís. Ahora es posible crear cajas de imagen dentro de las  mesas de trabajo de Photoshop e introducir fotografías en su interior como si se tratara del mismo In Design. Aquí se pueden ver un par de ejemplos.

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Reconozco que no es la herramienta en la que yo habría pensado pero también es cierto que para muchos creadores que utilizan Photoshop como herramienta de diseño para luego darle una salida a ese diseño como fichero bitmap, esta herramienta les será de mucha utilidad para crear sus composiciones.

 

Colocación inteligente de imágenes en In Design

La tecnología Adobe Sensei de Adobe se va extendiendo dentro de la compañía y cada día son más las aplicaciones que se aprovechan de sus ventajas. La última de ellas ha sido In Design con la colocación inteligente de imágenes. Al colocar una imagen dentro de una caja de imagen, Adobe Sensei averigua cual es el centro de interés de esa fotografía y encaja y re-dimensiona la composición de forma automática para que el encuadre sea el adecuado. Por supuesto el usuario siempre podrá retocar cualquier encaje pero el ahorro de tiempo que permite esta utilidad es espectacular.

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Photoshop para Ipad.

Y ahora entramos en terreno realmente interesante. ¡Por fín Photoshop para iPad! y no, no estamos hablando de una app descafeinada con algunas utilidades sueltas como Photoshop Mix u otros sucedáneos que han ido apareciendo en los últimos años. Estamos hablando de Photoshop completo, con un interfaz adaptado al entorno touch pero con trabajo en PSD nativo, con acceso a toda la estructura de capas y con la casi totalidad de funciones de su hermano mayor de escritorio. No sabéis cuanto había soñado con la imagen que viene a continuación. Casi se me saltan las lágrimas cuando ví aparecer esa imagen sobre el enorme escenario del Max. Eso sí, no estará disponible hasta 2019.

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Photoshop para iPad presentado con todos los honores en el escenario del MAX

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Interfaz de Photoshop para iPad con acceso a toda la estructura de capas del documento.

 

Project Gemini

Se presentó también este proyecto aún en fase de prueba. Se trata del proyecto Gemini. Una app de ilustración para iPad que combina ilustración vectorial y bitmap en una sola herramienta.

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Vamos, que pretende hacer sombra a otras apps ya felizmente conocidas por los ilustradores como Procreate, Sketchbook Pro o Affinity Designer.

Cuando vi la demostración de esta app en en el escenario de mano de Kyle Webster tuve sentimientos encontrados. No me entendáis mal, se trata de una app muy interesante. Tiene una buena colección de pinceles paramétricos que permiten mezclar los colores de forma muy orgánica y que imitan muy los medios tradicionales como óleo o acuarela, el interfaz es impecable y permite una gestión de capas muy dinámica. Pero al verlo, no me dio la sensación de que ofrezca nada realmente revolucionario que haga plantearse a los usuarios de Procreate o Affinity Designer pasarse a esta herramienta. Estoy deseando poder probarla el próximo año, que es cuando estará disponible para ver si realmente se trata de una herramienta indispensable o si, como me temo, Adobe llega tarde a este terreno dominado ya por la apps anteriormente mencionadas.

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Y de momento eso es todo por mi parte. Por supuesto se presentaron muchas más novedades en MAX pero tampoco considero necesario señalarlas todas aquí habida cuenta de que hay abundante información y vídeos en internet comentándolas. Si hay alguna que considero interesante comentar con mi opinión personal, como he hecho en este artículo, prepararé otro post para hablar de ello.

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