Adobe adquiere Mixamo. El 3D cada vez cobra más importancia en CC

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mixamo

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Hace algunos años adquirí algunos modelos 3D de la empresa Mixamo, recuerdo que al cabo de un tiempo me pregunté ¿y para que quiero yo esto? pero lo cierto es que disfruté bastante animando aquellos maniquies de una forma sorprendentemente sencilla, mucho más que utilizando Poser o DAZ studio que son los que utilizaba ( y aún utilizo) para la creación de personajes CG.

Entonces poco podía sospechar que Adobe acabaría adquiriendo esta compañía de software, pero eso es exactamente lo que ha sucedido hace unos días. Con esta adquisición Adobe comienza a dar pasos firmes en el entorno de software de modelado y animación 3D después de los tímidos inicios que empezaron a verse con las primeras versiones de Photoshop Extended. Y lo interesante es que lo hace sin entrar en competencia frontal contra los fabricantes referentes en este entorno como Autodesk o Maxon ya que el software adquirido como Fuse o los servicios como Auto-Rig, son herramientas auxiliares de aplicaciones como Maya o Cinema4D pero que facilitan mucho la obtención de resultados sorprendentes por parte de creativos que no estén familiarizados necesariamente con el lenguaje del modelado 3D. De esta forma usuarios de Photoshop pueden conseguir animaciones de gran calidad sin enfrentarse a empinadas curvas de aprendizaje y puede ser el empujón necesario para que den el salto a software 3D más profesional. Es por ello por lo que pienso que Maxon o Autodesk deberían aplaudir esta iniciativa.

No obstante muchos de vosotros os estaréis preguntando, ¿pero que aporta Mixamo al flujo de trabajo creativo? Veámoslo.

Por un lado se incluye Fuse. Una herramienta de escritorio que permite crear en minutos personajes en 3D totalmente acabados, incluyendo vestuario, mediante un interfaz totalmente visual e intuitiva (nada de pelearse con poliedros, vértices, normales o caras coplanares).

fuse

Con el servicio Auto-rig podemos crear esqueletos tanto para estos personajes como para cualquier modelo 3D que hayamos realizado. Una vez más el secreto consiste en la facilidad del procedimiento que no tiene nada que ver con las tediosas sesiones de rigging y configuración de pesos de mallas propias del software de modelado clásico. En pocos segundos podremos ver a nuestro personaje animándose y listo para exportar a Photoshop o After Effects como vídeo o en formato .FBX para incluir en multitud de plataformas para la creación de videojuegos y escenarios 3D.

rig

Tampoco hay que olvidar toda la biblioteca de ficheros de movimientos 3D que hay disponible en su store.

En conclusión el conjunto de herramientas de Mixamo ofrece nuevas e interesantes oportunidades para Adobe en el entorno de los vídeojuegos, la animación, la ilustración y los motion graphics.

Aún se ignora de que forma estas nuevas tecnologías se integrarán en el ecosistema de Creative Cloud, pero no parece que eso sea ningún motivo de preocupación ya que la integración es una de las cosas que Adobe ha realizado especialmente bien. Sin duda los creativos estamos de enhorabuena.

Más info en:

https://blogs.adobe.com/creativecloud/unlocking-the-power-of-3d-for-the-creative-community/

Nuevo Document Cloud

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AcrobatDC.

Tras Creative Cloud y Marketing Cloud, era sólo cuestión de tiempo que apareciese el Nuevo Document Cloud . Y es que la gestión de documentos en cualquier organización moderna no es ajena al nuevo paradigma de trabajo en la nube.

De esta forma, la nueva solución de Adobe incluye aparte del nuevo software de escritorio, Acrobat DC otros útiles servicios como Send & Track o el Send for Signature que permite enviar documentos PDF y formularios a través de correo electrónico de forma segura a la vez que muestra un registro de seguimiento del proceso de manera que estaremos en todo momento informados acerca de si el usuario ha descargado de la nube el documento PDF, si éste ha sido abierto o si se ha firmado en el caso de contener un campo de firma.

