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Pictofolio

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Pictofolio

Hace unos pocos días que finalizó la última edición del festival Pictoplasma. Como os comenté hace unos meses, se trata de un festival creativo dedicado al diseño de personajes. Me encantaría poder asistir algún año. Mientras tanto, me conformo con publicar mis propios personajes en el apartado Pictofolio. Que es un apartado de la web dónde se invita a los artistas a publicar sus propios personajes,

De momento he publicado poquitos (¡no me da la vida!) pero espero poder tener tiempo en los próximos meses para colgar unos cuantos más.

Sin duda, asistir a las charlas de estos eventos debe ser algo muy interesante, pero al menos es posible acceder a las charlas (previo pago, eso sí) a través de su web en esta dirección. https://conference.pictoplasma.com/pictotalks/

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Project Paras

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Paras.png

Adobe acaba de anunciar un nuevo proyecto cuyo nombre en clave es “Project Paras”. Se trata de un conjunto de herramientas para Photoshop que tiene al mundo de la moda y el estampado textil como principal foco.

Mediante este conjunto de utilidades se hace posible la creación de diseños espectaculares que finalmente se verán reflejados sobre telas, vestidos, ropa de hogar y otro tipo de prendas. Entre las principales funciones está la creación de patrones de repetición con “rapport” (es decir, gestión de límites para que el patrón pueda extenderse hasta el infinito sin que se noten las costuras), la separación selectiva de colores para facilitar luego la estampación con un número limitado de tintas y la generación de paletas Pantone para el envío a los procesos de fotomecánica que crearán las planchas para serigrafía u otras técnicas de estampación de ropa similares.

En las siguientes imágenes podéis ver algunos ejemplos de estas funciones.

repeat

separation

spotcolors

Si te interesa probar esta tecnología ya es posible inscribirse al programa Beta de pruebas. Para inscribirse o simplemente saber más acerca de este proyecto podéis ir a https://www.adobe.com/es/products/projectparas.html

El futuro del Blog

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Este blog empezó en el año 2007 como una excusa para explicar una prestación de la versión que había entonces de Dreamweaver (que por cierto, creo que ya no está). Desde entonces he estado trabajando en él, intentando postear un mínimo de cuatro entradas al mes, objetivo que he cumplido salvo en contadas ocasiones en estos más de diez años. Sin embargo en los últimos tiempos las visitas han bajado considerablemente. Desde hace unos 4 años que el blog entró en un lento pero progresivo declive en el número de visitas pero en los dos últimos meses ese declive se ha acelerado de forma dramática a pesar de haber  ganado algún subscriptor adicional.

No hace falta ser un genio para sospechar las posibles causas. El entorno de la web ha cambiado muchísimo desde 2007. La atención de los posibles lectores se ha atomizado sobre todo entre las numerosas redes sociales y además ahora es posible encontrar mucha información sobre los temas de los que habla el blog en múltiples sitios incluyendo otros blogs que además, para que engañarnos, lo hacen de una forma más amena y rigurosa. Para mí el blog nunca fue el foco principal de mi trabajo mientras que ha habido gente que se ha profesionalizado en este área y han hecho todo lo que había que hacer para mantener la atención y las visitas de sus lectores, incluyendo la mejora de contenidos, estrategias de SEO y de marketing digital para captar nuevas visitas etc  mientras que yo me he limitado a hacer lo que había hecho siempre sin evolucionar demasiado. Al principio aún podías encontrar alguna información novedosa acerca de Adobe pero ahora hay un montón de canales que presentan esa información mucho más rápido y de forma mucho más exhaustiva. Como valor añadido solamente pueden quedar los post es lo que doy mis opiniones pero tampoco eso parece despertar mucho interés.

Ya ni me acuerdo de la última vez que vi la marca de comentarios por aprobar, hace ya tiempo que nadie comenta nada por aquí. Antes era habituar recibir consultas, peticiones o sugerencias relacionadas con los contenidos de los posts, ahora esas peticiones las sigo recibiendo en mi canal de Youtube (que tampoco mantengo activamente, todo sea dicho) pero parece que el hábito de comentar en los blogs también ha desaparecido.

Lo cierto es que para mí el blog ha sido una estupenda herramienta con la que he aprendido muchas cosas y que  me obliga a tener un mínimo de constancia que me ayuda también en mi trabajo diario. Me gusta publicar en él tanto opiniones propias como cosas de las que me voy enterando o simplemente descubrimientos que hago utilizando esta o aquella tecnología y me gustaría continuar haciéndolo durante mucho tiempo, pero no pierdo de vista que una de las principales razones de ser de un blog de este tipo es tener lectores. Sin un mínimo de lectores diarios este blog la existencia no tiene sentido.

