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Tecnologías experimentales en Adobe Max

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En el reciente evento tecnológico Adobe MAX que Adobe celebró hace unos días en San Diego hubieron multitud de sesiones inspiracionales de artistas y creadores de muchos lugares distintos. También se presentaron nuevas tecnologías entre las que destacan alguno proyectos aún en fase experimental que podrán o no incluirse en un futuro en las herramientas de Creative Cloud. En cualquier caso no dejaron a nadie indiferente.

Aquí os presento los vídeos de presentación de dichas tecnologías con una breve explicación de en que consisten.

Vo co

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Esta tecnología permite analizar la grabación de una persona hablando. Tras ese análisis será posible insertar palabras o incluso frases nuevas tan sólo introduciéndolas a través del teclado y el algoritmo las procesará para pronunciarlas con la misma voz, así que no será necesario que esté la persona que grabó la secuencia original para añadir más texto a la locución. Adobe ha dicho que implementará en este algoritmo elementos que permitan detectar los fragmentos auténticos de aquellos producidos pro vía sintética. De este modo se evita que se haga un uso indebido de la tecnología si cae en las manos equivocadas. Cuando uno escucha el realismo conseguido con este algoritmo se entienden en seguida estas medidas de precaución.

 

Stylit

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Esta tecnología “captura” un estilo gráfico y lo “mapea” sobre un objeto 3D estático o en movimiento. El procedimiento consiste en sombrear una esfera con diferentes colores que representan las sombras, los medios tonos, las luces el color de fondo y, de forma opcional, los sombras arrojadas. Con esta información el algoritmo re-interpreta el objeto 3d original y lo re-dibuja con las textura, los trazos y los colores del boceto.

Lo más interesante de todo es que el proceso lo realiza a tiempo real así que puedes ir dibujando tu esfera y ver de forma instantánea como tu estilo se mapea sobre el objeto. Desde la página Stylit.org puedes descargarte una demo para hacer pruebas tu miso, eso sí, solamente está disponible para Windows.

 

Clover VR

Clover VR permite editar vídeos panorámicos de realidad virtual directamente con un casco de visualización VR lo que hace que esta tarea sea mucho más rápida y sencilla.

Color Chameleon

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En esta ocasión se trata de un algoritmo que iguala los colores de varias imágenes presentes en una misma composición, dándole a todo el conjunto un aspecto orgánico con tan sólo un clic. Realmente espectacular

 

Syncmaster

 

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Modifica una pista musical dividiéndola en tonos altos, medios y bajos y posteriormente introduce “acordes clave” en cada uno de los eventos que detecta en un vídeo como cortes de plano. De esta forma es posible sincronizar el ritmo de la pista de vídeo con un sonido de forma automática y sin esfuerzo. El resultado es sorprendente como podréis comprobar si visualizáis el vídeo.

 

Loopwelder

Simplemente suaviza secuencias de vídeos repetitivos (como un tocadiscos, girando, un pájaro posando en una rama etc) para crear vídeos con bucles infinitos donde la “costura” entre el final y el principio de la secuencia sencillamente desaparece y podemos observar un continuo totalmente fluido.

No hace falta decir que el proceso es automático. Ideal para alargar hasta donde queramos cualquier secuencia de ambiente.

 

Concept Canvas

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Sin duda una de las tecnologías que más me impresionaron de MAX.  Se trata de crear una composición o layout con rectángulos que representen los elementos que queremos que aparezcan en la imagen, personas. animales u objetos. En base a ese layout el algoritmo buscará en Adobe Stock fotografías donde aparezcan esos elementos en las posiciones relativas que se indican en la composición. Increible. No es de extrañar que esta tecnología arrancara una ovación de la audiencia.

 

Intervector

Un nuevo modo de vectorizar fotografías pero a diferencia del trazado de illustrator o de Adobe Capture este nuevo algoritmo permite un mayor control sobre la forma en como se crean los trazos. El método incluye controles automáticos, semi automáticos y manuales que proporcionan resultados limpios.