Por supuesto también se dispone de un espacio en la nube para almacenar, clasificar, buscar y ordenar nuestros documentos PDF así como una nueva colección de Apps para iOS (es de suponer que próximamente también para Android) Acrobat Mobile que harán posible la gestión de un mismo documento PDF indistintamente desde el ordenador de escritorio o desde un dispositivo móvil. Entre las funciones de estas apps está poner comentarios, añadir páginas, crear formularios e incluso firmar. Al poder trabajar directamente sobre PDFs en la nube no será preciso copiar documentos de aquí para allá sino que todo puede estar centralizado (si se quiere) en nuestro espacio en Creative Cloud.

En cuanto a Acrobat DC, el interfaz de trabajo se ha simplificado considerablemente y resulta más fácil que nunca efectuar tareas como la creación de PDFs,la utilización de comentarios o las funciones de escaneado y reconocimiento óptico de carácteres. No obstante, en un próximo post hablaremos con algo más de detalle de esta aplicación.

Al igual que ocurre con Creative Cloud, se trata de un servicio de subscripción que incluirá la aplicación Acrobat DC, Acrobat Mobile y los servicios adicionales de Document Cloud, no obstante la aplicaición Acrobat DC se podrá continuar adquiriendo bajo la fórmula de licencia perpetua.

El anuncio se ha realizado el día 17 de marzo pero no estará disponible hasta dentro de unas semanas, podéis encontrar más información en http://landing.adobe.com/en/na/products/document-cloud/announce.html?trackingid=KRVOR

Adobe Mobile Barcelona 2015

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BarcelonaMObile

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Si váis a visitar el Mobile World Congress de este año o simplemente váis a estar por Barcelona el próximo Lunes 2 de Marzo de 2015, os recomiendo encarecidamente que no os perdáis el Adobe Mobile Barcelona organizado por PhoneGap Spain la comunidad de PhoneGap de habla hispana junto con Adobe.

Para los despitados os diré que PhoneGap Build es una tecnología incluida en Creative Cloud que permite convertir tu contenido HTML5 en una aplicación nativa para los sistemas operativos móviles más habituales como iOS, Android o WindowsPhone. Aparte de las ventajas de HTML5, la API de Phonegap nos permite acceder a todas las características de nuestros dispositivos móviles a través de sencillas clase basadas en Java Script.

En esta sesión tendremos nada menos que a Andre Charland y Brian Leroux los creadores de PhoneGap y el proyecto Cordova en el que se basa. Así que será una oportunidad única para conocerles y hablar con ellos.

José Jesús Pérez Rivas, Manager del AUG PhoneGap Spain nos hablará, entre otros temas, del desarrollo de la aplicación Launch Card, desarrollada con PhoneGap y que está teniendo un gran éxito.

David Maynar, un ilustrador Arago-catalán nos mostrará en primicia su libro ilustrado interactivo Veo, veo, disponible desde hace poco en las app Store y que ha sido desarrollado integramente con Adobe Edge Animate y PhoneGap.

Finalmente, un servidor de ustedes, se atreverá a lanzar algunos consejos acerca de como trabajar con gráficos a la hora de abordar un proyecto de app para Mobile.

Al finalizar los chicos de Moritz tendrá a bien refrescarnos el gaznate con sus deliciosas cervezas. Por cierto, ¿os había dicho que el evento se celebra en la Fábrica Moritz?

Más información en. http://adobemobilebarcelona.phonegapspain.com/

Mi experiencia con Microsoft Surface Pro 3

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Hace poco he tenido la oportunidad de probar la Microsoft Surface Pro 3. Aunque había leído algo sobre ella lo cierto es que no tenía una información profunda acerca del producto, por lo que la casi totalidad de lo que aquí expongo es fruto directo de mi experiencia personal con esta máquina y por tanto totalmente subjetivo.

MSSurfacePro3

Pero antes de nada, ¿Qué es la Surface?

En mi opinión es una maravilla de la tecnología, todo lo que en su día esperábamos que fuera el prototipo de la Courier   y aún superándolo. Se trata de una Tablet / ordenador portátil con unas prestaciones sorprendentes. A diferencia de otros intentos de distintos fabricantes, la Surface Pro 3 realmente se comporta como una tablet, cuando la utilizas como Tablet, y como un ordenador cuando la utilizas como tal, y todo sin tener que hacer extrañas maniobras tipo “Transformers” como hemos visto en otros casos. Esto se logra gracias a una funda que es a la vez teclado (como ocurría en el modelo original) pero que se puede poner y quitar con mucha facilidad.

