Presentación de las novedades de CC en el Max

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El pasado lunes día 6 de Octubre, nos reunimos en las oficinas de Adobe Ibérica con bloggers e influencers del entorno Adobe para conectarnos en directo con la charla de inauguración de Adobe Max donde, entre otras muchas cosas, se presentaron las últimas novedades que se han introducido en la mayoría de las aplicaciones en esta revisión técnica.

Desafortunadamente algunos problemas técnicos que tuvimos con la conexión de vídeo nos impidieron poder ver la conferencia entera pero nuestra compañera Ana Mesas tuvo una magnifica idea como plan B y fue ella misma qien mostró la mayoría de novedades que se han introducido en esta nueva revisión coincidiendo con el Adobe Max, lo cual fue mejor, porque los asistentes pudieron ver de primera mano a las herramientas funcionando. Yo, por mi parte enseñé unas diapositivas donde se explicaban las novedades introducidas en las herramientas de vídeo que tampoco se quedan cortas.

No voy a entrar en detalle sobre todas y cada una de las novedades porqué ya hay muchos blogs y vídeos dentro y fuera de Adobe que lo explican con detalle, pero si voy a mencionar algunas de las funciones y apps que más me llamaron la atención.

- En primer lugar cabe destacar el nuevo conjunto de aplicaciones touch para iPad que se han introducido en el AppStore coincidiendo con el Max. La ventaja de estas apps es que no únicamente pueden compartir su contenido con Creative Cloud sino también directamente con herramientas de escritorio.

Entre estas herramientas están.

Shapes: Esta app permite capturar imágenes y trazarlas para convertirlas en objetos vectoriales que podremos utilizar en Illustrator Photoshop o en otras de las nuevas touch Apps.

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Una imagen que he captado con Shapes

Brushes: Una de mis preferidas entre las touch apps. A través de imágenes del carrete del iPad, de Creative Cloud o de la cámara permite crear originales pinceles parametrizables de una forma ridiculamente sencilla y que podremos utilizar en Photoshop, Illustrator o en la App Sketch

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Algunos pinceles que he creado con Brushes

Illustrator Draw: Es el nuevo nombre que recibe Adobe Ideas que ha sido re-bautizada en esta nueva versión que también cuenta con un nuevo interfaz. En este punto tengo que deciros que tengo el corazón dividido. Cómo sabéis soy un entusiasta de Adobe Ideas desde sus inicios. Si bien en este nuevo “re-make” se incorporan interesantes mejoras como la posibilidad de integrar Shapes con formas geométricas y curvas francesas (algo que los usuarios veníamos pidiendo hace tiempo)  también es cierto que ahora únicamente es posible dibujar en modo horizontal y se echa de menos la posibilidad de deshacer a través de un botón, pues por mucho que se empeñen en que el gesto de arrastrar los dos dedos hacia atrás para deshacer es mejor, lo cierto es que hubiera preferido que hubieran dejado ambas opciones. Amén de algún pequeño bug como que la goma de borrar cuando la dejas pulsada unos segundo sobre un objeto lo rellena de negro en lugar de borrarlo, como hacia hasta ahora.

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 Mi primera ilustración con Illustrator Draw, sustituto de Illustrator

Color: Es el nuevo nombre que recibe el antiguo Kuler que ahora además ya está disponible para iPad

Sketch: Esta app que fue lanzada en la edición de mayo de 2014 incorpora interesantes mejoras. No solamente es compatible con los pinceles de Brushes o con las formas vectoriales de Shapes sino que permite transferir los dibujos a Illustrator conservando el esqueleto vectorial que se esconde debajo de los trazos.

Adobe Clip: Lo que tantos usuarios llevábamos tiempo buscando. Un editor de vídeo para dispositivos móviles fácil y versátil. Lo más parecido a un “Premiere Touch” para llevar a cabo cortes y montajes rápidos.

