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CyborgNest North Sense

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En más de una ocasión he afirmado que  los objetivos de la tecnología cibernética no deberían limitarse a eliminar discapacidades en un individuo mediante la creación de prótesis biónicas como brazos, manos o piernas sino también a ayudar a mejorar las capacidades de nuestro cuerpo físico mediante la adición de nuevas funciones y “sentidos” que nos permitir extender las posibilidades de nuestro cuerpo.

Esta idea que quizá alguien pueda pensar arrogante o soberbia no es para nada novedosa. Durante toda la historia el hombre ha tratado, y en muchos casos conseguido, superar las limitaciones de su cuerpo natural, desde la propia ropa que vestimos hasta toda la colección de herramientas que hemos inventado tienen ese fin. Ni siquiera la idea de ampliar nuestras posibilidades mediante la tecnología cibernética es nueva. Con la popularización del uso de smartphone el común de los ciudadanos ha adquirirdo “poderes” que nuestros antepasados ni tan siquiera eran capaces de soñar. Podemos acceder a una cantidad ingente de información al instante como si lleváramos constantemente una biblioteca o un oráculo a nuestro lado, podemos comunicarnos con personas en casi cualquier lugar del mundo desde casi cualquier parte, podemos saber que tal les va a personajes famosos (y no tan famosos) casi a tiempo real y tenemos a una especie de “duende” que, en forma de GPS, nos dice por donde tenemos que ir para llegar a cualquier parte. Que esto sea algo que nos parezca normal hoy día por su uso habitual no quiere decir que se traten de capacidades asombrosas y casi milagrosas vistas en perspectiva.

Pues bien, desde este marco conceptual donde le damos la bienvenida a “North Sense” un proyecto liderado por el Cyborg Neil Harbisson que pretende aumentar nuestras capacidades añadiéndonos un sentido más a los cinco ya existentes. En este caso se trata de un pequeño aparato, bautizado como North Sense, que cabe en la palma de la mano y que puede adherirse fácilmente a cualquier parte de nuestro cuerpo. Con dicho dispositivo  sentiremos una vibración cada vez que nuestro cuerpo esté orientado hacia el norte, imitando así la capacidad innata que tienen muchas especies en el reino animal y que, según parece, nuestra propia especie también tuvo en alguna medida antes de que nuestros cachivaches electrónicos permitieran su total atrofia.

Ya está disponible en pre-venta por un precio de 350€ que podemos considerar razonable para aquellas personas que puedan sacar provecho de este nuevo sentido (exploradores, deportistas de alta montaña, marineros…) y quieran comprometerse con su evolución particular coo individuo hacia otro estadio de organismo ciborg. Esperemos que esta sea la primera de muchas iniciativas que tengan como fin el mejoramiento de la especie y la transición de la condición humana a la condición trans-humana.

Más infomación en http://www.cyborgnest.net/

 

Captivate Draft para iPad

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Aunque esta herramienta no es nueva y ya lleva casi un año disponible en el App Store lo cierto es que es una gran desconocida. Se trata de una app muy versátil pensada para el mundo del e-learning y la educación.

Básicamente lo que permite es crear storyboards de lecciones completas para cursos de e-learning. Con un interfaz muy intuitivo permite insertar en las distintas “páginas” o “diapositivas” que componen un curso todo tipo de contenido multimedia como figuras geométricas, imágenes, vídeos, sonidos, texto u objetos web (efectivamente se pueden embeber páginas web dentro del curso). Se puede maquetar haciendo tap en los botones que representan los diferentes elementos o dibujando directamente sobre la pantalla del iPad donde hay una colección muy sencilla de gestos que transforman el garabato realizado en uno de los elementos que enumeraba antes.

El resultado puede colgarse en la nube y también puede enviarse por correo electrónico para ser revisado por un correcto o por cualquier miembro del equipo, La revisión se hace desde el propio navegador por lo que el revisor no tiene porque descargarse la aplicación ni utilizar un iPad.

