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…Y colorín colorado, este Blog se ha acabado.

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Tal como adelanté en este post hace casi un año, tomé la decisión de que el primer mes en el que las visitas bajaran de 2000 cerraría el blog. Pues bien, ese día finalmente ha llegado tal como era previsible. El pasado mes de Diciembre tan solo hubo 1244 visitas tras un mes de noviembre que apenas supero en 14 las 2000 visitas. Así que, cumpliendo mi propia promesa, este será el último post oficial del blog.

Las causas del descenso de visitas en el blog, a pesar de haber mantenido el ritmo de posteo, ya las comenté en el post antes mencionado, así que no tienen mucho sentido volver a mencionarlas aquí. Simplemente decir que, aunque es inevitable sentir tristeza en un momento así, quiero dejar claro que cierro el blog con gran orgullo, satisfacción. Simplemente asumo que, después de casi 13 años de actividad ininterrumpida esta fase ha finalizado y hay que continuar adelante con otros proyectos. Cuando lo cree, allá por el año 2007, la tasa de abandono de blogs antes del primer año por parte de sus autores era del 97% y me propuse que sería uno de los 3% restantes, así que doy el objetivo por cumplido.

Quiero agradecer al blog todo lo que me ha dado. Ha sido una herramienta fantástica de la que he aprendido mucho, tanto de las personas con las que me ha permitido interactuar como todos los descubrimientos y reflexiones que he realizado y que posiblemente nunca habrían existido de no haber dedicado mis esfuerzos a llenar este blog de contenido. Sin duda ha sido una experiencia muy gratificante.

También quiero agradecer a todos/as los que durante estos casi 13 años, os habéis asomado alguna vez, a este vuestro humilde blog, a consultar cualquiera de sus contenidos

El blog empezó  siendo el “blog de un Adobe Employee” y durante mucho tiempo me plantee como lo re-bautizaría si dejaba de trabajar en la empresa o si simplemente había de hacer coincidir el fin del blog con el fin de mi aventura profesional en Adobe ya que de hecho empezó al poco de convertirme en empleado regular. Finalmente el blog acaba y aún sigo en esta compañía, no sé durante cuánto tiempo más, pero de momento aquí estoy y en parte me complace dar por finalizado este capítulo con el sentimiento del deber cumplido.

Aunque el blog finaliza oficialmente su recorrido aquí, me reservo la opción de postear ocasionalmente algún que otro post privado o “no oficial”. La razón es sencilla; el blog ha sido una herramienta de consulta muy útil no sólo para los lectores sino incluso para mí, ya que durante los años he ido recopilando artículos, enlaces y otro tipo de contenido que me ha resultado de ayuda en numerosas ocasiones. El recopilar esta información en el blog me ha servido para recuperarla de forma ágil y rápida tanto para recomendarla como para utilizarla yo mismo. Por eso, si encuentro alguna de esta información valiosa o realizo algún tipo de reflexión que pienso debe ser plasmada, probablemente la deje reflejada aquí de alguna forma, pero desde luego será ya de forma muy puntual, ocasional y sin la presión de los 4 post al mes que me marqué al inicio.

Para los que tengáis curiosidad de seguir leyendo lo que escribo (¿hay alguien? 😃)  deciros que podréis continuar siguiéndome en los otros dos blogs “pasivos” que mantengo. Estos blogs también los abrí hace años, aunque no tantos como “Uklaword”. Estos blogs son  “El dibujo” dedicados a temas artísticos, especialmente al dibujo y El Infinauta dedicado a reflexiones personales. Los llamo blogs pasivos porque básicamente los escribo para mí (o a medio camino para mí y para todo el mundo) sin una estrategia activa detrás y si una ambición explicita de gran difusión. Apenas introduzco un par o tres de post al año y un poco con la intención que comentaba anteriormente, la de tener la información disponible para consulta o simplemente para fijar alguna reflexión que de otro modo quedaría olvidada.