Wetbrush

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Espectacular, sencillamente espectacular es la mejor forma de calificar esta increíble herramienta. Ya de pos sí es sorprendente ver el modo en como los colores se mezclan con total naturalidad a través del “pincel virtual” que aparece en pantalla y que respeta los movimientos que el artista hace con el stylus, pero lo más increíble es ver como dicha herramienta no únicamente crea pixeles de color sino que también “modela” una malla 3D que simula la pasta de la pintura. Al finalizar el dibujo es posible incliner el lienzo para ver como la luz ambiente interactúa con la textura, pero lo mejor de todo es que mediante la impresora 3D adecuada podremos imprimir el dibujo incluyendo el relieve de la pintura. ¿A que es alucinante?😀

 

Quick Layout

Este algoritmo permite arrastrar imágenes a una zona determinada dentro de una composición y re-organizar todo para acomodar a las nuevas imágenes que se insertan. No importa si modificamos el tamaño o la posición de la caja, si añadimos o eliminamos imágenes de su interior, esta utilidad siempre encontrará un modo de re-ubicar el contenido. Se trata pues de una gran ayuda a la productividad.

 

Skyreplace

Nada más y nada menos que una utilidad que detecta el cielo dentro de una imagen de paisaje y lo sustituye por cualquier otro cielo y no me refiero solamente a que coloca una imagen en lugar de otra sino que también modifica la iluminación del resto de la imagen para que sea coherente con la iluminación del nuevo cielo.

Y estas fueron algunas de las principales novedades que se presentaron en MAX. Ahora solamente queda estar atentos para ver cuando las incorporan a nuestras herramientas favoritas.

La eliminación de botones y la asunción de riesgos

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botonera

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Esta mañana la llegar a mi oficina me he encontrado con algo que cada vez es más habitual; la botonera del ascensor había sido sustituida por un sólo panel táctil sobre el que se proyectaba la imagen de una botonera virtual. Dicha sustitución integral de botoneras por pantallas táctiles fue popularizada hace ya algunos años por Apple con su iPhone y desde entonces hasta ahora esta práctica se ha extendido no únicamente a las botoneras de los teléfonos sino también a las de cajeros automáticos, paneles de máquinas dispensadoras,  televisores y consolas de mandos de toda suerte de electrodomésticos (hasta se dice que el volante, las palancas y los pedales de un automóvil serán sustituidos por una tablet en los futuros vehículos autónomos).

Esta tendencia tecnológica no solamente permite presagiar un futuro cercano donde los relieves de los mandos de las máquinas serán sustituidos por suaves y uniformes paneles planos (todas las máquinas tenderán a parecer cajas) sino que también plantean ciertas cuestiones que no dejan se de inquietantes. Hasta ahora cuando si se estropeaba, averiaba o deterioraba un botón dentro de una botonera dejaba de estar disponible la función correspondiente a ese botón pero seguían estando disponible el resto; en el ejemplo de la botonera de ascensor, si se estropea el botón de la plata tercera, aún puedo pulsar el botón de la plant cuarta y bajar una planta andando, pero ¿qué pasa si falla el panel? pues que sencillamente todo deja de funcionar.

Y no me refiero necesariamente a un daño en el panel táctil, basta con que el software que reproduce el teclado virtual tenga algún fallo para que todo se vaya al car… Ahora imaginad este ejemplo aplicado a todas posibles situaciones donde la mecánica de los instrumentos de mandos sean sustituidos por la electrónica de los interfaces táctiles.

Y es que no hay que olvidar que el incremento de la complejidad en cualquier sistema, incluido el de los dispositivos electrónicos, si bien permiten mejorar las capacidades de dicho sistema también lo hace mucho más sensible y vulnerable a los fallos lo cual quiere decir que hemos de estar preparados para asumir más riesgos. Y..que queréis que os diga, eso es algo que veo con cierta preocupación. Me refiero a la “ceguera” que produce en una máquina la avería de su panel táctil y que la convierte automáticamente en una caja inservible.

Manipulación visual generativa e interactiva de imagen

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La tecnología sigue avanzando a grandes pasos especialmente en el campo de la imagen digital. En Adobe somos conscientes de este hecho y es por ello que la empresa da mucha importancia a  la innovación en sus desarrollos para poder seguir manteniendo el liderazgo actual en el ámbito de las soluciones creativas.

La estrategia pasa no únicamente en invertir recursos en los equipos internos de ingeniería sino también en realizar alianzas estratégicas con centros de investigación y universidades como la que recientemente se ha establecido con la universidad de Berkeley para desarrollar un nuevo algoritmo de reconocimiento y edición de imagen que seguro que no te dejará indiferente. Echad un vistazo al vídeo que ilustra el post para entender de que estoy hablando.

El equipo de desarrollo de estas nuevas herramientas está compuesto por.

¿Qué os parece? A mí desde luego me ha impresionado mucho.

Ignoro si se realizará algún Preview de este proyecto en el próximo MAX que se celebra dentro de pocos días, pero estaría realmente bien.

