Inicio

Mis primeras experiencias con el IoT

Deja un comentario

Aunque ya había tenido alguna experiencia previa con el Internet de las cosas (IoT), recientemente en casa hemos adquirido un starter kit de SPC compuesto por una cámara de 360º, un sensor de movimiento, una sirena y un detector de puertas abiertas.

De esta forma he desarrollado un nuevo superpoder ya que, no importa en que lugar del mundo me halle (siempre y cuando tenga cobertura y acesso a Internet , claro está), gracias a una app en mi smartphone puedo , en apenas segundos ver el interior de mi casa o incluso enviar mensajes por el micrófono del teléfono que se escucha a través del altavoz de la cámara.

IoT.jpeg

De igual modo, si activo el modo de vigilancia, recibo en mi smartwatch una alerta que me indica si ha entrado algún intruso o si se ha abierto una puerta que debería estar cerrada. Es como tener ojos, oídos y voz siempre en tu casa sin importar donde se halle tu cuerpo físico.

aperio.jpeg

No hay que negar todos los beneficios que aportan estas nuevas tecnologías y la posibilidades que abren, pero esta experiencia también me ha suscitado algunas reflexiones. La principal de ellas es que quizá hemos subestimado el poder de la ignorancia. Me explico. Hasta ahora cuándo me ausentaba de mi casa en vacaciones evidentemente siempre existe el temor de pensar que entrara alguna banda de cacos a desvalijarla, pero como en mi lugar de vacaciones no había forma de saber si ese hecho había ocurrido o no y tenía claro que hasta la vuelta no me iba a enterar de nada de lo que hubiera pasado durante mi ausencia, pues me limitaba a relajarme, a disfrutar de las vacaciones y a no pensar en el tema hasta la vuelta.

Ahora, el hecho de que exista la posibilidad de ver en cualquier momento que está pasando en tu casa te carga con una nueva responsabilidad ya que, con el celular en la mano, es inevitable pensar “¿Y si no miro y está entrando alguien en casa?” y ahí aparece la negra sombra del complejo de culpa que te hace agarrar el dichoso chisme y mirar la app en un momento en el que normalmente habrías ignorado al aparatito.

Es cierto que puedes obviar esto y esperar a que sean los sensores los que te alerten mediante una notificación si entra algún intruso en casa. Pero este hecho abre las puertas de par en par a que se disparen tus niveles de cortisol. Tu cuerpo pasa inconscientemente a un estado de alerta continua por temor a que el dispositivo vibre dándote la fatídica noticia. Aunque no pase nada (como ocurre el 99% del tiempo) miras al teléfono o al Smartwatch con recelo como si fueran amenazantes portadores de malas noticias.

Algo parecido me pasa con otra app que empezado a utilizar Safe 365. Una app que, en todo momento me avisa de dónde están los miembros de mi familia. Me avisa de mediante notificaciones de cuando entran y salen de casa, si están realizando un determinado trayecto… ¡demonios! hasta me indican de cuánta batería les queda en el dispositivo y si lo están cargando!!

Esto, lejos de tranquilizar genera aún más estrés pues, de alguna manera, te obliga a estar aún más alerta. Te acostumbras a estar tan hiper-informado que cuando dejas de recibir alguna de esta información, por innecesaria que sea, la tendencia natural de nuestro cerebro a dramatizar todo hace que inevitablemente te pongas a pensar en lo peor hasta que llega la siguiente notificación para indicarte, como siempre, que no tenías nada de que preocuparte.

Hemos subestimado el valor de la ignorancia de los hechos, el valor que aporta a nuestra paz mental. Y lo peor es que ya no hay marcha atrás. Una vez el Internet de las cosas te condena a saberlo todo en todo momento no puedes dar la espalda a este hecho y simplemente ignorarlo pues, en caso de que efectivamente ocurra algo a cuyo conocimiento tengas acceso y ante lo que podrías haber reaccionado, la excusa de la imposibilidad de saberlo ya no nos servirá como bálsamo consolador para aliviar nuestra conciencia.

En resumen, pienso que también deberemos modificar nuestra propia psicología para adaptarnos a la convivencia con estos nuevos gadgets tecnológicos y poder sacarles el máximo partido sin que impacten negativamente en nuestra salud mental. Es algo que ya hemos tenido que hacer en repetidas ocasiones desde la irrupción de Internet y su extensión con los dispositivos móviles y las redes sociales. Cómo mínimo ahora ya tenemos cierta experiencia y debería servirnos para minimizar los errores que ya hemos cometidos con el uso inadecuado de algunas de las tecnologías mencionadas que quizá nos pillaron algo a contrapie.