Pues nada. Eso ha sido todo. Espero que hayáis disfrutado del contenido del blog u os haya sido de utilidad a aquellos/as que lo habéis leído alguna vez y, por supuesto MUCHAS GRACIAS por vuestras visitas sin las cuales el blog no habría persistido durante tantos años.

Cierro este último post con la imagen de Jarramplas (en este caso son dos, padre e hijo y me gusta el simbolismo que ello representa pues este blog también ha sido como un hijo para mí), un personaje muy querido en la localidad del Piornal (os invito a que busquéis información acerca de él en la web) y también muy querido por mí pues fue la primera imagen que incluí en un post oficial de este blog y por tanto, es de justicia que también lo cierre con él.

¡HASTA SIEMPRE!

Toni Lirio

07-Enero-2020

Adobe compra Oculus Medium a Facebook

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Es una noticia que aunque ha pasado algo desapercibida en general en los medios pienso que va a suponer un gran avance para los planes de Adobe de crear una herramienta de sculpting 3D para dispositivos de realidad virtual.

Facebook ha decidido vender la tecnología Oculus Medium a Adobe tras re-evaluar sus prioridades y , aparentemente, considerar que esta solución no estaba entre ellas.

Oculus Medium es una solución de software para el modelado y las escultura 3D en entornos de realidad virtual. Parece bastante lógico que sea ahora Adobe quien vaya a llevar las riendas de esta tecnología pues está más alineada tanto con su “ADN” como con su estrategia empresarial.

Esperemos ver en que se traduce esta adquisición en los próximos tiempos ;-).

Puedes ampliar la información en los siguientes enlaces.

Tech crunch

Daily mail

Realizando aunténtico arte… con CSS!

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Aunque parezca increíble, la pieza que introduce este post ha sido realizada… introduciendo código CSS y HTML!!

Se trata de la obra de Diana Smith, una desarrolladora que realiza una demostración brutal de hasta donde puede llegar el poder del CSS en unas manos expertas como la suya con semejante ejercicio de virtuosismo.

La imagen está hecha de miles de líneas de código y puede verse con sutiles variaciones a través de diferentes navegadores. No quiero ni imaginar la de tiempo que debe haber pasado esta mujer picando código y realizando pruebas. Podéis ver el resultado con la imagen final aquí https://diana-adrianne.com/purecss-lace/

¡Y pensar que yo pensaba que había sacado jugo a las posibilidades gráficas del CSS con este monigote que realicé hace años 😀 http://www.tonilirio.com/edgelab/nino/index.html

Psicodelia digital

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Los enteógenos son un tipo de drogas que se caracterizan por su carácter alucinatorio. Sustancia como el LSD, el DMT, las psilocibina o la mescalina tienen, según cuentan, la capacidad de abrir nuevas puertas a la percepción y hacernos visualizar nuevos mundos dentro (o fuera) de éste llenos de vicos colores y danzantes figuras geométricas. Además se puede aumentar nuestra compresión del tiempo, el espacio y la naturaleza de la existencia misma. Esto es lo que se conoce como el “viaje” o “trip”

Por lo visto son sustancias que no dejan secuelas o efectos secundarios y que sin embargo ayudan a expandir el nivel de conciencia y profundizar en la espiritualidad.

Si te interesa explorar el tipo de realidad al que abren estas sustancias pero no quieres correr el riesgo de tener un mal viaje (que también los hay, antención) siempre te queda la opción de probar este software en línea Deep Dream Generator. Se trata de una serie de algoritmos creados por el progamador Alex Mordvintsev, junto a Christopher Olah y Mike Tyka que permiten crear imágenes con un aspecto totalmente psicodélico a partir de cualquier tipo de fotografía.

Muchos psiconautas veteranos aseguran que las imágenes que se consiguen con algunas de las combinaciones de los ajustes son muy similares a las que han visto en sus viajes enteogénicos. No deja de ser curioso también que tal y como se comenta en este artículo, que cuando se intentó crear una algoritmo para tratar de interpretar y reconocer imágenes de la realidad el resultado fuera algo tan parecido a las imágenes que emergen en el cerebro tras la ingestas de piscodélicos.