CyborgNest North Sense

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En más de una ocasión he afirmado que  los objetivos de la tecnología cibernética no deberían limitarse a eliminar discapacidades en un individuo mediante la creación de prótesis biónicas como brazos, manos o piernas sino también a ayudar a mejorar las capacidades de nuestro cuerpo físico mediante la adición de nuevas funciones y “sentidos” que nos permitir extender las posibilidades de nuestro cuerpo.

Esta idea que quizá alguien pueda pensar arrogante o soberbia no es para nada novedosa. Durante toda la historia el hombre ha tratado, y en muchos casos conseguido, superar las limitaciones de su cuerpo natural, desde la propia ropa que vestimos hasta toda la colección de herramientas que hemos inventado tienen ese fin. Ni siquiera la idea de ampliar nuestras posibilidades mediante la tecnología cibernética es nueva. Con la popularización del uso de smartphone el común de los ciudadanos ha adquirirdo “poderes” que nuestros antepasados ni tan siquiera eran capaces de soñar. Podemos acceder a una cantidad ingente de información al instante como si lleváramos constantemente una biblioteca o un oráculo a nuestro lado, podemos comunicarnos con personas en casi cualquier lugar del mundo desde casi cualquier parte, podemos saber que tal les va a personajes famosos (y no tan famosos) casi a tiempo real y tenemos a una especie de “duende” que, en forma de GPS, nos dice por donde tenemos que ir para llegar a cualquier parte. Que esto sea algo que nos parezca normal hoy día por su uso habitual no quiere decir que se traten de capacidades asombrosas y casi milagrosas vistas en perspectiva.

Pues bien, desde este marco conceptual donde le damos la bienvenida a “North Sense” un proyecto liderado por el Cyborg Neil Harbisson que pretende aumentar nuestras capacidades añadiéndonos un sentido más a los cinco ya existentes. En este caso se trata de un pequeño aparato, bautizado como North Sense, que cabe en la palma de la mano y que puede adherirse fácilmente a cualquier parte de nuestro cuerpo. Con dicho dispositivo  sentiremos una vibración cada vez que nuestro cuerpo esté orientado hacia el norte, imitando así la capacidad innata que tienen muchas especies en el reino animal y que, según parece, nuestra propia especie también tuvo en alguna medida antes de que nuestros cachivaches electrónicos permitieran su total atrofia.

Ya está disponible en pre-venta por un precio de 350€ que podemos considerar razonable para aquellas personas que puedan sacar provecho de este nuevo sentido (exploradores, deportistas de alta montaña, marineros…) y quieran comprometerse con su evolución particular coo individuo hacia otro estadio de organismo ciborg. Esperemos que esta sea la primera de muchas iniciativas que tengan como fin el mejoramiento de la especie y la transición de la condición humana a la condición trans-humana.

Más infomación en http://www.cyborgnest.net/

 

Captivate Draft para iPad

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Aunque esta herramienta no es nueva y ya lleva casi un año disponible en el App Store lo cierto es que es una gran desconocida. Se trata de una app muy versátil pensada para el mundo del e-learning y la educación.

Básicamente lo que permite es crear storyboards de lecciones completas para cursos de e-learning. Con un interfaz muy intuitivo permite insertar en las distintas “páginas” o “diapositivas” que componen un curso todo tipo de contenido multimedia como figuras geométricas, imágenes, vídeos, sonidos, texto u objetos web (efectivamente se pueden embeber páginas web dentro del curso). Se puede maquetar haciendo tap en los botones que representan los diferentes elementos o dibujando directamente sobre la pantalla del iPad donde hay una colección muy sencilla de gestos que transforman el garabato realizado en uno de los elementos que enumeraba antes.

El resultado puede colgarse en la nube y también puede enviarse por correo electrónico para ser revisado por un correcto o por cualquier miembro del equipo, La revisión se hace desde el propio navegador por lo que el revisor no tiene porque descargarse la aplicación ni utilizar un iPad.

Como es de imaginar el resultado se puede integrar con cualquier proyecto realizado con la aplicación de escritorio Adobe Captivate, de ahí su interés y su utilidad para todos los profesionales de creación de contenido para e-learning.

Os dejo un vídeo que os resume su método de trabajo.

La magia de la captura de movimiento

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La captura de movimiento y las partículas siempre han sido dos de las disciplinas de los CG que más me han fascinado. Pero la magia realmente se produce cuando se junta ambas técnicas para conseguir resultados tan espectaculares como estos.