Anuncios

Adobe Spark gana los premios Webby

Deja un comentario

WebbyAwards.png

 

Los premios Webby  son considerados por muchos como los premios Oscar de la web. Este año tenemos el honor de poder decir que la app Adobe Spark ha sido premiada en una de las categorías, concretamente en la categoría de mejor uso en una app del machine learning.

¿Y dónde utiliza Adobe Spark el Machine Learning? os estaréis preguntando. Pues en la función Post, la app se apoya en Adobe Sensei para sugerirnos cuál es el mejor recorte de una imagen en base a un formato o incluso cuál es la mejor posición para colocar un texto. De esta forma se asegura que tu post lucirá igual de bien ya sea en un formato vertical, cuadrado o apaisado.

SparkSensei.png

Si aún no habéis probado está app os recomiendo que le echéis un vistazo, sobretodo si acostumbráis a colgar contenido en la redes sociales.

Biblioteca de Juegos Vintage para ZX Spectrum

Deja un comentario

Aunque hace tiempo que frecuento la web Archive.org para la revisión y disfrute de documentos antiguos, hasta ahora no había descubierto un rincón donde no únicamente puedes descubrir un montón de software vintage sino que incluso puedes ejecutarlo..dentro del navegador. :-O

Puedes encontrar programas de MS-DOS, juegos de la antigua consola ATARI, pero lo que realmente conquistó mi corazón fue el apartado dedicado a los juegos para ZX Spectrum con los que tantas y tan gratas horas pasé en mis años de adolescencia. Internet es lo que tiene, que a veces te sorprende con estas cosas. He vuelto a poder gozar echándome de nuevo unas partidas al Jet-Pack, el Atic Atac o el Jet-Set Willy (Aún no he encontrado otros de mis favoritos que era Avalon, pero no pierdo la esperanza. Lo cierto es que la respuesta del navegador ejecutando los juegos es formidable y no he notado ningún tipo de “lag”. Existe la posibilidad de ejecutar el juego dentro de una ventanita o a pantalla completa. Para los nostálgicos del Commodore 64 también hay una sección dedicada a este otro memorable micro ordenador personal.

En este enlace puedes acceder a la biblioteca general de software Vintage: https://archive.org/details/softwarelibrary

En este otro tienes el acceso directo a las bibliotecas de juegos de ZX Spectrum: https://archive.org/details/softwarelibrary_zx_spectrum

Espero que lo disfrutéis, al menos tanto como yo ;-)-

Relleno según contenido en After Effects y otras suculentas novedades

Deja un comentario

La primavera viene cargada de nuevas funciones en la nuevas versiones de las aplicaciones de vídeo de Creative Cloud que harán su presentación de gala en el próximo certamen NAB de las Vegas.

Aquí tienes un resumen de cuales serán esas novedades. Personalmente la que más me ha asombrado es el “relleno según contenido” que ya conocíamos en Adobe Photoshop y que ahora, gracias a la magia de Adobe Sensei también se puede utilizar con vídeos dentro de After Effects.

Premiere Pro

  • Panel de proyecto de forma libre
  • Reglas y guías
  • Rastreador de máscaras más rápido
  • Mejoras de rendimiento

Con la nueva ventana de Proyecto diseño libre en Premiere es mucho más fácil organizar un proyecto largo

After Effects CC

  • Relleno según contenido    en el enlace puedes acceder a un tutorial para comprobar como funciona
  • Nuevo editor de expresiones
  • Mejoras de rendimiento

Relleno según contenido. Sencillamente increible

Character Animator 2.1

  • Mejor rigging de personajes
  • Editor de expresiones
  • Mejora de sincronización labial (apoyado por la tecnologías de IA Adobe Sensei)

 

Audition

Sistema de “Punch and Roll

Auto “Ducking” para ambientes

Creative Cloud en las películas Marvel

Deja un comentario

La relación de Marvel con Adobe siempre ha sido bastante cercana. Como es de suponer muchas de las herramientas de Creative Cloud se utilizan para la creación tanto del universo de papel en loc cómics como para la presencia de personajes Marvel en el cine.

Spider-verse_fimg.png.thumb.263.466.png

 

Algunas de las películas de personajes Marvel en las que se han utilizado herramientas de Creative Cloud han sido Los Vengadores, Deadpool o más recientemente Spiderman en el Spiderverse donde se utilizaron profusamente los pinceles de Photoshop para conseguir el “look” de comic tan característico de la fotografía de esta pelicula.

 

La tecnología de Adobe también ha estado presente en otras muchas producciones de ciencia ficción y fantasía como Abbys o Avatar.

