Ayer comenzó el Adobe Max de este año 2024. Se presentaron varias novedades como es habitual, pero aquí quiero hablaros de una de las que más me llamaron la atención. Se trata del Project Neo.
Project Neo parece ser la respuesta a mis plegarias de resucitar al antiguo Adobe Dimensions.
Me explico, hace muuuuuchos años, en el siglo pasado existió una aplicación de Adobe que pasó sin pena ni gloria pero que era fabulosa se trataba de Adobe Dimensions (y no, no me refiero al escenificador que le robó el nombre y que sacaron hace unos pocos años, discontinuado ahora por Adobe Substance Stager). Ese software era un modelador 3D vectorial, es decir permitía modelar sólidos y escenas 3D y exportarlo como ilustraciones totalmente vectoriales. Era una maravilla para crear elementos en perspectiva que de otra manera llevaban mucho tiempo. Cuando desapareció durante años no hubo nada en el mercado para realizar ilustraciones vectoriales de mallas 3D (con honrosas excepciones como Archi-CAD o el brevísimo Plasma de Discreet pero que cubrían nichos muy definidos)
Illustrator acabó incluyendo un efecto de 3D pero que no era más que una sombra de lo que en su día fue Dimensions. Pues bien, por fin ayer se mostró este nuevo proyecto que, a priori, parece recoger el testigo que en su día dejó Adobe Dimensions. Se trata del Project Neo
Se trata de un modelador 3d basado en el navegador web muy intuitivo, como lo era también Dimensions en su día, que tiene la particularidad de renderizar los resultados tanto en versión bitmap como en formato vectorial. El resultado vectorial se puede exportar en SVG o se puede lanzar directamente para que se abra en Adobe Illustrator.
Las opciones de modelado permiten realizar fusiones entre objetos u operaciones booleanas de un modo muy sencillo a través de la paleta de propiedades con una interfaz y un modo de trabajo que recuerda mucho a Womp 3D que también comentamos en el blog.
También permite crear matrices de objetos lineales y verticales y aparte del modo de representación vectorial tiene el modo realista, el modo pixelado y el modo d eilustración que da a las imágenes un aspecto como si estuvieran realizadas con brochazos de pintura.
Modo de render de ilustración
Aunque acaso lo más impresionante es la conexión que tiene esta herramienta con Adobe Firefly. Con esta función permite interpretar la malla creada como una imagen en base al prompt que introduzcas en el campo correspondiente. En este caso yo le dije que representara el solido de las anteriores imágenes como si fuera una botella de vidrio .
Sin duda, esta opción es una de las que más posibilidades nos ofrece a los creadores de imágenes ( si tu moral no te impide utilizar herramientas de inteligencia artificial claro está)
Por supuesto se trata de una primera versión beta y hay mucho margen para la mejora de funciones, como la posibilidad de agrupar objetos y aislar las fusiones por ejemplo, pero como primera versión me ha sorprendido muy gratamente sobretodo por la calidad de vectores que exporta de una suavidad increible y que pueden ser editados en Illustrator con mucha facilidad. Si a esto le añadimos la posibilidad del relleno generativo que incluye Illustrator y del que hablaremos en otro post, las posibilidades se multiplican por mucho.
Simplemente espero que Adobe apueste por esta aplicación y la haga madurar y que no pase a ser uno de los numerosísimos experimentos prometedores que lanza Adobe que se quedan en nada tras un breve periodo de tiempo.