Os dejo aquí algunos de los primeros experimentos que he realizado con este software y la imagen de la cual partí para que vosotros mismos podáis comparar. Aunque, lógicamente, lo mejor es que probéis por vosotros mismos con vuestras propias fotos. https://deepdreamgenerator.com/

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The Game of Live o el juego de la vida

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Hoy me gustaría compartir este vídeo que explica de forma gráfica como funciona el juego de la vida o Game of Life concebido en 1970 por John Horton Conway. Este juego consiste en algo tan simple pero a la vez tan fascinante como crear una rejilla donde cada una de sus celdas puede estar viva (en color negro) o muerta (en color blanco) dependiendo del estado de sus celdas colindantes.

En base a un conjunto muy sencillo de reglas que definen el estado de la celda en la siguiente iteración del sistema se pueden llegar a crear estructuras ciertamente complejas a partir de reglas muy simples. Resulta increíble como algo aparentemente tan austero puede llegar a crear estructuras realmente complejas partiendo de un tablero con apena unas cuantas celdas activadas. Dependiendo de que celdas pintemos al inicio (es decir, de cuales dejemos vivas) se puede crear una sucesión de cálculos que “extiguen” todas las celdas al cabo de pocas iteraciones, u otras que alcanzan estructuras estables al cabo de unas cuantas iteraciones y que ya no varían independientemente de lo que prolonguemos los cálculos. No obstante ciertas figuras crean interesantes estructuras llamadas “Critters” que llegan a exhibir comportamientos realmente complejos y que eran difícilmente predecibles desde un inicio. Entre estos critters están los osciladores que son estructuras que varían entre varios estados de forma cíclica, los gliders que son estructuras que se desplazan por la rejilla siguiendo una dirección definida o los smokers que son estructuras que se desplazan dejando un rastro de “humo” como si de excrementos se tratara. Y todo esto partiendo de una mismas reglas iniciales simples.

La invención de este juego vino a demostrar como la complejidad puede emerger a partir de reglas muy simples como de hecho ha pasado en nuestro universo surgido también de unas reglas iniciales relativamente simples a nivel cuántico pero que ha desembocado en un universo de gigantesca complejidad.

Pero como os digo, es mejor que le echéis un vistazo al vídeo y podréis entederlo mejor.

Adobe Textile Designer

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Hace un tiempo os hablé del Project Paras en este mismo blog. Finalmente el proyecto ha cristalizado en forma de un plug-in para Photoshop bajo el nombre Adobe Textile Designer y, como ya adelanté en su día, es la forma más rápida, cómoda y ágil de crear estampados de repetición infinitos de una forma no destructiva.

Esto se debe a que los diferentes ajustes que incorpora esta utilidad permiten obtener múltiples versiones de un mismo diseño en tan sólo segundos modificando, de forma reversible, parámetros como el color, tamaño, rotación superposición etc.

Esta forma de trabajar hace que podamos disparar nuestra productividad y desatar nuestra creatividad al máximo con una inversión de tiempo totalmente optimizada. EL sueño de cualquier creador de estampados para el mundo textil que podrán utilizarse  para vestidos, camisetas, cojines, cortinas, ropa de casa o cualquier cosa que te puedas imaginar que se cree con tela estampada.

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El plugin está en versión beta (Project Paras era aún un prototipo), pero la funcionalidad final muy probablemente será la que ya está incorporada y el programa beta servirá para ir depurando posibles bugs. Por cierto, si quieres participar en el programa beta, puedes inscribirte en https://www.adobe.com/es/products/textiledesigner.html

Mis primeras experiencias con el IoT

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Aunque ya había tenido alguna experiencia previa con el Internet de las cosas (IoT), recientemente en casa hemos adquirido un starter kit de SPC compuesto por una cámara de 360º, un sensor de movimiento, una sirena y un detector de puertas abiertas.