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Por otra parte otro de los grandes aciertos son las maravillosas bibliotecas compartidas, nunca fue tan fácil llevarse assets, clips y gráficos de una aplicación hacia otra. Basta con un simple gesto de arrasare y tus recursos estarán siempre allí listos para utilizar.

Photoshop Extractor, por su parte, añade una nueva dimensión en lo que se refiere al mundo de compartir recursos de un fichero PSD y su extracción para utilizarlo en múltiples proyectos de web y publicación de todo tipo incluyendo publicación digital.

Hablando de Photoshop, incluye dos herramientas que para mí son sencillamente fantásticas, se trata de la herramienta de generación de fuego y de generación de árboles. Geniales para trabajos de retoque, Matte Painting o incluso arquitectura. La calidad de los resultados es más que satisfactoria pero  es importante que tu PC tenga una buena cantidad de memoria en la GPU para poder soportar el renderGL

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Y…como no, no podía dejar de hablar de las mejoras de las herramientas de dibujo de Illustrator. Por un lado tenemos la nueva herramienta de curvas que permite trazar curvas armónicas con una facilidad pasmosa, pudiendo alinear sus puntos en cualquier momento.  Recuerdo que hace muchos años encontré una herramienta similar en el programa MiniCAD de Diehl Graphsoft (actual Vector Works) y siempre me preguntaba, ¿Por qué Illustrator no tendrá algo así?, pues bien, ya lo tiene. Otra herramienta utilísima es la de unir fragmentos de línea separados simplemente rayando por encima del intersticio que hay entre ambos trazados. Illustrator se encargará de realizar unión automáticamente proyectando las extensiones. Realmente impresionante.

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En Dreamweaver se han aumentado las posibilidades de editar directamente desde el modo de vista en vivo de forma que ahora podemos añadir nuevas capas, duplicarlas o añadirles elementos gráficos de un fichero PSD a través de extractor.

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Cabe mencionar también como Illustrator se ha adaptado a dispositivos como el Microsoft Surface Pro  con un nuevo espacio de trabajo “touch” que permite desplegar todo el poder de esta aplicación sobre un dispositivo “touch” que saca partido a todos los gestos

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En definitiva una revisión digna de tener en cuenta tanto en lo que hace referencia a las nuevas prestaciones de las aplicaciones de escritorio como a la integración de la nuevas e interesantes apps, que, si bien en mi opinión, aún se quedan cortas en algunos aspectos, n o es menos ciertos que marcan un camino muy pero que muy interesante.

Adobe adquiere Aviary

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Aún recuerdo cuando tuve las primeras noticias acerca de Aviary. Unos chicos estaban utilizando la por entonces pujante tecnología Flash para crear un software online que replicaba muchas de las aplicaciones famosas de Adobe como Photoshop o Illustrator. Por supuesto se trataba de un software diseñado para trabajar a través del navegador web y nunca se consideraron una alternativa real al software de escritorio de Adobe, sin embargo era una buena opción a la hora de realizar retoques y pequeños proyectos desde cualquier ordenador conectado a Internet sin la necesidad de tener que instalar ninguna aplicación habitual.

Con el tiempo las herramientas de Aviary han ido evolucionando para perfilarse como apps destinadas al entorno de los dispositivos móviles y recientemente Adobe ha anunciado la adquisición de Aviary.

En lo que parece un paso natural, la nueva adquisición de Adobe permitirá darle un impulso a la comunidad de desarrolladores que actualmente trabajan con la SDKs de Aviary y que servirán para complementar la actual Creative SDK de Adobe. Esta adquisición abre toda una prometedora vía de investigación para la creación de una generación nueva de apps creativas.

Se da la circunstancia que Aviary está basado en Nueva York donde también tienen sus oficinas Behance, la comunidad creativa que fue adquirida por Adobe.

 

Podéis ampliar información en el blog de Scott Belsky y el blog de Aviary

Novedades de vídeo Adobe en el IBC

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Adobe ha aprovechado el marco del IBC que se ha celebrado recientemente en Amsterdam para presentar las novedades que nos ha preparado en las herramientas de vídeo para este otoño.