Como es de imaginar el resultado se puede integrar con cualquier proyecto realizado con la aplicación de escritorio Adobe Captivate, de ahí su interés y su utilidad para todos los profesionales de creación de contenido para e-learning.

Os dejo un vídeo que os resume su método de trabajo.

La magia de la captura de movimiento

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La captura de movimiento y las partículas siempre han sido dos de las disciplinas de los CG que más me han fascinado. Pero la magia realmente se produce cuando se junta ambas técnicas para conseguir resultados tan espectaculares como estos.

Method Studios

 

 

Cycle

 

as·phyx·i·a

 

Reflexiones acerca de Pokemon Go

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Cuando era pequeño mis abuelos me contaban historias de fantasmas, espíritus y otros seres que, al igual que nosotros, habitaban también en este mundo pero en una especie de existencia paralela a la que no se podía acceder directamente con los sentidos habituales sino que había que desarrollar algunas habilidades extraordinarias para, digamos, “sintonizar” con ellos y poder así captarlos. Luego con la llegada de la adolescencia y la entrada de la edad adulta fui adoctrinado, como todos, en el escepticismo racionalista propio de las sociedades occidentales y, no sin gran decepción y pesar por mi parte, descubrí que todo aquello no eran más que patrañas. No podía entender que el mundo fuera tan aburrido sin todas esas criaturas sobrenaturales conviviendo con nosotros, pero las pruebas científicas eran irrefutables, o al menos así nos lo enseñaban, y la conclusión era tajante, no existía más que lo que podías ver con tus ojos los espíritus y demás seres no eran más que leyendas fruto de la imaginación.

No obstante conforme me ido adentrando en la edad adulta se ha ido cerrando el círculo y mis propias experiencias personales me han ido demostrando de forma frecuente que realmente mis abuelos quizá no estuvieran tan errados cuando afirmaban la existencia de todos aquellos entes sobrenaturales, y que, al fin al cabo la explicación científico-racionalista adolece, por lo menos, de tantos flecos como la vía de los mitos y las leyendas.

Mi constante investigación y curiosidad me han hecho llegar a la conclusión de que realmente hay mucho más alrededor nuestro de lo que nos han contado en la escuela y de lo que podemos captar directamente. La propia ciencia ha sido una de las plataformas que me han entregado evidencias en ese sentido y la propia ciencia es la que reconoce que hay temas en los que sencillamente hoy día no puede dar respuesta. Por otro lado son muchas las evidencias que nos hacen preguntarnos si realmente no hay mucho más de lo que los ojos ven y Pokemon Go es la penúltima razón que nos induce a pensar que efectivamente hay algo más…aún cuando sólo sea desde un punto de vista metafórico.

Pokemon Go no es ni mucho menos la primera aplicación que hace un uso extensivo de la tecnología de realidad aumentada ni es el primer intento de crear realidades paralelas, pero si es la primera iniciativa que ha sabido convertir en un fenómeno social altamente extendido  la integración de ambos mundos. En dicha aplicación la existencia del mundo virtual de los pokemons es totalmente paralelo al mundo físico en una escala de 1 a 1. Literalmente accedemos a una nueva realidad que se despliega en el mismo territorio físico pero que únicamente se “sintoniza” a través de la pantalla del dispositivo móvil. Pensémoslo, el “talismán” del smartphone es la ventana que nos permite asomarnos a ese mundo mágico donde suceden cosas -en los mismos lugares en los que paseamos y hacemos nuestra vida- pero que pasan desapercibidas a los que son ajenos a este club de “entrenadores”.

Para nuestros antepasados, este fenómeno sería totalmente indistinguible de la magia pura. Para ellos los jugadores de pokemon go serían muy similares a los chamanes que eran capaces de ver espíritus y seres etéreos en medio del paisaje donde nosotros tan sólo vemos un árbol. Sería inútil intentar convencerlos de que la tecnología que hay detrás no tiene nada de sobrenatural, para ellos no existiría mucha diferencia entre ver pokemons y ver fantasmas. Los pokemons están entre nosotros, puedes tener uno de ellos saltando o revolotoeando muy cerca de donde estás ahora mismo sólo que necesitas del “sintonizador” adecuado para poder “captarlo” que en este caso es el smartphone.