De esta forma he desarrollado un nuevo superpoder ya que, no importa en que lugar del mundo me halle (siempre y cuando tenga cobertura y acesso a Internet , claro está), gracias a una app en mi smartphone puedo , en apenas segundos ver el interior de mi casa o incluso enviar mensajes por el micrófono del teléfono que se escucha a través del altavoz de la cámara.

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De igual modo, si activo el modo de vigilancia, recibo en mi smartwatch una alerta que me indica si ha entrado algún intruso o si se ha abierto una puerta que debería estar cerrada. Es como tener ojos, oídos y voz siempre en tu casa sin importar donde se halle tu cuerpo físico.

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No hay que negar todos los beneficios que aportan estas nuevas tecnologías y la posibilidades que abren, pero esta experiencia también me ha suscitado algunas reflexiones. La principal de ellas es que quizá hemos subestimado el poder de la ignorancia. Me explico. Hasta ahora cuándo me ausentaba de mi casa en vacaciones evidentemente siempre existe el temor de pensar que entrara alguna banda de cacos a desvalijarla, pero como en mi lugar de vacaciones no había forma de saber si ese hecho había ocurrido o no y tenía claro que hasta la vuelta no me iba a enterar de nada de lo que hubiera pasado durante mi ausencia, pues me limitaba a relajarme, a disfrutar de las vacaciones y a no pensar en el tema hasta la vuelta.

Ahora, el hecho de que exista la posibilidad de ver en cualquier momento que está pasando en tu casa te carga con una nueva responsabilidad ya que, con el celular en la mano, es inevitable pensar “¿Y si no miro y está entrando alguien en casa?” y ahí aparece la negra sombra del complejo de culpa que te hace agarrar el dichoso chisme y mirar la app en un momento en el que normalmente habrías ignorado al aparatito.

Es cierto que puedes obviar esto y esperar a que sean los sensores los que te alerten mediante una notificación si entra algún intruso en casa. Pero este hecho abre las puertas de par en par a que se disparen tus niveles de cortisol. Tu cuerpo pasa inconscientemente a un estado de alerta continua por temor a que el dispositivo vibre dándote la fatídica noticia. Aunque no pase nada (como ocurre el 99% del tiempo) miras al teléfono o al Smartwatch con recelo como si fueran amenazantes portadores de malas noticias.

Algo parecido me pasa con otra app que empezado a utilizar Safe 365. Una app que, en todo momento me avisa de dónde están los miembros de mi familia. Me avisa de mediante notificaciones de cuando entran y salen de casa, si están realizando un determinado trayecto… ¡demonios! hasta me indican de cuánta batería les queda en el dispositivo y si lo están cargando!!

Esto, lejos de tranquilizar genera aún más estrés pues, de alguna manera, te obliga a estar aún más alerta. Te acostumbras a estar tan hiper-informado que cuando dejas de recibir alguna de esta información, por innecesaria que sea, la tendencia natural de nuestro cerebro a dramatizar todo hace que inevitablemente te pongas a pensar en lo peor hasta que llega la siguiente notificación para indicarte, como siempre, que no tenías nada de que preocuparte.

Hemos subestimado el valor de la ignorancia de los hechos, el valor que aporta a nuestra paz mental. Y lo peor es que ya no hay marcha atrás. Una vez el Internet de las cosas te condena a saberlo todo en todo momento no puedes dar la espalda a este hecho y simplemente ignorarlo pues, en caso de que efectivamente ocurra algo a cuyo conocimiento tengas acceso y ante lo que podrías haber reaccionado, la excusa de la imposibilidad de saberlo ya no nos servirá como bálsamo consolador para aliviar nuestra conciencia.

En resumen, pienso que también deberemos modificar nuestra propia psicología para adaptarnos a la convivencia con estos nuevos gadgets tecnológicos y poder sacarles el máximo partido sin que impacten negativamente en nuestra salud mental. Es algo que ya hemos tenido que hacer en repetidas ocasiones desde la irrupción de Internet y su extensión con los dispositivos móviles y las redes sociales. Cómo mínimo ahora ya tenemos cierta experiencia y debería servirnos para minimizar los errores que ya hemos cometidos con el uso inadecuado de algunas de las tecnologías mencionadas que quizá nos pillaron algo a contrapie.