Es por eso que he tomado la siguiente decisión. Mientras llegue a un mínimo de 2000 visitas mensuales seguiré publicando en el blog. El primer mes en el que las visitas bajen de 2000 cerraré el blog. Así de sencillo. No ha sido una decisión fácil de tomar pero creo que es lo más lógico. Si la caída de visitas sigue al ritmo actual es muy posible que se llegue a ese punto de inflexión pronto, pero nunca se sabe a lo mejor la lenta agonía del blog sigue durante mucho tiempo más. Enfín, el tiempo lo dirá. De momento no seguimos viendo por aquí. Un abrazo.

Aplicaciones no tan conocidas de Adobe (II): FrameMaker

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Framemaker.png

Aunque en su época dorada fue relativamente conocida, lo cierto es que esta aplicación se encuentra entre los miembros “no tan conocidos” del portfolio de software de Adobe.

¿Qué es FrameMaker pues un software de creación y maquetación de publicaciones. Pero no vayáis a pensar que se trata de una versión oculta del In Design, No, lo cierto es que tiene muy poco que ver. FrameMaker es una herramienta para crear publicaciones de documentación técnica e industrial como manuales de aeronaves, instrucciones para montar compleja maquinaria de ingeniería, complejos tratados de análisis químicos para la industria farmacéutica, ensamblajes y catálogos de referencia de piezas industriales, tratados científicos etc.

Este tipo de publicaciones son muy densas, contienen enormes cantidades de páginas cargadas de diagramas, esquemas, tablas relacionadas, relaciones cruzadas, fórmulas, información estructurada, índices, subíndices y un montón de elementos más que le son ajenas a la publicación editorial generalista. A su vez el volumen de información que se maneja suele ser masivo y procedente de múltiples fuentes. Es por eso que se necesita una aplicación como esta para poder gestionar todo este tipo de información y presentarla de forma ágil, visual y atractiva.

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FrameMaker no es un recién venido. Adobe adquirió la empresa que lo comercializaba, Frame Corporation, en 1995. Le añadió soporte para el estándar SGML que es un lenguaje de etiquetas para estructurar información técnica anterior incluso al HTML (de hecho HTML está basado en éste). A día de hoy la versión 2019 de Framemaker puede gestionar enormes cantidades de información estructurada bajo estándares XML y DITA para presentarla en formato impresión (PDF) o para web o dispositivos (HTML). También existe un módulo para integrarla con Adobe Experience Manager o con otros CMS del mercado.

Podéis ampliar la información en https://www.adobe.com/es/products/framemaker/

Anterior entrega de “aplicaciones no tan conocidas de Adobe”: https://uklanor.wordpress.com/2018/12/30/aplicaciones-no-tan-conocidas-de-adobe-i-presenter-video-express/

 

Novedades de Adobe Animate 2019

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Adobe Animate (antiguo Flash) ha sido desde sus inicios una de mis aplicaciones favoritas de Creative Cloud.

La nueva versión CC 2019 no decepciona y trae muchas novedades. Me gustaría destacar en este post cuales han sido las que más me han interesado

Sincronización Labial

AnimateLip-Sync.jpg

Ahora también es posible crear sincronización labial dentro de Adobe Animate, algo que echaban de menos usuarios de otras herramientas de animación que hacía tiempo que lo realizaban como Moho, Toon Boon o el propio Adobe Character Animator.

El procedimiento es bastante sencillo. Basta con crear un símbolo gráfico que incorpore los diferentes visemas gráficos en sus fotogramas. Una vez dibujados todos estos visemas basta con seleccionar la instancia del símbolo en el escenario y seleccionar la opción “Sincronización de labios…” desde el panel de propiedades. En el cuadro de diálogo que aparece será posible asociar cada fotograma a cada uno de los visemas. A continuación solamente quedará escoger, en este mismo panel, la capa  que contiene la pista de audio con la que queremos sincronizar el labial correspondiente.

Herramienta de deformación de activos

PuppetAnimate.jpg

Para decirlo de forma rápida es la “puppet tool” que podemos ver en After Effects, Photoshop o Illustrator traspasada a Animate (¡Ya era hora!).