Y..claro, entonces es inevitable que uno se haga la pregunta; ¿Y si… al igual que ocurre con el mundo invisible de los Pokemons, no existirán uno o varios mundos paralelos superpuestos es un loco palimpsesto, poblados igualmente por multitud de criaturas, a los que simplemente no podemos acceder por carecer del interfaz adecuado? Personalmente estoy convencido de que así es, pero mientras tanto simplemente cabe esperar que surjan multitud de aplicaciones que, sin duda, copiarán el paradigma de Pokemon go y que poblarán nuestra realidad física de multitud de capas virtuales superpuestas a las que simplemente tendremos que acceder “sintonizando” con la app adecuada.

Vídeos del Creative Meetup en Sevilla

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A principios de Julio tuvimos la oportunidad de realizar un gran evento en Sevilla bajo el título de Sevilla Creative Meetup. Hubo talleres impresión de postales y tattoos digitales así como interesantísimas e inspiradoras conferencias de importantes figuras del entorno creativo.

La sesión también fue retransmitida por streaming y afortunadamente se registraron todas las intervenciones. Aquí las tenéis. Echadles un vistazo, vale la pena.

Presentación del evento por parte de Natalia López

 

Presentación de novedades de Adobe por parte de un servidor de ustedes

 

Adobe Stock por Charles Tournier

 

Tatabi Studio mostró unos proyectos creativos rompedores y muy interesantes.

 

Luis de agencia Sopa hizo una intervención memorable que despertó el entusiasmo del público

 

Y para terminar el plato fuerte de Josep Maria Mir del estudio Summa compartiendo su sabiduría en el campo de la representación gráfica de identidades a través de sistemas.

 

 

Novedades de Junio en Creative Cloud

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Como viene siendo costumbre en las últimas revisiones de Creative Cloud, me dispongo a realizar un resumen de las principales novedades que se han incorporado a las distintas aplicaciones de Creative Cloud en el mes de Junio. No voy a entrar en detalle pues toda esa información ya está explicada en la web de Adobe y me parecería reiterativo. Simplemente pretendo dar un repaso rápido para todos aquellos/as de vosotros/as que os queráis poner al día con una lectura breve. Así que vamos allá.

Photoshop

Es una de las aplicaciones a las que más funciones nuevas se le han añadido y también una de las más bien recibidas por el público como viene siendo habitual.

Recortar según el contenido

Es muy habitual que al recortar una imagen tengamos que encuadrarla para que su ángulo luzca lo más natural posible. Al hacerlo es muy frecuente que queden áreas blancas en las esquinas como resultado del nuevo encuadre. Hasta ahora la solución pasaba por realizar un recorte que dejaba fuera esas esquinas en blanco pero ello suponía perder parte de la información de la foto. Con esta nueva función el algoritmo de Photoshop se encarga de rellenar esas zonas en blanco basándose en la información que hay en el resto de la imagen. El resultado es casi mágico y no hace falta decir la cantidad de trabajo que nos ahorra a la vez que se conserva toda la información de la fotografía original.

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Nueva herramienta de máscara

En cada versión de Photoshop se ha ido mejorando las herramientas y funciones relacionadas con la creación de máscaras. En esta nueva versión las posibilidades y sobretodo la facilidad de trabajo aumentan con la nueva opción Seleccionar y aplicar máscara. Al activar este comando de menú se abre un nuevo cuadro de diálogo a pantalla completa que es un auténtico “lab” que nos permite “dibujar” de selección con una sencillez absoluta incluso en las zonas más delicadas como cabellos, hierba o ramas de árboles gracias a herramientas específicas para ello

Coincidencia de fuentes

He de confesar que esta es una de mis novedades favoritas. Y es que cuando abrimos en Photoshop una imagen que incluye un texto cuya fuente nos gusta (Sí…aunque ese texto no sea más que un conjunto de pixeles dentro del documento) , basta con realizar una selección que incluya dicho texto y Photoshop buscará en nuestro sistema o en la nube, a través del servicio de Typekit, las fuentes tipográficas que más se parezcan a la utilizada en la fotografía para que podamos añadirlas al documento y de esta conservar la armonía gráfica.