Adobe Spark gana los premios Webby

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Los premios Webby  son considerados por muchos como los premios Oscar de la web. Este año tenemos el honor de poder decir que la app Adobe Spark ha sido premiada en una de las categorías, concretamente en la categoría de mejor uso en una app del machine learning.

¿Y dónde utiliza Adobe Spark el Machine Learning? os estaréis preguntando. Pues en la función Post, la app se apoya en Adobe Sensei para sugerirnos cuál es el mejor recorte de una imagen en base a un formato o incluso cuál es la mejor posición para colocar un texto. De esta forma se asegura que tu post lucirá igual de bien ya sea en un formato vertical, cuadrado o apaisado.

SparkSensei.png

Si aún no habéis probado está app os recomiendo que le echéis un vistazo, sobretodo si acostumbráis a colgar contenido en la redes sociales.

Biblioteca de Juegos Vintage para ZX Spectrum

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Aunque hace tiempo que frecuento la web Archive.org para la revisión y disfrute de documentos antiguos, hasta ahora no había descubierto un rincón donde no únicamente puedes descubrir un montón de software vintage sino que incluso puedes ejecutarlo..dentro del navegador. :-O

Puedes encontrar programas de MS-DOS, juegos de la antigua consola ATARI, pero lo que realmente conquistó mi corazón fue el apartado dedicado a los juegos para ZX Spectrum con los que tantas y tan gratas horas pasé en mis años de adolescencia. Internet es lo que tiene, que a veces te sorprende con estas cosas. He vuelto a poder gozar echándome de nuevo unas partidas al Jet-Pack, el Atic Atac o el Jet-Set Willy (Aún no he encontrado otros de mis favoritos que era Avalon, pero no pierdo la esperanza. Lo cierto es que la respuesta del navegador ejecutando los juegos es formidable y no he notado ningún tipo de “lag”. Existe la posibilidad de ejecutar el juego dentro de una ventanita o a pantalla completa. Para los nostálgicos del Commodore 64 también hay una sección dedicada a este otro memorable micro ordenador personal.

En este enlace puedes acceder a la biblioteca general de software Vintage: https://archive.org/details/softwarelibrary

En este otro tienes el acceso directo a las bibliotecas de juegos de ZX Spectrum: https://archive.org/details/softwarelibrary_zx_spectrum

Espero que lo disfrutéis, al menos tanto como yo ;-)-

Relleno según contenido en After Effects y otras suculentas novedades

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La primavera viene cargada de nuevas funciones en la nuevas versiones de las aplicaciones de vídeo de Creative Cloud que harán su presentación de gala en el próximo certamen NAB de las Vegas.

Aquí tienes un resumen de cuales serán esas novedades. Personalmente la que más me ha asombrado es el “relleno según contenido” que ya conocíamos en Adobe Photoshop y que ahora, gracias a la magia de Adobe Sensei también se puede utilizar con vídeos dentro de After Effects.

Premiere Pro

  • Panel de proyecto de forma libre
  • Reglas y guías
  • Rastreador de máscaras más rápido
  • Mejoras de rendimiento

Con la nueva ventana de Proyecto diseño libre en Premiere es mucho más fácil organizar un proyecto largo

After Effects CC

  • Relleno según contenido    en el enlace puedes acceder a un tutorial para comprobar como funciona
  • Nuevo editor de expresiones
  • Mejoras de rendimiento

Relleno según contenido. Sencillamente increible

Character Animator 2.1

  • Mejor rigging de personajes
  • Editor de expresiones
  • Mejora de sincronización labial (apoyado por la tecnologías de IA Adobe Sensei)

 

Audition

Sistema de “Punch and Roll

Auto “Ducking” para ambientes

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