La (nueva) herramienta de animación de huesos en Flash Professional CC 2015

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Una de las herramientas de animación que más populares de Flash Professional es (o había sido) la herramienta de huesos. De hecho el post dónde explicaba como utilizarla, también ha sido uno de los post históricamente más visitados. Sin embargo, de manera bastante incompresible, dicha herramienta fue eliminada de la aplicación en la versión CC (dicho sea de paso, una de las ediciones más desafortunadas de esta aplicación). No es que aquella herramienta fueran una gran maravilla pero, ¡qué narices!, hacía su función.

Bueno pues la buena noticia es que la herramienta de huesos… ¡ha vuelto! Y no sólo eso, ha vuelto bastante mejorada. Ahora es mucho más fácil de utilizar y más versátil en su control.

Os adjunto dos vídeos en los que explico como utilizarla en sus dos principales vertientes; para animar gráficos creados directamente con las herramientas de dibujo de la aplicación y para animar estructuras elaboradas a partir de clips de película.

 

Astropad

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AstropadLT

Hace relativamente poco he descubierto una nueva app, Astropad que te permite utilizar tu Mac desde el iPad. No es ni mucho menos la primera que aparece en el mercado, pero de las que he probado hasta la fecha es definitivamente la más cómoda de utilizar.

El resto de apps de este tipo que he probado eran lentas o poco responsivas hasta el punto de no verles utilidad salvo para casos de emergencia. Sin embargo Astropad se comporta de una manera muy fluida y el interfaz de la aplicación pienso que está muy bien concebido para poder gestionar con comodidad las diferentes opciones de la aplicación.

Cómo siempre, la prueba de fuego consiste en ejecutar Illustrator en el iPad y ver que tal responde. Os mentiría si os dijera que la sensación es exactamente la misma que la que se tiene trabajando en el ordenador, pero desde luego es lo más parecido que he visto hasta ahora. Ya he hecho la prueba de dibujar con Illustrator tranquilamente recostado en mi sofá y os puedo asegurar que he podido ejecutar bastante operaciones antes de sentirme cansado. El secreto está en dejar pasar los minutos que inevitablemente necesitamos para familiarizarnos con los controles y luego todo va como la seda.

De alguna forma tuve una sensación similar a la que tuve trabajando con la Microsoft Surface que ya os Microsoft Surface

We Make It!

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wemakeit Como muchos ya os habréis dado cuenta, últimamente no he estado muy activo en el blog, pero ha habido buenas razones para ello. En el último mes he estado participando directa o indirectamente en numerosos eventos que Adobe ha realizado en torno al lanzamiento de CC 2015 y que han tenido en algunas ocasiones un matiz inspiracional e incluso diría que experimental muy interesante. De hecho la intención original era dedicar un post a cada uno de ellos pero finalmente la acumulación de eventos ha hecho más aconsejable resumirlos en este post que, por motivos del guión, quizá sea un poco más largo de lo habitual, aunque voy a intentar ser lo más sintético posible.

OFFF Barcelona.

Empezamos la temporada con este evento que para mí ha sido una de las experiencias más memorables del año. Bajo el lema “Finally Fucking Fifteen” este festival celebraba su 15 aniversario y, cómo ya adelantamos en este post, Adobe organizó un taller de dibujo, bajo el lema We Make It, donde los visitantes comenzaban creando bocetos en una hoja de papel, luego se digitalizaban con uniPad o un iPhone a través de Adobe Shape y finalmente se finalizaba la composición en Adobe Illustrator o Adobe Photoshop. OfffWorkshop El ambiente de participación que se logró fue increíble. Cientos de personas pasaron por el espacio del taller llenos de buena vibra y derrochando toneladas de talento. Más

Ya está disponible la edición 2015 de Creative Cloud.

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AdobeCreativeCloud-2015

Hoy el mundo es un lugar un poco mejor para vivir. Hoy amanece con la edición 2015 de Creative Cloud lista para  instalar o actualizar.