Licuar caras

Como su nombre indica es un añadido del filtro licuar que detecta automáticamente una cara en el interior de una fotografía y permite aplicar ajuste de deformación directamente sobre los ojos, la boca, la nariz o la forma de la cara.

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Illustrator

Las novedades de Illustrator están relacionadas principalmente con las opciones de exportación para distintos medios.

Exportación para pantallas

Aunque se mantiene el tradicional “Guardar para web…” ahora también se añade una nueva función llamada “Exportar para pantallas…” que genera en una sola operación varias versiones bitmap de los vectores en distintas resoluciones para tener activos gráficos que se adapten a todas las pantallas de los distintos dispositivos. Aparte de  los ajustes de resolución para iOS y Android que vienen predefinidos, es posible añadir nuestros propios ajustes con los ratios de aumento o reducción que queramos definir.

Panel de exportación

Un nuevo y simpático panel nos permite arrastrar elementos individuales a su interior para general uno o varios activos en tantas resoluciones como le indiquemos. Esta función es muy útil cuando se usa Illustrator para la creación de prototipos o mockups y luego queremos general los elementos gráficos individuales que se usarán en la maqueta de producción o en el arte final.

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Animate

Animate, nuestro antiguo y querido Flash también añade novedades a su reciente re-styling.

Nuevos pinceles de motivo

Estos nuevos pinceles de motivo se añaden a los  pinceles de arte que se estrenaron en la anterior revisión. Funcionan de una forma muy similar a como lo hacen en Illustrator con la ventaja de que también pueden utilizarse en vectores animados a los que podemos dar la apariencia del pincel escogido.

Transparecia de capas

Ideal tanto para animar como para utilizar gráficos de referencia. La forma de definir el nivel de trasparencia es muy fácil y afecta a todos los elementos presentes en esa capa.

Miniaturas de símbolos gráficos

Los símbolos ahora se muestran con una miniatura de su contenido gráfico que podemos escoger nosotros mismos. De esta manera es mucho más fácil identificar el contenido con un golpe de vista y…que demonios! queda mucho más bonito🙂

Premiere

Cómo no podía ser de otra manera, las novedades también llegan a las herramientas de vídeo y entre ellas Premiere, como nuestro editor de vídeo, tiene un papel destacado.

Creación automática de proxies

Para trabajar de forma aún más ágil con documentos de alta y muy alta resolución, Premiere ahora es capaz de generar proxies en baja resolución que permiten desplegar el flujo de trabajo de forma ágil sin renunciar al contenido ni al flujo de trabajo.

Publicación directa en redes sociales

Ahora es posible publicar nuestros vídeos directamente desde Premiere en redes como Faceboo, Twitter, Vimeo o Youtube

Soporte de vídeos de realidad virtual

La realidad virtual ha venido para quedarse y la buena noticia es que en esta versión Premiere es capaz de editar los vídeos de 360º y visualizarlos en el nuevo modo de realidad virtual que permite rotar el punto de vista y tener una experiencia similar a la que tendíamos con unas gafas VR.

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Mejoras de los subtítulos

Ahora los subtítulos pueden quedarse de forma permanente en la pantalla y formar parte del fotograma. También es posible modificar parámetros como color, escala y posición.

After Effects

After effects también se beneficia en esta versión de nuevas funciones que ya habíamos podido ver en otras aplicaciones como Premiere.