Method Studios

 

 

Cycle

 

as·phyx·i·a

 

Reflexiones acerca de Pokemon Go

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Pokemon-GO-Screenshots

 

Cuando era pequeño mis abuelos me contaban historias de fantasmas, espíritus y otros seres que, al igual que nosotros, habitaban también en este mundo pero en una especie de existencia paralela a la que no se podía acceder directamente con los sentidos habituales sino que había que desarrollar algunas habilidades extraordinarias para, digamos, “sintonizar” con ellos y poder así captarlos. Luego con la llegada de la adolescencia y la entrada de la edad adulta fui adoctrinado, como todos, en el escepticismo racionalista propio de las sociedades occidentales y, no sin gran decepción y pesar por mi parte, descubrí que todo aquello no eran más que patrañas. No podía entender que el mundo fuera tan aburrido sin todas esas criaturas sobrenaturales conviviendo con nosotros, pero las pruebas científicas eran irrefutables, o al menos así nos lo enseñaban, y la conclusión era tajante, no existía más que lo que podías ver con tus ojos los espíritus y demás seres no eran más que leyendas fruto de la imaginación.

No obstante conforme me ido adentrando en la edad adulta se ha ido cerrando el círculo y mis propias experiencias personales me han ido demostrando de forma frecuente que realmente mis abuelos quizá no estuvieran tan errados cuando afirmaban la existencia de todos aquellos entes sobrenaturales, y que, al fin al cabo la explicación científico-racionalista adolece, por lo menos, de tantos flecos como la vía de los mitos y las leyendas.

Mi constante investigación y curiosidad me han hecho llegar a la conclusión de que realmente hay mucho más alrededor nuestro de lo que nos han contado en la escuela y de lo que podemos captar directamente. La propia ciencia ha sido una de las plataformas que me han entregado evidencias en ese sentido y la propia ciencia es la que reconoce que hay temas en los que sencillamente hoy día no puede dar respuesta. Por otro lado son muchas las evidencias que nos hacen preguntarnos si realmente no hay mucho más de lo que los ojos ven y Pokemon Go es la penúltima razón que nos induce a pensar que efectivamente hay algo más…aún cuando sólo sea desde un punto de vista metafórico.

Pokemon Go no es ni mucho menos la primera aplicación que hace un uso extensivo de la tecnología de realidad aumentada ni es el primer intento de crear realidades paralelas, pero si es la primera iniciativa que ha sabido convertir en un fenómeno social altamente extendido  la integración de ambos mundos. En dicha aplicación la existencia del mundo virtual de los pokemons es totalmente paralelo al mundo físico en una escala de 1 a 1. Literalmente accedemos a una nueva realidad que se despliega en el mismo territorio físico pero que únicamente se “sintoniza” a través de la pantalla del dispositivo móvil. Pensémoslo, el “talismán” del smartphone es la ventana que nos permite asomarnos a ese mundo mágico donde suceden cosas -en los mismos lugares en los que paseamos y hacemos nuestra vida- pero que pasan desapercibidas a los que son ajenos a este club de “entrenadores”.

Para nuestros antepasados, este fenómeno sería totalmente indistinguible de la magia pura. Para ellos los jugadores de pokemon go serían muy similares a los chamanes que eran capaces de ver espíritus y seres etéreos en medio del paisaje donde nosotros tan sólo vemos un árbol. Sería inútil intentar convencerlos de que la tecnología que hay detrás no tiene nada de sobrenatural, para ellos no existiría mucha diferencia entre ver pokemons y ver fantasmas. Los pokemons están entre nosotros, puedes tener uno de ellos saltando o revolotoeando muy cerca de donde estás ahora mismo sólo que necesitas del “sintonizador” adecuado para poder “captarlo” que en este caso es el smartphone.

Y..claro, entonces es inevitable que uno se haga la pregunta; ¿Y si… al igual que ocurre con el mundo invisible de los Pokemons, no existirán uno o varios mundos paralelos superpuestos es un loco palimpsesto, poblados igualmente por multitud de criaturas, a los que simplemente no podemos acceder por carecer del interfaz adecuado? Personalmente estoy convencido de que así es, pero mientras tanto simplemente cabe esperar que surjan multitud de aplicaciones que, sin duda, copiarán el paradigma de Pokemon go y que poblarán nuestra realidad física de multitud de capas virtuales superpuestas a las que simplemente tendremos que acceder “sintonizando” con la app adecuada.

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