Primeras impresiones.

Lo primero que me llamó la atención es su ligereza, impensable para un equipo de estas prestaciones. Y es que hemos de tener en cuenta que la Surface Pro 3 no es únicamente una Tablet sino un ordenador totalmente funcional que corre un Windows 8 completo bajo el que se ejecutan tan alegremente aplicaciones como Photoshop, Illustrator, Premiere o After Effects. Su aspecto es también muy bello, tanto el de la pantalla como el de la funda/teclado que lo acompaña. Las dimensiones son las típicas de un cuaderno de apuntes, poco más pequeño que un DIN-A4 y el grosor es de apenas de 0,36”.

SurfaceII

Vayamos a lo técnico

Existen varias configuraciones que montan procesadores Intel i3, i5 y i7 con 4GB u 8GB y con 256GB o 512GB de memoria sólida de almacenamiento. La que yo probé era una i5 con 8GB y 256GB de almacenamiento y lo cierto es que ejecutó el software de Creative Cloud que antes he mencionado con una soltura bastante aceptable. Los precios oscilan desde los 799€ del modelo i3 con 4GB de RAM y 64GB de almacenamiento hasta los 1.949€ de la versión i7 con 8 GB de RAM y 512 de almacenamiento.

Funciona como dispositivo multitouch, pero también es posible mover el cursor a través del trackpad que incorpora la funda/teclado e incluso es posible conectar un ratón en el puerto USB que incorpora. También permite insertar directamente tarjetas SD para aumentar su capacidad de almacenamiento. El resto de entradas/salidas son un mini-HDMI y la salida de audio externo para Jack.

Ergonomía.

Su ligereza y facilidad de transporte la convierten en el dispositivo portátil ideal. Cuando funciona en modo tableta, el teclado táctil de Windows consigue que casi no echemos de menos el teclado físico que trae la funda. Cuando funciona en modo “laptop” (ordenador portátil) incorpora un ala trasera que permite apoyarlo cómodamente  sobre la mesa regulando su verticalidad. Cuando lo cierras, el teclado hace las funciones de funda protectora y puedes llevarla sin problemas en una mochila de dimensiones standard. El Windows 8 que incorpora corre muy suavemente y la sensación táctil es muy agradable, el único punto flaco es la abrumadora resolución de la pantalla, 2160 X 1440 px hace que bajo la interfaz “clásica” de Windows todo se vea muy pequeñito y que haya que practicar un poco la puntería antes de acertar a un ícono o a un menú. Si se utiliza el dedo como herramienta, mantener el éste presionado sobre la pantalla funciona a modo de botón derecho del ratón y muestra el menú contextual.

surfaceVertical

Para dibujar

Éste es, sin lugar a dudas, uno de sus puntos fuertes y el principal motivo por el que me haya enamorado completamente de este artilugio. Y es que en la Surface Pro 3 por fín se cumplen los deseos que hace tiempo pedía a una auténtica “máquina de dibujar portátil” y que, por un motivo o por otro nunca llegaban a cumplirse del todo. Los primeros Tablets PC equipados con tecnología Wacom Penabled eran demasiado pesados y muy costosos, cuando apareció el iPad me decepcionó que no viniera de serie con un stylus sensible a la presión. La tableta Cintiq de Wacom era un gran invento pero debías conectarla a un ordenador para poder utilizarla. Hasta ahora la Wacom Companion era lo más similar a lo que me había imaginado, pero al lado de la Surface se ve más aparatosa y, sobretodo, más pesada.