Integración de Lumetri

Al igual que ya ocurriera en Premiere, ahora After Effects también se beneficia de la tecnología de perfiles de color Lumetri que anteriormente estaba integrada en Speed Grade y que deja tener un control absoluto sobre la apariencia de color de cualquiera de nuestras composiciones dándoles exactamente el aspecto que estemos buscando. Como ocurre con el resto de parámetros en After Effects, también los parámetros de color Lumetri son animables con toda las posibilidades que ello nos abre.

Mejoras en la integración con Cinema 4D

Se ha mejorado mucho la integración con este software de modelado 3d y ahora es posible extrusionar fuentes tipográficas y exportarlas directamente a formato C4D.

Character Animator

Y por supuesto también en la herramienta de animación de personajes que fue inaugurada en la anterior versión se han introducido mejoras que hacen aún más fácil el proceso de dar vida a nuestras creaciones.

Exportación directa a Adobe Media Encoder

Esta opción se une a la ya existente de exportar como baterías de PNGs y simplifica mucho todo el flujo de trabajo pues podemos definir el formato de salida en un mismo paso

Definición de gráficos para posiciones intermedias de la cabeza.

Al definir directamente en el puppet gráficos para la vista frontal, semi lateral o de perfil se consiguen efectos más naturales que cuando debíamos activar estas posiciones de rotación en el eje vertical de a cabeza a través de atajos de teclado.

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Dirección del personaje en base al movimiento del ratón

El personaje cambiará el gráfico que lo representa y se orientará hacia un lado u otro dependiendo de la dirección en la cual arrastremos el ratón.

Muse

Y para terminar la herramienta de diseño web que no para de ganar popularidad entre la comunidad creativa. También Muse tenemos novedades.

Integración de las librerías creativas

Por fin las librerías creativas llegan también a Muse. Así que podremos agilizar enormemente los flujos de trabajo arrastrando directamente imágenes de Photoshop, gráficos de Illustrator, estilo de fuente y también el material creado en las apps móviles.

Recolector de activos

Con esta función podremos recolectar todos los activos presentes en un documento de Muse en una sola carpeta y de esta forma aprovecharlos para nuevas versiones del site o incluso para otros proyectos.

Mejoras en el diseño responsivo

Aunque esta función fue introducida en la anterior versión de Muse, en esta ha sido mejorada notablemente con un mayor control sobre los breakpoints para una mejor adaptación a diferentes anchos en navegadores

Integración con Adobe Stock

Muse se suma a las aplicaciones de Creative Cloud donde es posible realizar búsquedas e integrar directamente imágenes de Adobe Stock sin tener que salir de la aplicación.

Adobe Spark: Nuevo servicio de Adobe de Story Telling

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Ya está disponible para todos un servicio que pienso que va a ser del gusto de conferenciantes, presentadores, diseñadores y contadores de historias en general.

Se trata de Adobe Spark una web app que aglutina las funciones de tres apps para iOS que están disponibles desde algún tiempo. Estas funciones son.

  • Spark Post: Cómo la app del mismo nombre, permite crear atractivos post con texto y/o gráficos en segundos.
  • Spark Page: Deriva de la app Adobe Slate y permite crear al usuario preciosas historias con imágen, texto y vídeo adornadas con elegantes y fluidos movimientos de scroll que crean una experiencia única a la hora de narrar historias
  • Spark Video: Deriva d ela app Adobe Voice y permite crear dinámicos vídeos animados en minutos basándose en la grabación de nuestra voz.

Todo ello está integrado en una elegante experincia basada en navegador a la que accedemos mediante nuestro Adobe ID. Desde la consola de gestión podremos organizar nuestras historias, editarlas cuando sea necesario y compartirlas con nuestro público. Para compartir la historia basta con enviar pr e-mail o publicar la URL en cualquiera de nuestras webs o redes sociales.

Sin duda de lo mejor que ha hecho Adobe en mucho tiempo. ¿Estás preparado para jugar y tarabajar con esta solución? pues haz clic aquí para acceder a ella. https://spark.adobe.com/

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