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Pictofolio

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Pictofolio

Hace unos pocos días que finalizó la última edición del festival Pictoplasma. Como os comenté hace unos meses, se trata de un festival creativo dedicado al diseño de personajes. Me encantaría poder asistir algún año. Mientras tanto, me conformo con publicar mis propios personajes en el apartado Pictofolio. Que es un apartado de la web dónde se invita a los artistas a publicar sus propios personajes,

De momento he publicado poquitos (¡no me da la vida!) pero espero poder tener tiempo en los próximos meses para colgar unos cuantos más.

Sin duda, asistir a las charlas de estos eventos debe ser algo muy interesante, pero al menos es posible acceder a las charlas (previo pago, eso sí) a través de su web en esta dirección. https://conference.pictoplasma.com/pictotalks/

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Adobe Spark gana los premios Webby

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WebbyAwards.png

 

Los premios Webby  son considerados por muchos como los premios Oscar de la web. Este año tenemos el honor de poder decir que la app Adobe Spark ha sido premiada en una de las categorías, concretamente en la categoría de mejor uso en una app del machine learning.

¿Y dónde utiliza Adobe Spark el Machine Learning? os estaréis preguntando. Pues en la función Post, la app se apoya en Adobe Sensei para sugerirnos cuál es el mejor recorte de una imagen en base a un formato o incluso cuál es la mejor posición para colocar un texto. De esta forma se asegura que tu post lucirá igual de bien ya sea en un formato vertical, cuadrado o apaisado.

SparkSensei.png

Si aún no habéis probado está app os recomiendo que le echéis un vistazo, sobretodo si acostumbráis a colgar contenido en la redes sociales.

Aplicaciones no tan conocidas de Adobe (IV): Adobe Captivate

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logoCaptivate.png

 

En esta ocasión, en este post dedicado a las aplicaciones no tan populares de Adobe vengo a presentaros Adobe Captivate.

Se trata de una herramienta increíble y pienso que si no es más conocida es porque está dirigida a un sector muy vertical como es el desarrollo de cursos de formación  y auto-formación asistido por ordenador.

ScreenCaptivate.jpg

De forma resumida, Captivate permite diseñar en muy poco tiempo complejos cursos interactivos que pueden incluir animaciones, vídeos, capturas de acciones en  pantalla (ideal para la enseñanza de software) además de múltiples elementos interactivos que incluyen no solamente widgets para facilitar el aprendizaje sino también utilidades para crear testa y exámenes interactivos.

Todo ello se realiza mediante asistentes y con un interfaz muy intuitivo que permite la confección de material formativo a personal que no tiene porque poseer conocimientos de desarrollo ni diseño web.

El resultado puede exportarse en formato Flash o HTML 5, también existe la opción de exportar el resultado con un vídeo sin interacción, lo cual puede ser interesante para compartir píldoras formativas de explicación.

El contenido de los cursos realizados con Captivate puede ser creado desde cero, a partir de la captura de la acción de la pantalla en el ordenador o partiendo de un fichero Power Point.

Los cursos realizados con Captivate pueden estar además conectados a LMS (leraning management system) que trabajen con estándares SCORM o AICC para poder llevar un registro de las clasificaciones de los alumnos.

En la última versión además es posible importar medios digitales (imágenes/vídeos) a 360º para incluir experiencias formativas inmersivas que puedan utilizarse junto con equipos y gafas de realidad virtual.

virtual_reality.png

Dicho de otra forma, si trabajas en el mundo de la formación asistida por ordenador o en el mundo de la educación en general Captivate es una herramienta que deberías tener muy en cuenta.

Más información en https://www.adobe.com/es/products/captivate.html

Y aquí un montón de interesantes tutoriales. https://elearning.adobe.com/adobe-captivate-tutorials/

 

Caminar y hablar

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BBennett.jpg

Hace algún tiempo os hablé de un interesante artista llamado Benjamin Bennett que había desarrollado un proyecto artístico que básicamente consistía en subir a Youtube largos vídeos de 4 horas en los que simplemente se limitaba a sentarse y sonreir. Pues bien, ha llegado a subir 300 vídeos de estas características y tras más de 1200 horas sentado y sonriendo ahora parece que ha decidido cambiar de tercio y comenzar un nuevo proyecto que, aunque distinto, es , cuanto menos tan interesante como el anterior.

Se trata del proyecto Walking and talking. Al igual que en proyecto anterior el bueno de Ben sube vídeos de unas 4 horas de duración pero en este caso se dedica a pasear mientras habla con a cámara acerca de lo primero que se le viene a la cabeza.

No he visualizado todos los vídeos completos que ha colgado de esta serie (28 en el momento de escribir estas líneas) por razones obvias pero en los fragmentos que si he visto parece que los monólogos de Ben están relacionados con la reflexión introspectiva y los vericuetos de la mente y la consciencia.

Altamente recomendable en cualquier caso.