Ciclo de Webminars Road to Summit

Deja un comentario

bannerSummitWebminars.jpeg

A partir de este miércoles día 20 y durante varias semanas en Adobe vamos a impartir una serie de Webminars relacionadas con varias tecnologías relacionadas con Experience Cloud, Creative Cloud y Adobe Sign. Dichas sesiones pretenden ser un adelanto de lo que podrá verse en el Adobe Summit, nuestra conferencia anual para clientes que se celebra en Londres y que este año tendrá lugar los días 15 y 16 de Mayo.

Dentro de este ciclo de seminarios yo participaré concretamente en tres junto con mi compañero Carlos Picazo (especialista de producto AEM) y concretamente hablaremos de la creación de portales con Adobe Experience Manager, de gestión de activos digitales con AEM Assets y Creative Cloud y de creación de registor con formiularios con AEM Forms.

Podéis encontrar más información en https://www.adobe.com/es/events/road-to-summit-webinars.html?es

Novedades de Adobe Animate 2019

Deja un comentario

Adobe Animate (antiguo Flash) ha sido desde sus inicios una de mis aplicaciones favoritas de Creative Cloud.

La nueva versión CC 2019 no decepciona y trae muchas novedades. Me gustaría destacar en este post cuales han sido las que más me han interesado

Sincronización Labial

AnimateLip-Sync.jpg

Ahora también es posible crear sincronización labial dentro de Adobe Animate, algo que echaban de menos usuarios de otras herramientas de animación que hacía tiempo que lo realizaban como Moho, Toon Boon o el propio Adobe Character Animator.

El procedimiento es bastante sencillo. Basta con crear un símbolo gráfico que incorpore los diferentes visemas gráficos en sus fotogramas. Una vez dibujados todos estos visemas basta con seleccionar la instancia del símbolo en el escenario y seleccionar la opción “Sincronización de labios…” desde el panel de propiedades. En el cuadro de diálogo que aparece será posible asociar cada fotograma a cada uno de los visemas. A continuación solamente quedará escoger, en este mismo panel, la capa  que contiene la pista de audio con la que queremos sincronizar el labial correspondiente.

Herramienta de deformación de activos

PuppetAnimate.jpg

Para decirlo de forma rápida es la “puppet tool” que podemos ver en After Effects, Photoshop o Illustrator traspasada a Animate (¡Ya era hora!).

De esta forma podemos introducir puntos de control o pins en un gráfico para deformarlo y a partir de ahí mediante la utilización de fotogramas clave e interpolaciones clásicas, conseguir en segundos animaciones orgánicas y fluidas en personajes y/o objetos.  Este tipo de animaciones puede utilizarse tanto en vecotres como en bitmaps.

Asociación de capas y efectos de capas

layer-parenting.png

Mediante la nueva función de asociación de capas es posible establecer una jerarquía de tipo padre-hijo entre las capas de una misma línea de tiempo. Es decir si realizamos una transformación sobre una capa determinada, esta transformación será heredada a las capas “hijas” mientras que una transformación realizada a una capa “hija” no afectará a las capa “madre” de la que depende (algo similar a la relación que existe entre un brazo, una antebrazo y una mano; podemos mover la mano sin cambiar la posición del antebrazo pero no podemos mover el antebrazo sin que la mano se mueva a su vez).  Esto abre todo un abanico de posibilidades a la hora de realizar animaciones jerarquizadas como la animación de cuerpos de personajes o de objetos que se desplazan dentro de un contenedor en movimiento (como pasajeros andando sobre la cubierta de un barco que se desplaza en el mar, por ejemplo). De este modo podrán realizarse animaciones complejas que en el pasado necesitaban de un mayor número de pasos.

También es posible aplicar efectos (como desenfoques o efectos de entintado) directamente a una capa en lugar de hacerlo a cada uno de los objetos de la capa por separado, lo que, indudablemente, también supone un gran ahorro de trabajo y tiempo.

Y mucho más…

Como os decía éstas no son más que algunas de las novedades que se han presentado en la nueva edición pero existen otras como la creación de animaciones para entornos VR (aún en fase beta), mejora en la integración con After Effects, la posibilidad de combinar varias capas en una sola (al puro estilo Photoshop), mejora en exportación Web GL y renderizado de texturas, acceso más rápido a la creación de interpolaciones de animación desde el menú contextual o una pantalla de inicio repleta de ejemplos, pre-ajustes y acceso a tutoriales para acelerar al máximo nuestro aprendizaje de este software tan fantástico para crear nuestros propios dibujos animados.

Podéis encontrar más información de estas novedades en https://helpx.adobe.com/es/animate/using/whats-new.html

Older Entries