Cómo ya sabéis lo que ya lleváis algún tiempo siguiendo este blog, en los últimos años no he sido muy partidario de realizar post de repaso de novedades de nuevas versiones de software (algo que llevo haciendo desde la versión CS3 de Creative Cloud) por la sencilla razón de que a la hora de ponerme a escribir dichos artículos, –alguien como yo cuya actividad profesional principal no es el periodismo–, la web en general y la blogosfera en particular ya están preñaditos de artículos que diseccionan dichas novedades con total escrupulosidad, por lo que ponerme a hablar de lo mismo, y probablemente con menos detalles, me parece una absoluta pérdida de tiempo.

Así las cosas he decidido darle otro enfoque al post, en lugar de hacer una taxonomía de todas y cada una de las nuevas funciones, voy a hablar de las novedades que a mí personalmente, de forma totalmente subjetiva más me han gustado y me han llamado más la atención. Lo cual quiere decir que -con total seguridad- me voy a dejar muchas cosas en el tintero y voy a omitir muchas novedades de las que quizá (o quizá no) hable en el futuro, pero al añadir el matiz mi propio punto de vista aporto algo que no puede ser sustituido (al menos no directamente) por la aséptica nota de prensa. Hecha dicha aclaración; vamos a ver que cosas me han sorprendido gratamente de la nueva edición que ve hoy la luz (pero con la que llevo ya algún tiempo trabajando bajo NDA cómo os podréis imaginar).

Adobe Stock.

Adobe adquirió Fotolia y ésta llegó para quedarse. Aunque la marca Fotolia, que es muy apreciada en Europa, va a seguir estando disponible al menos por el momento, Adobe ha re-bautizado este increíble servicio de Stock de fotografías e ilustraciones y lo ha adaptado ha Creative Cloud de la mejor manera que cabría imaginarse.
Ahora desde el panel de bibliotecas creativas de aplicaciones como Photoshop o Illustrator, puedes hacer clic en el botón “Stock photo” que te lleva directamente a la web con el mismo nombre, dónde puedes realizar tus búsquedas.

Stock

Es tan sencillo como introducir tu criterio de búsqueda en el campo a tal efecto, marcar mediante casillas si quieres fotografías, ilustraciones y/o vectores y hacer clic en el botón de buscar. Cuando aparecen los resultados de búsqueda en forma de miniaturas, simplemente te sitúas sobre ellas y puedes escoger entre descargarte una versión en baja resolución con marca de agua o licenciar dicha imagen. En ambos casos puedes escoger en que lugar deseas realizar la descarga incluyendo cualquiera de las bibliotecas creativas que hayas creado en tu nube. Si escoges la opción de licenciar es importante que conozcas las suculentas ofertas que hay para miembros de Creative Cloud.

precios

Puedes descargar imágenes individuales por 9,99€, pero , con todos mis respetos, eres un poco lelo si te decides por esta opción cuando por 30€ al més (bueno, vaaale, 29,99€) puedes descargarte 10 imágenes al mes que además son acumulables. Ahora bien, si trabajas en una agencia donde el consumo de imágenes de Stock es de la categoría “depredador” entonces quizá os interese el plan de un máximo de 750 imágenes al mes por 159,99€ , en este caso no son acumulables.

El caso es que con este nuevo sistema puedes estar trabajando tranquilamente con Photoshop, realizar tu búsqueda, descargar tu imagen, convertirla en objeto inteligente, hacer las modificaciones que tengas que hacer y si finalmente decides licenciarla, simplemente tendrás que escoger la correspondiente opción en el menú contextual del panel lateral y “Voila”, eso es todo, tu imagen se actualizará automáticamente eliminando la marca de agua y luciéndose en alta resolución sin tener que dar ni un paso más. A mí esta sencillez me dejó anonadado a pesar de haber visto ya casi todo en esto  del mundo de la fotografía digital.

Mesas de trabajo en Photoshop

Artboards

Algo que muchos ya pedían hace ni se sabe. La posibilidad de utilizar mesas de trabajo como en Illustrator para contener un proyecto de trabajo multi-página completo dentro de un mismo documento PSD. Lo cierto es que combinando funciones como las composiciones de capa junto con automatizaciones de exportación ya era posible conseguir un resultado equivalente, pero hay que reconocer que la flexibilidad que proporcionan las mesas de trabajo hace que todo sea mucho más claro y sencillo. También hace que In Design, Photoshop e Illustrator parezcan, a ojos del lego, herramientas cada vez más homogéneas, dónde debamos recurrir a los matices para ver las diferencias. Pero es que es justamente en los matices donde el profesional reconoce el gran potencial y exclusividad de estas aplicaciones dentro de su area de maestría.