Si queréis ayudar a Benjamin en el desarrollo de sus proyectos, aquí tenéis su página de Patreon donde ya ha conseguido reunir a algunos mecenas. https://www.patreon.com/benjaminbennett

Biblioteca de Juegos Vintage para ZX Spectrum

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Aunque hace tiempo que frecuento la web Archive.org para la revisión y disfrute de documentos antiguos, hasta ahora no había descubierto un rincón donde no únicamente puedes descubrir un montón de software vintage sino que incluso puedes ejecutarlo..dentro del navegador. :-O

Puedes encontrar programas de MS-DOS, juegos de la antigua consola ATARI, pero lo que realmente conquistó mi corazón fue el apartado dedicado a los juegos para ZX Spectrum con los que tantas y tan gratas horas pasé en mis años de adolescencia. Internet es lo que tiene, que a veces te sorprende con estas cosas. He vuelto a poder gozar echándome de nuevo unas partidas al Jet-Pack, el Atic Atac o el Jet-Set Willy (Aún no he encontrado otros de mis favoritos que era Avalon, pero no pierdo la esperanza. Lo cierto es que la respuesta del navegador ejecutando los juegos es formidable y no he notado ningún tipo de “lag”. Existe la posibilidad de ejecutar el juego dentro de una ventanita o a pantalla completa. Para los nostálgicos del Commodore 64 también hay una sección dedicada a este otro memorable micro ordenador personal.

En este enlace puedes acceder a la biblioteca general de software Vintage: https://archive.org/details/softwarelibrary

En este otro tienes el acceso directo a las bibliotecas de juegos de ZX Spectrum: https://archive.org/details/softwarelibrary_zx_spectrum

Espero que lo disfrutéis, al menos tanto como yo ;-)-

Relleno según contenido en After Effects y otras suculentas novedades

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La primavera viene cargada de nuevas funciones en la nuevas versiones de las aplicaciones de vídeo de Creative Cloud que harán su presentación de gala en el próximo certamen NAB de las Vegas.

Aquí tienes un resumen de cuales serán esas novedades. Personalmente la que más me ha asombrado es el “relleno según contenido” que ya conocíamos en Adobe Photoshop y que ahora, gracias a la magia de Adobe Sensei también se puede utilizar con vídeos dentro de After Effects.

Premiere Pro

  • Panel de proyecto de forma libre
  • Reglas y guías
  • Rastreador de máscaras más rápido
  • Mejoras de rendimiento

Con la nueva ventana de Proyecto diseño libre en Premiere es mucho más fácil organizar un proyecto largo

After Effects CC

  • Relleno según contenido    en el enlace puedes acceder a un tutorial para comprobar como funciona
  • Nuevo editor de expresiones
  • Mejoras de rendimiento

Relleno según contenido. Sencillamente increible

Character Animator 2.1

  • Mejor rigging de personajes
  • Editor de expresiones
  • Mejora de sincronización labial (apoyado por la tecnologías de IA Adobe Sensei)

 

Audition

Sistema de “Punch and Roll

Auto “Ducking” para ambientes

SculptGL. 3D sculpting desde el navegador

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WebSsculpt.jpg

Aún recuerdo con emoción el día que descubrí el software Zbrush. Fue unos de los mejores en lo que a descubrimiento de software se refiere. Me fascinó descubrir como podía utilizar el ordenador personal para modelar como si fuera plastilina de una forma tan intuitiva y tan alejada del modelado 3d digital tradicional que había aprendido hasta entonces.

Jamás he dejado de utilizar software de modelado desde entonces. A pesar de que jamás he sido un maestro en este área siempre me gusta volver de vez en cuando al software de modelado para crear personajes. A día de hoy soy flamante poseedor de una licencia Zbrush Core (de momento la plata no me alcanza para la versión full, pero quizá un día… 😉 ). También utilizo otras aplicaciones como Scluptris, Blender o la app para iPad Sculptura. Aún así nunca dejo de investigar que hay en el mercado pues, como muchos/as sabéis, amo encontrar y experimentar con nuevas herramientas.

Mi último descubrimiento al respecto ha sido la Webapp SculptGL. Quizá no sea nueva para muchos de vosotros/as pero yo lo descubrí recientemente y no deja de asombrarme cada vez que vuelvo para utilizarlo.

Como digo se trata de una app basada en navegador que utiliza la tecnología WebGL. Lógicamente no es tan completa como Zbrush pero es sorprendente los resultados que puedes llegar a conseguir en muy poco tiempo con el set de herramienta que incorpora. Permite crear sub-divisiones, re-topologizar la escultura y asignar diferentes tipos de Shader mientras esculpes. También puedes pintar sobre la escultura aunque todavía no he descubierto la forma de exportar un mapa que luego puedas re-utilizar fuera de la aplicación.

Una de las cosas que más me gustan es que puedes descargarte directamente un fichero OBJ o STL con un sólo clic y sin necesidad de registrarte, iniciar sesión o rellenar ningún formulario tedioso, eso es algo que realmente valor.

Aquí os dejo un par de esculturas que he modelado con esta web app y he renderizado con Adobe Dimension. Han sido de las primeras pruebas que he realizado pero seguro que no serán las últimas.

threePetsWeb.jpg

PorquetPigRender.jpg

Podéis probar la herramienta en https://stephaneginier.com/sculptgl/ . En teoría se puede hacer servir desde un ordenador o desde otro dispositivo como una tablet, pero lo cierto es que yo lo he probado con un iPad pro y el problema que detecto es que los arrastres que debemos realizar para modelar no se llevan del todo bien con el interfaz touch del dispositivo y acaba siendo incómodo. Si queréis modelar en iPad os recomiendo que utilicéis mejor una app como sculptura.

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