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Animación de personajes parlantes con Character Animator (III)

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En este nuevo video tutorial dedicado a la creación de personajes parlantes en Adobe Character Animator explico como hacer hablar a un personaje enmascarado. Utilizando la animación tipo mandíbula en combinación con la restricción de movimientos es posible conseguir deformaciones que simulan los estiramientos que tendría una máscara o un pasamontañas elástico.

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Animación de personajes parlantes con Character Animator (II)

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En anterior video-tutorial dedicado a personajes parlantes en Adobe Character Animator https://youtu.be/LcFCzVMEuug
vimos como hacer hablar a personajes a través del movimiento de sus mandíbulas. En esta segunda parte vamos a mostrar como hacer hablar a personajes a través de “visemas” que son imágenes que representan los sonidos de los principales fonemas.

Mediante este procedimiento Character Animator en lugar de mover una capa que representa a la mandíbula lo que hace es mostrar únicamente la capa del visema que se corresponde con el sonido que se está pronunciando en cada momento.

Este procedimiento es más adecuado para hacer hablar a personajes con expresiones faciales más complejas.

Podéis descargaros el documento illustrator de ejemplo desde aquí https://adobe.ly/2wlbnK2

Espero que o sea de utilidad.

Tutorial: Creación de copa de árbol con Illustrator

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Utilizando las herramientas adecuadas Illustrator nos permite ahorrar un montón de tiempo dibujando elementos aparentemente complejos como la copa de un árbol frondoso. En este tutorial se explica como podemos dibujar copas de árbol en apenas minutos gracia a los pinceles personalizados de motivo. En un próximo tutorial explicaremos como realizar los troncos y las ramas de un modo similar.

Tutorial: Animación de personajes parlantes con Character Animator (I)

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En este nuevo tutorial dedicado a Character Animator explicamos como crear caracteres parlantes mediante el método de “mandíbula de cascanueces”. Este método permite ofrecer la ilusión de personajes que hablan de una forma relativamente sencilla y muy rápida ya que no precisa que dibujemos múltiples versiones de bocas para cada uno de los sonidos. Basta con dibujar una mandíbula al personaje que se desplazará o rotará (dependiendo de si el personaje se dibuja en posición frontal o lateral) con más o menos intensidad siguiendo los sonidos o los movimientos de la mandíbula del actor que “pilote” a la marioneta.

Tabla de formatos gráficos para la web

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Aquí os dejo esta pequeña tabla que os puede ser útil para identificar las características de los formatos gráficos más corrientes y habituales para trabajar en diseño y desarrollo web /para dispositivos. Os podrá ayudar a la hora de escoger cual es el formato apropiado para un determinado propósito.

JPEG GIF PNG 8 PNG 24 SVG
Transparencia x x x x
Animación x x
Paleta de color Millones 256 256 Millones Millones
Vector x
Gradaciones 🙂 😦 😦 🙂 🙂
Colores planos 😦 🙂 🙂 🙂 🙂

 

Creación de multitudes en Photoshop

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Una de las tareas más tediosas para un ilustrador es tener que dibujar grupos de personajes en una misma ilustración ya que requiere de mucho tiempo y concentración. Mediante el procedimiento que explicamos en este tutorial descubrirás como es posible crear una multitud heterogénea de personajes con mínimo esfuerzo gracias a las características que incluye Photoshop como los objetos inteligentes, las composiciones de capas, la herramienta de deformación libre o el filtro de licuar.

Creando un arbusto con Photoshop

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Ya hemos hablado en alguna ocasión como utilizar los pinceles de arte en Illustrator para ayudarnos en los procesos de dibujo. Hoy toca comentar como también podemos aumentar nuestra productividad en ilustración con Photoshop con una técnica similar.

Vamos a crear un pequeño arbusto o planta de exterior a partir de una capa de Photoshop. Yo he dibujado una hoja pero podríamos partir también de una fotografía del mismo de objeto. A partir de ahí veamos cuales son los pasos.

fig1

  1. Empezaremos con una capa donde dibujaremos el (o colocaremos la fotografía del) objeto modular que creará la ilustración final. En este caso una hoja. Nota: Es aconsejable activar el comando de menú Vista>Mostrar>Bordes de capa porque así podremos ver un marco rodeando la capa seleccionada y será más fácil saber en cual de ellas estamos trabajando

fig2

2. A continuación duplicaremos la capa seleccionando el comando Duplicar capas… del menú lateral del panel de capas. Le damos un nombre a la nueva capa duplicada y hacemos clic en OK.

fig3

3. Con la nueva capa seleccionada ejecutamos el comando de menú Edición>Deformación de posición Libre. Aparecerá el cursor de una chincheta. A continuación haremos clic en la punta, en el centro y en la base de la hoja. Aparecerán tres puntos de articulación que serán los que utilizaremos para deformar la capa duplicada.

fig4

4. Una vez creados los pins situaremos el cursor encima de ellos y los arrastraremos para deformar la capa hasta que la hoja adapte la forma que deseamos.

fig5

5. Llegados a este punto seleccionamos de nuevo la capa original en el panel de capas y repetimos el proceso, duplicándola, ejecutando la deformación de posición libre y deformando la nueva copia para ir dibujando nuestro arbusto.

fig6

6. Repetimos el proceso duplicando tantas capas como sea necesario para conseguir nuestro arbusto final. Podemos acabar refinando la ilustración, moviendo capas o cambiando el orden de profundidad de estas en el panel de capas.  El resultado , como podéis ver en el ejemplo es satisfactorio y nos ha permitido ahorrar mucho tiempo dibujando.

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