Lo cierto es que a pocos meses de la presentación de Creative Cloud 2014, ya hay todo un conjunto de novedades en las principales herramientas de vídeo que serán más que bienvenidas por editores de vídeo, diseñadores de motion graphics y creativos en general.

Como novedad global podemos hablar de los cambios en el interfaz en las principales aplicaciones. No se trata de cambios radicales, pero si lo suficientemente importantes como para notar la diferencia en la experiencia de usuario. De forma resumida estas modificaciones consisten en un cambio en el contraste de los elementos de tal forma que objetos como el cabezal de reproducción, los marcadores de pista o algunos de los principales indicadores destacan con un azul eléctrico sobre el gris del interfaz, esto unido a la simplificación de muchos otros elementos consigue una apariencia que facilita el trabajo y lo hace más cómodo. Adicionalmente la interfaz se ha actualizado para trabajar con las pantallas HiDPI incluyendo tanto ordenadores basados en Mac OS X como Windows 8.1

En cuanto a las aplicaciones en concreto, aquí tenemos un resumen sucinto.

Premiere

  • Búsqueda dinámica de medios. Que nos permite crear contenedores dinámicos cuyos medios de contenido cambiará en base  a los criterios de búsqueda
  • Consolidación y transcodificación. Permite recolectar y mover todos los elementos de un proyecto a una misma localización y transcodificarlos todos con un mismo codec para obtener un proyecto más compacto y ligero.
  • Máscaras a través de polilínea. A las máscaras rectangular y elipsoidal que se añadieron en la versión CC2014, se suma ahora la máscara ireegular a través de polilíneas que también se puede utilizar para rastrear al igual que las anteriores
  • Flujo de trabajo Multi-proyecto. Aunque aún no es posible matener dos proyectos abiertos a la vez, ahora sí es posible importar secuencias de otro proyecto y mantener un enlace vivo con ésta.
  • Mejora de la integración con After Effects a través de la función “renderizar y reemplazar” que permite renderizar un clip de composición de AE desde Premiere aunque también es posible restaurar la versión no renderizada en cualquier momento si así se precisa.
  • Mejora de soporte para nuevos formatos. Cómo GoPro CineForm, AJA RAW, Canon RAW, Phantom Cine, RED R3D o Cinema DNG

After Effects

  • Mejora de rastreo de máscaras. Incluso en secuencias sin estabilizar o con elementos que salgan de encuadre.
  • Nueva versión del plugin de Cinemaware. Compatible con con Cinema 4d R16. Ahora es posible importar los mapas de reflexión como capas independientes, así como también objetos individuales que se pueden mostrar u ocultar desde el propio After Effects. También es posible alinear varios ficheros de C4d importados en la misma línea de tiempo con una misma cámara de la composición.

Speed Grade

  • Inclusión de curvas de ajuste. Que incluyen tanto curvas basadas en RGB como en tono, brillo y saturación. Mediante la aplicación de estas curvas podemos aplicar ajustes sobre un rango de colores determinado y ver el resultado sobre la escena en tiempo real.
  • Grupos de propiedades de ajustes. Ahora, al arrastar un look, todos loa ajustes que lo forman aparecen como una carpeta de efectos dentro de la pila de capas de ajustes

Prelude

Aparte de las mejoras en la interfaz que permiten realizar los ajustes habituales de una formamás rápida, también existe la posibilidad de arrastrar pistas de audio adicionales y fundidos entre los clips de los montajes preliminares

Audition

  • Más formatos de importación. Ahora Audition permite importar nuevos formatos de fichero como RED, XDCAM, MXF
  • Optimización de locuciones de voz a través de la eliminación de ruido de fondo mediante el nuevo procesador de rango dinámico.
  • Soporte de iXML que permite incluir información adicional como el número de escena o toma.