El comando “Cuardar para web…” ha sido sustituido por el nuevo cuadro de diálogo del comando “Exportar…” mucho más versátil, visual y funcional aunque la opción de menú anterior (“Guardar para web…”) sigue estando disponible de momento, para los nostálgicos, los “lazys” y los temerosos al cambio…supongo.

Hipermegazoom en Illustrator

Hiperzoom

No es ni mucho menos la única novedad en Illustrator pero sí es de lejos la que más me ha impresionado. Los ingenieros del equipo de Illustrator debieron pensar “¿para que quieres una GPU en tu máquina si no la vas a aprovechar realmente?” y..hala! han mejorado la velocidad de Illustrator de una forma considerable (aceleración que se suma a la adaptación a 64 bits que ya se realizó en adaptaciones anteriores). Para activar dicha aceleración hay que pulsar un simpático botón con el ícono de un cohete espacial. Esta acción hacer que podamos realizar desplazamientos y zoom de forma dinámica como ocurre en Photoshop. pero lo realmente interesante del asunto es el nivel de Zoom brutal que se puede realizar y que es del orden de “muchas veces más” lo que teníamos hasta ahora (lo mejor para hacerse una idea es probarlo)

La nueva herramienta de huesos de Flash

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Hurra!! Vuelve a Flash una herramienta que nunca debería haberse ido de la aplicación, Estoy hablando de la herramienta hueso que en esta versión ha sido renovada y mejorada…pero que muy mucho. En breve prometo un post exclusivo para analizar a fondo esta herramienta.

Mobile, mobile, mobile

BanerPCCC2015

Por supuesto la estrategia de incorporar Apps para dispositivos dentro del flujo de trabajo de Creative Cloud sigue viento en popa… y de que manera!! A la incorporación de herramientas sencillamente buenísimas como Adobe Comp hay que unir otras como Adobe Hue para la creación quasi instantánea de perfiles de color para vídeo y foto…Y por supuesto la llegada, tan deseada por muchos usuarios, de las principales apps de captura al sistema Android. De momento Adobe Shape, Photoshop Mix, Adobe Brush y Adobe Color

Dreamweaver y Muse

En Dreamweaver y se han añadido mejoras en lo referente a la creación visual de webs responsivas y en Muse se ha mejorado la integración de tecnologías como Typekit, pero para ser sincero aún no he tenido la oportunidad de sumergirme en estas nuevas funciones  con suficiente profundidad, así que prometo una actualización del post cuando esto ocurra.

Novedades en vídeo

En vídeo las novedades también son muchas y suculentas, pero para ello os remito al post que ya realicé acerca de las novedades presentadas en el último NAB

En resumen, una gran re-edición de este paquete fundamental que demuestra cumplir su palabra en lo que a innovación se refiere, incorporando nuevas funciones y servicios que dan respuesta a las necesidades de los creativos actuales.

Adobe adquiere Mixamo. El 3D cada vez cobra más importancia en CC

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mixamo

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Hace algunos años adquirí algunos modelos 3D de la empresa Mixamo, recuerdo que al cabo de un tiempo me pregunté ¿y para que quiero yo esto? pero lo cierto es que disfruté bastante animando aquellos maniquies de una forma sorprendentemente sencilla, mucho más que utilizando Poser o DAZ studio que son los que utilizaba ( y aún utilizo) para la creación de personajes CG.

Entonces poco podía sospechar que Adobe acabaría adquiriendo esta compañía de software, pero eso es exactamente lo que ha sucedido hace unos días. Con esta adquisición Adobe comienza a dar pasos firmes en el entorno de software de modelado y animación 3D después de los tímidos inicios que empezaron a verse con las primeras versiones de Photoshop Extended. Y lo interesante es que lo hace sin entrar en competencia frontal contra los fabricantes referentes en este entorno como Autodesk o Maxon ya que el software adquirido como Fuse o los servicios como Auto-Rig, son herramientas auxiliares de aplicaciones como Maya o Cinema4D pero que facilitan mucho la obtención de resultados sorprendentes por parte de creativos que no estén familiarizados necesariamente con el lenguaje del modelado 3D. De esta forma usuarios de Photoshop pueden conseguir animaciones de gran calidad sin enfrentarse a empinadas curvas de aprendizaje y puede ser el empujón necesario para que den el salto a software 3D más profesional. Es por ello por lo que pienso que Maxon o Autodesk deberían aplaudir esta iniciativa.

