Inicio

Project Rush

Deja un comentario

projectRush

Adobe ha lanzado un nuevo proyecto que de momento está en fase beta pero que probablemente verá la luz definitiva unos meses. Mientras tanto es posible darse de alta en el programa de pre-release para probarlo y mandar sugerencias.

Se trata de un editor de vídeo que estará disponible tanto para ordenadores de escritorio como para dispositivos móviles  que aunará muchas de las prestaciones de aplicaciones como Adobe Premiere pero con un interfaz mucho más directo y sencillo. Cómo es lógico no tendremos todas la opciones ni el rendimiento de Premiere pero se verá de sobras compensado por la velocidad con la que podremos publicar ediciones de vídeo en Internet y redes sociales, donde la mayoría de las veces no es necesario el detalle fino que puede conseguirse con las herramientas profesionales y además con una calidad profesional.

Más información en:

https://www.adobe.com/es/products/project-rush.html

https://theblog.adobe.com/introducing-project-rush-new-way-create-share-online-video/

Anuncios

Los tesoros escondidos II. Adobe recupera las fuentes inacabadas de la Bauhaus

Deja un comentario

Bauhaus.png

¡Me encantan este tipo de historias! Si hace un año os explicábamos como Adobe había creado un conjunto de pinceles para Photoshop basándose en los pinceles reales que utilizó el artista Edvard Munch ahora la compañía vuelve a sorprendernos con una nueva iniciativa aún más conmovedora si cabe. Se trata nada más y nada menos que rescatar diseños inacabados de tipografías de la Bauhaus de Dessau que se vieron interrumpidos por la llegada del nazismo al poder lo que precipitó el cierre de la famosa Escuela de diseño.

Ahora Adobe con la ayuda de la fundación Bauhaus Dessau ha organizado un grupo internacional de estudiantes que bajo el liderazgo del famoso tipografo  Erik Spiekermann se han dedicado a rescatar el diseño de 5 fuentes inacabadas por los diseñadores Alfred Arndt, Carl Marx, Joost Schmidt, Reinhold Rossig y Xanti Schawinsky y los han convertido en fuentes digitales que estarán disponibles para todos los usuarios de Creative Cloud a través de Typekit.

De momento están disponibles las fuentes “Xant” y “Joschmi” y en breve estarán disponible tres fuentes más “Alfarn”, “Reross” y otra fuente más creada por Carl Marx

Más información en: https://adobehiddentreasures.com/

 

Project Aero

Deja un comentario

 

En la Apple’s Worldwide Developer Conference se ha mostrado un primer vistazo al proyecto Aero. Se trata de una nueva herramienta de autor multi-plataforma para entornos de realidad aumentada. De momento no tengo más detalle pero os iré informando por aquí tan pronto vaya teniendo noticias.

De momento lo que se puede adivinar en el vídeo hace buena pinta ¿no creéis?

Todos los pinceles de Kyle Webster ahora disponibles para usuarios de Creative Cloud.

Deja un comentario

KBJA

 

Pues sí, finalmente hace unas semanas Kyle entró a formar de la plantilla de Adobe y eso supone una muy buena noticia para todos los creativos.

De entrada todas las colecciones de pinceles de Kyle, que estaban entre los objetos de deseo de la mayoría de artistas digitales, pasan a formar parte de Creative Cloud y están a la disposición de cualquier usuario sin coste adicional. Puedes ir a la web y descargarlos desde https://www.adobe.com/es/products/photoshop/brushes.html . Una vez descargados ya podrás añadirlos a tus colecciones de pinceles de Photoshop o Adobe Sketch.

PincelesKyle

¡Qué bien me lo he asado probando los pinceles Manga de Kyle en Adobe Sketch!

Por otra parte, la incorporación de Kyle nos garantiza que tendremos pronto nuevas y excitantes colecciones de pinceles ya que ahora dispone de todas sus horas laborables para desarrollar nuevas ideas dentro de Adobe. Bienvenido Kyle!

kyleansus.png

Con Pepa Porta y el bueno de Kyle en el OFFF de este año en Barcelona.

Adobe anuncia que adquiere Magento

Deja un comentario

AdbMagento.jpg

Hace un par de días que Adobe volvió a sorprendernos con una noticia. Ha llegado a un acuerdo de adquisición de la empresa Magento technologies que comercializa una de las soluciones de e-commerce más populares del mercado.

Hay que aclarar que la sorpresa es relativa para muchos de los que trabajamos aquí. Dentro del portfolio de soluciones que se incluyen en la nube de Experience Cloud una de las piezas que se echaba de menos era una solución de comercio electrónico y dentro de la estrategia de adquisiciones que ha seguido la empresa para construir esta suite era de esperar que más temprano que tarde se efectuara un movimiento de esta índole teniendo en cuenta que la mayoría de competidores en el área de marketing y experiencia digital comercializa una solución de este tipo.

Así Magento se une a la cadena de adquisiciones que se inició con la adquisición de Omniture y que siguió con Day Software, Efficient Frontier o Neolane entre otras. Ahora solamente falta ver como será el desarrollo del acuerdo hasta que la adquisición se haya completado y Magento pase a ser Adobe Ecommerce.

Podéis encontrar más información en este enlace.

https://adobe.ly/2LjyNFe

Tutorial: Creación de copa de árbol con Illustrator

Deja un comentario

 

Utilizando las herramientas adecuadas Illustrator nos permite ahorrar un montón de tiempo dibujando elementos aparentemente complejos como la copa de un árbol frondoso. En este tutorial se explica como podemos dibujar copas de árbol en apenas minutos gracia a los pinceles personalizados de motivo. En un próximo tutorial explicaremos como realizar los troncos y las ramas de un modo similar.

Tutorial: Animación de personajes parlantes con Character Animator (I)

Deja un comentario

 

En este nuevo tutorial dedicado a Character Animator explicamos como crear caracteres parlantes mediante el método de “mandíbula de cascanueces”. Este método permite ofrecer la ilusión de personajes que hablan de una forma relativamente sencilla y muy rápida ya que no precisa que dibujemos múltiples versiones de bocas para cada uno de los sonidos. Basta con dibujar una mandíbula al personaje que se desplazará o rotará (dependiendo de si el personaje se dibuja en posición frontal o lateral) con más o menos intensidad siguiendo los sonidos o los movimientos de la mandíbula del actor que “pilote” a la marioneta.

Older Entries