Adobe Media Encoder

  • Publicación en destino. Ahora es posible definir servidores de FTP o incluso la carpeta de Creative Cloud como destino de publicación de los clips renderizados
  • Compatibilidad de los ficheros de proyecto con las carpetas de inspección. Una prestación largamente pedida por los usuarios durante las versiones anteriores. Ahora es posible arrastar el documento de proyecto de Premiere, After Effects o XML de Final Cut a las carpetas de inspección y AME se encargar de localizar los documentos dependientes
  • Soporte ampliado de formatos. Que ahora incluye  Mux durante la codificación renderización más rápida para ficheros MPEG2 con audio y soporte ampliado de concordancia con ficheros de origen que ahora incluye Quick Time y DNxHD

Minitutorial: Creación de composiciones musicales con Adobe Loopology

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Adobe Loopology es una gran biblioteca de efectos de sonido y bucles musicales que permiten a cualquier usuario de Adobe Audition o Adobe Soundbooth crear bandas sonoras y pistas musicales de gran calidad aún sin tener grandes conocimientos de composición musical. Es posible descargar las diferentes colecciones desde aquí https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=auditionloopology

Frax: La app definitiva para crear fractales

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Los que seguís este blog conoceréis mi pasión por los fractales, esas maravillosas formas creadas a partir de las matemáticas y que están presentes en todos los ordenes de la naturaleza.

Desde que empecé a trabajar con ordenadores estuve siempre buscando software que permitieran  crear este tipo de gráficos. Lo cierto es que he llegado a probar muchos programas de generación de fractales a lo largo de los años. Para ordenador de escritorio solamente dos aplicaciones llegaron a impresionarme lo suficiente como para acordarme aún de su nombre y en ambos casos se trataba de plugins de Photoshop. Una de ellas era Fractal Explorer, uno de las herramientas contenidas dentro de esa estupenda colección de plugins que eran las Kai Power Tools . Su nombre era Fractal Explorer y permitía crear unas hipnóticas imágenes a través de fractales con una calidad realmente sorprendente. La cantidad de parámetros que permitía configurar convertía a esta utilidad en un verdadero “explorador” del mundo fractal y era posible pasarse horas enteras bueceando por ese enigmático y apasionante universo matemático. Este magnífico software se lo debíamos al talento del inigualable Kai Krause, un programador alemán y un auténtico genio que a finales de los noventa revolucionó el mundo de los interfaces con aplicaciones como las ya mencionadas Kai Power Tools, KPT Bryce o Goo entre otros.

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El caso es que un día Kai desapareció del mapa por las buenas. No se sabe muy bien porqué, sencillamente  dejaron de llegar noticias suyas y el software de su empresa Metacreations pasó a ser comercializado por otras empresas como Corel o DAZ.

Lo cierto es que desde entonces no apareció nada realmente novedoso para crear fractales hasta que apareció un nuevo filtro para Photoshop basado en Pixel Bender y que, curiosamente, también adaptó el nombre de Fractal Explorer. De este filtro ya hemos hablado anteriormente en el blog como puedes ver si haces clic aquí.

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De todas formas estamos hablando del mundo de los ordenadores de escritorio. Cuando me hice con un iPad empecé a buscar una app que hiciera algo parecido a lo mencionado pero en una tablet. Desde entonces he probado casi todas las aplicaciones de creación de fractales que han aparecido en la AppStore, pero lo cierto es que ninguna de ellas estaba a la altura de las antes mencionadas y creedme que he probado muchas. O bien los resultados eran demasiado “psssche.” o bien eran inviablemente lentas.

….Hasta ahora, porque cuando ya me había rendido a la resignación apreció ante mí esta extraordinaria app; Frax para iPhone y iPad.

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Frax es lo que exactamente lo que siempre había buscado en una app de creación de fractales para dispositivos. La calidad de los fractales que genera es simplemente sensacional, la velocidad de cálculo impresionante, la facilidad de uso pasmosa, la edición de parámetros brillante y la interfaz de usuario digna del genio de Kai Krause. Claro que, leyendo los créditos, volví a llevarme otra agradable sorpresa al descubrir que… el propio Kai Krausse forma parte del proyecto!!! (¿sabéis aquellos momentos en los que se te viene a la cabeza aquello de “Claro, lógico, no podía ser de otra forma” ). La forma de volver a saber del bueno de Kai no había podido ser mejor y más espectacular.