No obstante muchos de vosotros os estaréis preguntando, ¿pero que aporta Mixamo al flujo de trabajo creativo? Veámoslo.

Por un lado se incluye Fuse. Una herramienta de escritorio que permite crear en minutos personajes en 3D totalmente acabados, incluyendo vestuario, mediante un interfaz totalmente visual e intuitiva (nada de pelearse con poliedros, vértices, normales o caras coplanares).

fuse

Con el servicio Auto-rig podemos crear esqueletos tanto para estos personajes como para cualquier modelo 3D que hayamos realizado. Una vez más el secreto consiste en la facilidad del procedimiento que no tiene nada que ver con las tediosas sesiones de rigging y configuración de pesos de mallas propias del software de modelado clásico. En pocos segundos podremos ver a nuestro personaje animándose y listo para exportar a Photoshop o After Effects como vídeo o en formato .FBX para incluir en multitud de plataformas para la creación de videojuegos y escenarios 3D.

rig

Tampoco hay que olvidar toda la biblioteca de ficheros de movimientos 3D que hay disponible en su store.

En conclusión el conjunto de herramientas de Mixamo ofrece nuevas e interesantes oportunidades para Adobe en el entorno de los vídeojuegos, la animación, la ilustración y los motion graphics.

Aún se ignora de que forma estas nuevas tecnologías se integrarán en el ecosistema de Creative Cloud, pero no parece que eso sea ningún motivo de preocupación ya que la integración es una de las cosas que Adobe ha realizado especialmente bien. Sin duda los creativos estamos de enhorabuena.

Más info en:

https://blogs.adobe.com/creativecloud/unlocking-the-power-of-3d-for-the-creative-community/

Finally Fucking Fifteen

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offflogo

Mañana comienza el festival creativo OFFF  que celebra su 15 aniversario bajo el lema “Finally, Fucking Fifteen“, y Adobe estará presente como, de alguna forma, estuvo también al principio bajo la marca de Macromedia (no olvidemos que las siglas OFFF inicialmente significaban “Off line Flash Film Festival”).

Pero esta vez hemos decidido dar un paso más allá y no sólo esponsorizaremos algunas de las charlas sino que tendremos un stand propio donde se podrá vivir la creatividad en primera persona.

Por un lado tendremos la zona Fotolia, que como sabéis fue adquirida hace un tiempo por Adobe, donde nuestros expertos estarán haciendo un taller de fotografía y bodegones. En este taller podrá comprobarse in situ el poder que le dar al diseñador tener a mano el tremendo stock fotográfico que ofrece Fotolia.

En otra zona estará el espacio dedicado a los Behance portfolio Review, donde grandes y reconocidas figuras del diseño estarán mostrando y analizando los proyectos y las obras de jóvenes talentos.

Y por último tenderemos el taller Creative Cloud donde el especialista creativo de Adobe Talin Wadsworth y la artista multimedia Jade de Robles Rossdale nos mostrarán como crear un flujo de trabajo con las touch apps de Adobe y las aplicaciones de Creative Cloud. El público podrá trabajar también bajo su supervisión y podrás llevarte un poster impreso de tu propia creación como recuerdo del OFFF 15 y de tu paso por el taller. Por supuesto, tanto Ana Mesas como yo mismo estaremos también para saludaros.

Todo esto entre otras sorpresas, así que si vas a estar por Barcelona los días 28, 29 o 30 de Mayo de 2015 es una cita que no deberías perderte.

Nanotutorial: Crear un mandala metálico con Adobe Illustrator CC

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En menos de 1 minuto te enseñamos como crear un bello mandala con aspecto metálico en Illustrator gracias a la utilización de efectos de transformación y los degradados de trazo. Espero que sea de vuestro interés.

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