De esta forma podemos introducir puntos de control o pins en un gráfico para deformarlo y a partir de ahí mediante la utilización de fotogramas clave e interpolaciones clásicas, conseguir en segundos animaciones orgánicas y fluidas en personajes y/o objetos.  Este tipo de animaciones puede utilizarse tanto en vecotres como en bitmaps.

Asociación de capas y efectos de capas

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Mediante la nueva función de asociación de capas es posible establecer una jerarquía de tipo padre-hijo entre las capas de una misma línea de tiempo. Es decir si realizamos una transformación sobre una capa determinada, esta transformación será heredada a las capas “hijas” mientras que una transformación realizada a una capa “hija” no afectará a las capa “madre” de la que depende (algo similar a la relación que existe entre un brazo, una antebrazo y una mano; podemos mover la mano sin cambiar la posición del antebrazo pero no podemos mover el antebrazo sin que la mano se mueva a su vez).  Esto abre todo un abanico de posibilidades a la hora de realizar animaciones jerarquizadas como la animación de cuerpos de personajes o de objetos que se desplazan dentro de un contenedor en movimiento (como pasajeros andando sobre la cubierta de un barco que se desplaza en el mar, por ejemplo). De este modo podrán realizarse animaciones complejas que en el pasado necesitaban de un mayor número de pasos.

También es posible aplicar efectos (como desenfoques o efectos de entintado) directamente a una capa en lugar de hacerlo a cada uno de los objetos de la capa por separado, lo que, indudablemente, también supone un gran ahorro de trabajo y tiempo.

Y mucho más…

Como os decía éstas no son más que algunas de las novedades que se han presentado en la nueva edición pero existen otras como la creación de animaciones para entornos VR (aún en fase beta), mejora en la integración con After Effects, la posibilidad de combinar varias capas en una sola (al puro estilo Photoshop), mejora en exportación Web GL y renderizado de texturas, acceso más rápido a la creación de interpolaciones de animación desde el menú contextual o una pantalla de inicio repleta de ejemplos, pre-ajustes y acceso a tutoriales para acelerar al máximo nuestro aprendizaje de este software tan fantástico para crear nuestros propios dibujos animados.

Podéis encontrar más información de estas novedades en https://helpx.adobe.com/es/animate/using/whats-new.html

Empieza una nueva edición de Adobe MAX

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Empieza una nueva edición de Adobe Max que este año promete mostrar novedades especialmente relevantes y que con toda probabilidad van a marcar el futuro de la compañía. Entre ellas destacan la nueva aproximación a las herramientas creativas que cada vez se van a ir integrando de forma más completa en un paradigm multi-dispostivo y multi-plataforma donde el nexo común sería la identificación de usuario.

Desde el blog iré informando de las noticias que me lleguen.

Vida Bola Extra (off topic)

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Image: Creative Commons Morguefiles- Kakisky

Seguro que alguna vez te ha pasado por la cabeza la idea de la “vida bola extra”, es decir, que después de vivir nuestra vida se nos dijera que ha sido un ensayo y se nos devolviera a la casilla de salida, al primer día de nuestra vida, para repetirla pero con toda la experiencia anterior acumulada.

Cuando planteo este experimento mental en alguna tertulia la tendencia general de los contertulios es a considerar el hecho como una gran opotunidad para enmendar los errores pasados, no dejar pasar las oportunidades y, -esta vez sí-, realizar la vida de nuestros sueños. En conclusión se considera como algo muy positivo.

Sin embargo yo creo que sería más bien todo lo contrario. Incluso dejando al lado el hecho de la disonancia cognitiva que se produciría los primeros años al tener la mente de un adulto en el cuerpo de un bebé y de un niño, el contar con la experiencia previa no nos garantizaría evitar volver a cometer errores o incluso cometer otros mucho peores.

Para empezar, debido a nuestra condición de “re-visitantes”, sería inevitable realizar pequeños actos diferentes a los de la biografía original. Aunque quisieramos imitar al dedillo los mismos hechos de nuestra primera vida eso sería sencillamente imposible, primero porque no nos acordariamos de la mayoría de detalles, especialmente en los primeros años, y segundo nuestra mente con experiencia nos convertiría -literalmente- en personas distintas a esa que fuimos en la “vida de ensayo”. Los nuevos actos dispararían una nueva línea temporal donde los eventos divergerían con el tiempo hasta situarnos en una realidad totalmente diferente incluso al cabo de pocos días. Los grandes referentes lógicamente serían los mismos, tendríamos los mismos padres y hermanos mayores y es muy probable que nos inscribieran a la misma escuela. Los grandes hechos históricos habrían sido los mismos hasta ese momento pero ahí acabarían las similtudes.