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A modo de resumen os diré que la app permite seleccionar cualquier fragmento de un fractal basado en el modelo de Mandelbrot o de Julia , es posible editar la paleta de colores, la iluminación y la textura del fractal resultante. El nivel de zoom es infinito y la animación es superfluida lo que permite explorar los fractales y bucear entre ellos con una libertad absoluta.

La versión básica tiene un precio de 1,79 euros y permite guardar las imágenes resultantes en resolución retina (2048 X 1536), pero  puedes utilizar el servicio de Frax Cloud que permite renderizar los fractales a resoluciones de hasta 12 mpx. También puedes actualizar a la versión premium por 5,99 euros , aparte de poder renderizar a resoluciones mayores, se añaden 90 parámetros adicionales y decenas de nuevos controles.

Todas las imágenes que véis aquí han sido creadas con la versión básica. Si queréis ver más ejemplos podéis visitar mi proyecto en Behance.

Ejemplos de WebGL

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Es realmente interesante comprobar como los avances de tecnologías como WebGL permiten conseguir resultados como los que os traigo en este artículo a modo de ejemplo. Sin duda la combinación de esta tecnología con dispositivos tipo proyecto Morpheus podrán traernos experiencias web nunca vistas hasta ahora.

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Web GL Water

El primer ejemplo que os pongo es tan solo un experimento del desarrollador que lo ha creado, pero pienso que es sumamente interesante porque nos da una idea bastante real de las posibilidades de WebGl. Podemos observar la calidad de las texturas, el rendimiento de visualización y el tratamiento de físicas, incluyendo fluidos. El usuario puede interactuar con la esfera de la piscina, cambiar el punto de vista y activar o desactivar la gravedad.

ShaderToy

Shader Toy.

Shader Toy es un auténtico laboratorio para desarrolladores y artistas que quieran experimentar aprender y compartir sus propio Shaders. Se trata de un proyecto colaborativo donde cada miembro puede incluir sus propias creaciones. Al mismo tiempo es un interesante banco de ejemplos para comprobar el alcance d ela tecnología.

Humanbody

The bio digital Human

Se trata de una interesante Webapp que permite al usuario explorar la anatomía del cuerpo humano de una forma nunca vista hasta ahora y llena de controles interactivos que consiguen una experiencia única.

Adobe Loopology. Una increible biblioteca de loops musicales y efectos de sonido.

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Audition

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Aquellos que seais usuarios relativamente nuevos de Adobe Audition quizá no hayáis oído hablar nunca de Adobe Loopology. Adobe Loopoligy es un tremendo recurso compuesto por una densa biblioteca de efectos sonoros y bucles musicales para generar nuestras propias composiciones en Adobe Audition.

En la época en la que Audition se distribuía en DVD, junto con el software contábamos con esta estupenda audioteca con sonidos de alta calidad que además vienen perfectamente clasificados por carpetas dentro de la categoría a la que pertenecen. En el caso de los bucles musicales tenemos categorías como música orquestal, funky, pop, teno, rock, latino o étnico por citar solamente algunas de las opciones. En cada unos de estos estilos musicales los “loops” vienen ordenador por percusion, bajos, cuerda, viento, sintético y todo lo que necesitamos para crear melodías increibles aún sin ser titulados en solfeo ni tener estudios musicales. Muchos de estos loops fueron creados por el conocido Adobe Evangelist Jason Levine que aparte de su maestrñia comunicando la tecnología de Adobe es también un músico de gran talento.

La era del software en DVD pasó, pero la buena noticia es que Adobe Loopology… sigue estando disponible para los usuarios de Creative Cloud!!

Simplemente tenéis que hacer clic en el siguiente enlace https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=auditionloopology y, tras autenficaros con vuestro Adobe ID proceder a descargar todos los loops y efectos de esta magnífica colección.

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