Surface

La Surface Pro viene con un stylus sensible a la presión que permite dibujar con un tacto y un nivel de precisión muy bueno pero a la vez es un dispositivo multi- touch que te deja utilizar los dedos sobre la pantalla. No obstante cuando utilizas el stylus se activa automáticamente un sistema de “Palm rejection” para que puedas apoyar la mano tranquilamente mientras realizas los trazos. Como he comentado antes, la alta resolución de la pantalla, hace que los iconos y los menús de las aplicaciones en modo ordenador aparezcan muy pequeños sobre la pantalla de 12 pulgadas así que el stylus te añade un plus de precisión también en este sentido. Los colores de la pantalla son brillantes e intensos y su tamaño es el ideal para dibujar como si lo estuvieras haciendo sobre un cuaderno. Personalmente hubiera preferido que la proporción hubiera sido de 4:3 en lugar de 3:2 ya que la primera me parece mucho más adecuada para dibujar pero en este apartado parece que la moda de pantalla como visualizador de películas y TV se ha impuesto.

En conclusión.

En mi opinión, el mejor producto que ha sacado Microsoft al mercado en mucho tiempo y una alternativa muy seria a tener en cuenta para creativos, dibujantes y artistas digitales.

Ligthroom Mobile también disponible para Android

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androidLR

Desde que salió Lightroom al mercado ha sido uno de mis programas de Adobe favoritos, incluso llegué a realizar una guía práctica sobre él.

La evolución de la herramienta ha sido sorprendente y con el salto de Adobe a la nube se han ampliado mucho las posibilidades de Lightroom no sólo como aplicación informática sino como plataforma. En la última revisión de Creative Cloud se incluyó, por un lado lightroom.adobe.com , una web que permite sincronizar nuestras bibliotecas fotográficas con la nube a través de un navegador web, por otro lado Lightroom mobile, una app para iOS que no únicamente se sincroniza con la biblioteca de nuestro ordenador sino que también permite realizar un buen número de ajustes y operaciones que posteriormente se consolidan en la aplicación de escritorio.

Desde que enseñamos esta app en el primero de los eventos relacionados con CC2014 prácticamente todo el mundo se mostró entusiasmado con ella y la única queja era que solamente estuviera disponible para iOS. Pues bien, ahora ya está disponible también para Android así que los usuarios de esta plataforma pueden estar de enhorabuena pues ya pueden disfrutar del trabajo integrado de Lightroom entre ordenador y dispositivo. Eso sí, para poderlo utilizar es preciso tener instalada tanto la última versión de Lightroom (5.4) cómo la última versión de Android.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.lrmobile

Moleskine se conecta con Creative Cloud

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Moleskine, la famosa marca de cuadernos, da un nuevo paso adelante al ser de las primeras marcas que utilizan del Creative SDK de Adobe para lanzar una app para iOS que permite trasladar cualquier diseño creado en uno de sus famosos cuadernos a las herramientas de Creative Cloud .

El proceso, como podéis ver en el vídeo adjunto, es muy sencillo. Se trata de capturar con vuestro dispositivo iOS ese boceto que acabáis de realizar en un cuaderno especial que posee una serie de puntos de registro en cada una de sus páginas para después proceder a su vectorización por parte de la app que lo guardará como SVG y se encargará de colgarlo en vuestro repositorio de archivos de Creative Cloud.

A partir de ese momento podréis continuar el trabajo y refinar el acabado en Illustrator, por ejemplo.

La app está disponible aquí. Es gratuita y para aprovechar todo su potencial hay que tener un Adobe ID.

Acuerdo entre Adobe y el ayuntamiento de Barcelona

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El pasado día 19 y dentro del marco de la Smart City Expo Congress el alcalde de Barcelona, Xavier Trias anunció un importante acuerdo con Adobe a través del cual Barcelona se convertirá en un laboratorio mundial de Marketing digital. Mi compañera Carmen Sanmeterio ha estado trabajando codo con codo con profesionales de la institución para llevar adelante este proyecto y Mark Zablan, presidente europeo de Adobe, hizo la presentación de este acuerdo junto con el propio alcalde.

Entre otras muchas aplicaciones, la implementación de las distintas soluciones del Marketing Cloud en el ayuntamiento de Barcelona permitirá recoger a través de diferentes inputs las preferencias de los visitantes de la ciudad para poder recomendarles itinerarios y actividades durante su estancia acorde a sus intereses. Asimismo los sistemas de analítica permitirán una comunicación del ayuntamiento más fluida con los ciudadanos a través de los diferentes medios.

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