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Demostración AEM Assets

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AEM Assets es el módulo de gestión de activos digitales de Adobe Experience Manager (DAM). En este vídeo hago una presentación de su interfaz y pequeña reseña de sus principales funciones como la búsqueda de activos, la gestión de metadatos, el versionado de documentos o la creación de flujos de trabajo.

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Novedades en MAX 2017

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Las novedades que se presentaron el mes pasado en la conferencia MAX de Adobe fueron tantas y tan interesantes que pienso que lo mejor es dejaros aquí una playlist con la relación de vídeos que muestran todas esas tecnologías.

Tengo que recordaros que lo que se muestran son solamente prototipos tecnológicos que aún no se han implementado en ninguna de las aplicaciones de Creative Cloud. Presumiblemente muchas de ellas se vayan integrando progresivamente en varias aplicaciones. Algunas quizás nunca lleguen a ver la luz en una aplicación comercial, aunque después de ver lo que son capaces de hacer seguro que no nos gustaría que ello ocurriera.

 

Fuentes de colores en Illustrator y Photoshop

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Adobe ha realizado una alianza tecnológica con Fontself. Este fabricante ofrece una pieza de software que permite crear fuentes Open Type – SVG en Color! lista para usar en Photoshop e Illustrator. Podéis ampliar la información en este enlace.

Ya tenemos aquí Creative Cloud 2018

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Ayer se presentó oficialmente en adobe MAX la versión 2018 de Creative Cloud que ya ya está disponible para todos los miembros de CC. Junto con nuevas prestaciones en las aplicaciones de vídeo, de las que ya hablamos en el blog, tenemos otras muchas novedades entre las que destacan el nuevo Ligthroom CC basado en la nube. El Ligthroom tradicional de escritorio pasa a llamarse Ligthroom Classic. También aparece la primera versión definitiva de Adobe XD y Adobe Dimensions que es el nombre final de la aplicación resultado de la evolución del Project Félix.

Me ha llamado especialmente y gratamente la atención las nuevas fuentes Open Type con grosor variable.

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Pero eso no es todo. También se incluyen novedades en el resto de herramientas como Illustrator, Photoshop o Animate. Aquí os dejo la colección de vídeos que he podido recolectar hasta ahora acerca de algunas de las nuevas funciones. A mí me gusta especialmente la nueva herramienta “Puppet Warp” de Illustrator .  Por cierto en este enlace también podéis ver la mejorada integración de las herramientas de CC con AEM Assets.

 

 

Todo a punto para Adobe MAX 2017

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La próxima semana comienza una nueva sesión de Adobe MAX. Esta vez es la Vegas la ciudad que acoge este evento centrado en tecnología y creatividad.

La sesión de este año viene marcada por los trágicos sucesos que acontecieron en esta ciudad hace unos días y a la que muy probablemente se hará referencia en la keynote como ya se ha hecho en la web del evento.

En la parte positiva nos esperan un sinfín de novedades algunas de las cuales ya se pueden atisbar leyendo la descripción de las diferentes tracks. Entre muchas otras sorpresas probablemente estará la próxima versión de Project Felix y un montón de novedades en las aplicaciones de vídeo además de muchas tecnologías en fase de prototipo que nos dejarán una vez más con la boca abierta.

Aunque no tengáis la oportunidad de ir a las Vegas recordad que también está MAX Online a través del cual también podrás en directo asistir a las principales Keynotes del evento.

Nos vemos en MAX!

Vívimos en una simulación

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Hace muchos años que rondaba por mi cabeza la idea de que quizá todo el universo que conocemos no es más que una simulación corriendo bajo alguna compleja estructura tecnológica. Más tarde comprobé que yo no era el único que había tenido esta ocurrencia sino que muchas otras personas también lo habían pensado alguna vez. Me interesó bastante conocer como en varias publicaciones se hacían eco del experimento que estaban realizando unos científicos de la universidad de Washington para averiguar si realmente nuestro universo era real o efectivamente se trata de un entorno simulado. Para ello están creando un universo simulado donde rigen al 100% las leyes de la física (de momento de un tamaño poco mayor que un átomo) y comparan su comportamiento con el del universo real basándose en “no se que” del comportamiento de los rayos cósmicos.

El último descubrimiento al respecto me lo ha hecho mi profesor de inglés y es este simpático vídeo donde se habla de esta hipótesis de una forma bastante didáctica y desenfadada.

 

Si os interesa el tema, en este otro vídeo se sigue hablando de él.

Adobe & Women

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Hace poco oí en algún noticiario que España estaba a la cola de países con presencia femenina en las carreras de ingeniería. Por supuesto habría que estudiar la multiplicidad de factores que contribuyen a que estos estudios no sean del agrado o preferencia de las chicas, pero sospecho que parte de la cuestión radica en que la sociedad, en general, tradicionalmente ha considerado los estudios de ingeniería como un terreno exclusivo para hombres y no ha hecho muchos esfuerzos para hacer más atractiva esta disciplina a las jóvenes.

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En este sentido Adobe hace ya algunos años que, dentro de sus actividades en la comunidad, incluye un programa llamado “Girls Who Code” (chicas que programan) donde un grupo de estudiantes-chicas acuden a un programa intensivo de verano en el que durante 7 semanas se les enseña a usar y amar la tecnología. Este año empleados de Adobe de las oficinas de San José, San Francisco, Nueva York, Seattle y Emeryvile han dedicado parte de su tiempo a compartir su conocimientos con varios grupos de chicas y a enseñarles las maravillas y bondades de la creación de código. En este enlace podéis ver el Spark creado por el grupo de Nueva York.

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Por otra parte, hace pocos días que Adobe ha clausurado la última edición de su simposio Adobe & Women Leadership Summit donde mediante conferencias y charlas inspiracionales se intenta mostrar a los asistentes las posibilidades reales y las oportunidades que existen hoy en día para afianzar la posición de las mujeres en las tomas de decisiones dentro del mundo empresarial. Estos actos se acompañan con medidas efectivas como la norma interna de paridad que ya se ha puesto en marcha en EE.UU y la India donde se han igualado los sueldos a hombres y mujeres. Y es que la constante predominancia masculina a lo largo de la historia muy probablemente ha conseguido privarnos de gran parte del talento y las aportaciones que podrían haber hecho la mitad de la humanidad. Por supuesto la aportación de las mujeres a la civilización ha sido cuantiosa y decisiva pero  mucha menos de la que podría haber sido si se hubiera fomentado su participación activa en los campos del saber como el arte la ciencia o la tecnología.

Por eso me parecen buenas este tipo de iniciativas que intentan modificar, poco a poco, la mentalidad colectiva para que deje verse a ciertas disciplinas como la programación (algo por definición totalmente neutro), como disciplinas ligadas al género. Ojalá llegue pronto un día en el que este tipo de iniciativas no sean necesarias y pierdan todo su sentido.

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