Conforme la nueva línea temporal fuera evolucionando, atendiendo a las teorías de los atractores extraños y la teoría del caos, nuestra biografía original se iría distorsionando hasta situarnos en una nueva realidad, que si bien tendría elementos familiares, sería desconocida para nosotros. Es muy probable además que muchas cosas nos parecieran diferentes a como las recordábamos pues nuestro cerebro almacena los recuerdos “recreándolos” y no haciendo un registro idéntico de la realidad. Nos costaría adaptarnos a esa realidad pues si, como yo, tenéis más de 20 años, volveríamos a un mundo sin wifi, sin Internet, sin móvil ni redes sociales con los que matar los tiempos muertos. Aún en el supuesto de que seas un rara avis que has conseguido mantenerte el margen de la tecnología, el hecho de tener que charlar con personas que ya no conocerías de la misma manera y hablar de temas fuera del registro de tu última realidad recordada haría que, en el mejor de los casos, te sintieras en un mundo extraño. En conclusión, tu yo del pasado estaba adaptado a esa realidad tu nuevo “re-yo” no.

Debido a la concatenación de injerencias de la nueva línea temporal es prácticamente seguro que tus hermanos pequeños no nacieran nunca, nacerían otros distintos en su lugar o podría darse el caso de que no tuvieras más hermanos o que incluso, siendo hijo único en tu primera vida, ahora tuvieras tuvieran más de uno.

De poco serviría pensar “no volvería a salir con aquel/lla capullo/a en el instituto“ o “no me apuntaría a aquella auto-escuela” porque en el nuevo contexto quizá esas afirmaciones ya no tendrían sentido, esa persona no se cruzaría nunca en tu vida o esa auto-escuela fuera totalmente distinta.

Si que es cierto que podrías tomar decisiones de carácter más general como “esta vez no me casaré” o “elegiré otro oficio” pero quizá esa elección serviría para descubrir que con la nueva opción eres aún más desgraciado/a porque cuando una elección nos sale mal siempre tendemos a idealizar la opción contraria sin que ello signifique que la contraria es mejor.

Con el paso de los años y el aumento de la divergencias temporales es muy probable que incluso la propia realidad histórica sufriera alteraciones. Resulta difícil creer que alguien sin importancia como nosotros pueda influir en la historia universal, pero recuerda que la realidad es un fluido totalmente interconectado donde todos los nodos influyen en el resto y al igual que en una nube de humo o en un montón de espuma, cualquier pequeña variación acaba creando una configuración totalmente nueva. Así que ese truco de comprar acciones de Apple Computer al inicio de la historia la empresa o adquirir el número del gordo de lotería que recordamos que tocó tal año no serviría de nada ya que es posible que en esa nueva realidad Apple nisiquiera existiera (Steve Jobs podría ser el líder de una comuna budista o profesor en Stanford por ejemplo) y la probabilidad de que el número de la lotería fuera el mismo estaría muy cerca del 0%. (Tal vez con un poco de suerte para el primer sorteo de la lotería después de tu re-nacimiento la divergencia temporal aún no fuera tan grande para cambiar el número premiado pero aunque hubieras tenido la precaución de memorizarlo ¿cómo te las apañarías con menos de un año para convencer a tus padres de que fueran a comprar ese número?)

Así que nos plantaríamos al poco tiempo teniendo que actuar frente un devenir que en gran medida nos sería tan desconocido e incierto como el de la primera vez pero lo haríamos con una mente ya pre-cargada con prejuicios, asunciones e ideas preconcebidas de un mundo que ya no existiría ni llegaría a existir nunca. En un escenario así es cierto que quizá la experiencia anterior nos ayudaría a tomar mejores decisiones en algunas ocasiones pero la probabilidad de repetir errores e incluso de comerterlos mucho mayores tampoco sería nada despreciable. En pocas palabras; la garantía de que nuestra nueva vida sería mejor que la anterior sencillamente no existiría. De hecho mi opinión es que enfrentarnos al nuevo ensayo con la arrogancia de lo ya aprendido nos pre- dispondría a meter la mata de forma mucho más escandalosa. Quizá si nos dejaran repetir el experimento de forma indefinida al décimo o undécimo intento podríamos llegar a conseguir algo que se pareciera a nuestra vida soñada (aunque tampoco lo creo). En todo caso siempre sería interesante comprobar de que manera nuestras interacciones alterarían la historia universal.

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